Érdekes! - Assassins Creed

Érdekes! - Assassins Creed

Az akció az első része egy sor „Assassins Creed” zajlik két párhuzamos világban: Korunk és a korszak a harmadik keresztes hadjárat (XII század).

Azt lehet mondani, hogy a játék két részre oszlik. Játék Desmond vagyunk a laboratóriumban, és elérhető számunkra csak az a pár szoba. Belépve az Animus, látunk egy genetikai spirál blokkokra osztjuk. Éppen ezek a blokkok, hanem részét Altair emlékeit, kivizsgáljuk. Várjuk cselekvési szabadságát, de nem azonnal. Megközelíthetetlen területeken zárva lesz, és mi lesz ott később, halad a cselekmény.

Mi mászni animus, fuss első memória blokk és megy, hogy megismerjék Altair.

Altair Ibn La-Ahad (arabul: الطائر ابن لا أحد fordításban "Flying név nélkül") - az egyik legjobb mesterek a Assassins a Szentföldön.

A raktár jellegű nehéz lesz barátok. Altair sem volt kivétel. Sokan tisztelték, sőt hüllők előtte. Mások nem tetszett, és irigyelte. Az egyik legjelentősebb alakja lett az élete Malik, egy másik gyilkos, gyakran futott ügyintézés fejét a rend együtt Altair. Malik is, mint sokan mások, nem tetszett a Altair, és csak a Testvériség hitvallása, hogy tartsa őket a harc, ami azonban nem akadályozta a folyamatos küzdelem és az elhúzódó viták, ahol Altair általában diadalmaskodott.

Altair megjelenése jellemző összes fő karakter a sorozatban Assassins Creed játékok: enyhén sötét bőrű, különleges típusú szemöldök és egy jellegzetes heg az arcán. Mint a mester gyilkos, visel fehér ruhába hasonlító szerzetes ruhát, piros öv és a motorháztető. Később, Leonardo da Vinci (Assassins Creed 2) Ezio azt mondta, hogy mielőtt a rejtett penge szörnyű árat fizettek (levágta a gyűrűsujj). És ha megnézi a bal Altair, aztán a 4 ujjait.

Érdekes! - Assassins Creed


Egy eset volt képes teljesen megváltoztatni az életét, és általában a világ.

Ő és két másik Assassins testvére Malik és Kadar akarta, hogy egy „részecske Eden” a Salamon temploma korábban, mint tette a templomosok által vezetett, a Master of the Order of Robert de Sable. Annak ellenére, hogy viszonylag egyszerű feladat, Altair elhanyagolja sok szempontból a rendszer szabályai és gyakorlata az orgyilkosok, mint amelynek eredményeként ő és társai vereséget szenvedett. Kádár meghalt, Malik elveszíti viszont Altair üres kézzel vissza Al Mualimu.


Prologue. Masyaf. Keresés áruló.

Altair újjáéledő megnyomása után Al Mualima. Kudarca után a feladat, hogy keressen az Apple az Éden legjobb bérgyilkos testvériség ismét lesz egy tanítvány, mentes a régi készségek és eszközök.

Miután beszélt az oktató kiderül, hogy otdyad templomosok által vezetett Robert de Sable. az ostrom előtti napon, volt Masyaf nem véletlen. Lakói között a vár vannak árulók, akik szolgálják a templomosok és az első, hogy az Al Mualima, hogy megtalálja és ki az árulók.

Ebben a küldetésben, a játékos előbb lehetősége gyakorolni parkour, ugrott át a falak és tetők és megszokni, hogy a menedzsment. Ezen túlmenően, az első alkalommal lehet átültetni a gyakorlatba az alapvető nyomozati technikákat, hogy hasznos lesz a jövőben: lehallgatás, adatlopás és kopogás ököllel.

1. Az egyik a gyilkosok azt tanácsolja az első dolog, hogy menjen a Village Market: Állítsa be a térkép jelölt „meghallja”.
Mi jön a helyére, és leül egy padra két ember között, így az Altair, senki nem fog figyelni. Kérjük meg, hogy egy-két ember (kutatás tárgyak általában kiemelve) és hallgatni. Kiderül, hogy a kaput a templomosok a várban nyitott Jamal. kosár-. De nem jár egyedül, hanem a megrendelések, hogy jött a levél.

2. A következő cél - ez a kosár-. A térképen jól látható a munkát „lopni”. Menj a másik oldalon a falu, azt látjuk, Jamal, és kövesse őt. Miután egy beszélgetés kosár-vásárló, aki a dolgát. A mi feladatunk az, hogy a megközelítés, hogy a lehető legközelebb, és húzza a levelet. A lényeg itt érdekel - vonzza a túl sok figyelmet nem, ezért az intézkedés „lopás” végezzük csendes mód, séta (nem fut). Miután elolvasta a levelet, azt találja ki a nevét az igazi áruló - Masun.

3. Ekkor megjelenik a térkép az utolsó pont a vizsgálat - a „veszély”. Mi megy az oldalán a várat, és talál egy szónok, aki arra ösztönzi az összes uralom ellen al Mualima. Kövessétek őt, és amikor egy idő után Masun megy végig az utcákon - megy ez. A lényeg az, hogy nem indul verte őt, mielőtt gazdaság egy félreeső helyen. Ellenkező esetben, akkor vonzza a figyelmet a polgárok, a vizsgálat elromlik, súlyosabb esetekben pedig meg kell foglalkozni az őrök. Egy félreeső helyen Masuna verte az öklét, miközben beszélt.

Masun egész lelkét szentelt az oka a templomos lovagok, és készen áll, hogy elhagyják az életet. Vizsgálat befejeződött, akkor vissza Al Mualimu és nézni a végrehajtását egy áruló.

Mi jóváhagyását megszerezni a kardot, és heveder egy rejtett pengét. Prologue befejeződött, és megyünk Damaszkusz keresve az első kilenc áldozat a listán az Al Mualima.

Az első feladat számunkra, hogy behatolnak a városban. Kapu őrrel védett, és egy kis szünetet vezet közvetlenül a vágóhídra. Számos módja van, hogy segít, hogy adja át az őrök szinte észrevétlenül.

Az első helyen, valahol egy csoportja őrök, akik kigúnyolják szerzetes. Segíthet a szerzetes, majd kihasználni társait, mint álca. Hasonlóképpen, egy csapat szerzetes segít bejutni a nehezen elérhető területeket városokban.

Másodszor, meg lehet próbálni, hogy felmászik a fal mellett a szénakazalban és az „ugrás” a fénysugarak az őr fejét. Az esetek 90% működik.

Harmadszor, akkor nyugodtan megöl egy őrt a láthatáron, akkor majd elhagyni posztját a holttestet, hogy lássuk, mi történt, és a folyosón át a kapun ingyenes.

Miután Altair lesz Damaszkuszban, az első dolog, felmászni a legközelebbi „Szempontok”, nézz körül, és megtalálni a Guild Office: folytatandó nyomozás csak akkor lehetséges, miután az engedélyt a gyilkos szer Damaszkusz Rafik.

Gyilkosság №1: Damaszkusz. Tamir

A hat lehetséges vizsgálatok, hogy megtalálja az ember csak két, de a kedvéért az érdeklődés, tapasztalat és a kutatás, a város, akkor továbbra is az a vizsgálat végén. A fő információkat lehet találni, abban a tényben rejlik, hogy Tamir - kereskedő, illetve a legtöbb időt tölti a piac területén. Fent a piactéren vannak gerendák, amelyre lehet mászni. Azonban a gyilkos általában nem minden nehézség. Elég, hogy úgy, mintha egy szerzetes, és megközelíteni az áldozat a lehető legközelebb. Egy további kérdés technika. Ha kész csendesen - az őrök nem vett észre semmit. Menj vissza a Hivatal.

Tovább vezet az út, Accra.

Acre. Gyilkosság №2: Grandmaster-Hospitaller Garnier de nablusi

Ez ... „orvos” lakozik a kórházban területen, ez észak-keleti részén a kerület. Itt a történet sokkal bonyolultabb. Először is, itt van tele őrök, másrészt a vendégek kórházi most majd megpróbálja „pofon” Altair, vonzza a figyelmet. Szükséges, hogy egy csapat szerzetes, és adja meg az udvaron. Akkor nézd meg tapéta a témája a „síkra láb” mindegy szerzetesek megy tovább. A legfontosabb dolog -, hogy válasszon a pillanatot, és nem támadni azonnal. Előbb vagy utóbb, Garnier lesz a közelben, távolodjon el a testőrei, és képes lesz arra, hogy megtámadják a szép folytatásban. Most kell, hogy elmenjen, hogy elkerülje az őrök a szemet, és adja ki a Hivatal véres tollat.

Acre, amíg az ügy befejeződött, akkor vissza Al-Mualimu. Kap egy berendezés, felmegyünk Jeruzsálembe.

Jeruzsálemben. Gyilkosság №3: rabszolga Talal

Ismét van szükségünk észak-keleti régiójában. Amikor elérte a helyet, akik a legközelebbi csoport szerzetesek és menj át a kapun. Ön is kap a megfelelő része az épület a tetőn keresztül. Furcsa, de nem egyetlen őr: nyugodtan át a folyosókon, a hozzáférést a teraszon ... és abba a csapdába esni. Majd meg kell harcolni. A gazemberek lesz sok, de ők támadták egyik, amely jó lehetőséget kontrát és görcsrohamok majd rájuk dobott a törékeny részek „belső”. Amikor az őrök lesz kész, Talal próbál menekülni az átjárón keresztül a tetőn. Mi futott utána, egyidejűleg csökken az íjászok. Most a feladat -, hogy utolérje, és lehúznak az áldozat. Ha nem tudsz egyszerre - ez nem számít. Előbb vagy utóbb, Talal lesz egy zsákutcába. Üzletet, hogy elrejtse a hajsza, és térjen vissza az irodába.

Damaszkuszban. Gyilkosság №4. Király-kereskedő Abu Al-Nukvod

Meg lehet bejutni a palotába a hagyományos módon - a cég a szerzetesek. Helyezzük a nagyteremben a palota, és nézni a kövér kereskedő szállít egy nagyon érdekes beszédet, melynek végén a tömeggyilkosság a vendégek merte megkóstolni a helyi borokat. Pánik kezdődik, ami egészen kéznél Altair.

A bal oldalon az erkély, amely még mindig áldozat, van egy épület a falak, amelyek fel lehet mászni, majd a tetőn fölötti gerendákon az erkélyen. Továbbá a szó szoros értelmében, esik a feje Abu Al-Nukvodu. Ha ő megszökött - kell majd futni utána, de ez nem probléma - Altair sokkal gyorsabban fut.

Az utolsó perc az élete a kereskedő azt mondja, hogy sokkal nagyobb cél, mint Szaladin, és még az Isten. És ebben ezek hasonlóak az Altair. Altair első kezd gondolkodni, hogy mi közös között az áldozatok és fog kérdezni a mentor Masyaf.

És mégis - ez kész. Mi megszökött az irodában, és térjen vissza Al-Mualimu a Masyaf.

Acre. Gyilkosság 5. William Monferrato. Knight Crusader, az uralkodó a város, ennek hiányában Richárd király.

Most, hogy újra itt: Accra, keresse meg a legmagasabb pontja a város (valamint a világ nagy AC1) - tornya a székesegyház található, a kikötő területén. Kap rajta - nem könnyű, de megéri: pompás kilátás nyílik a városra és a tengerre, és a „Leap of Faith” onnan - ez az egyik legizgalmasabb pillanatok a játékban. A lényeg, hogy ne essen túl a szénakazalban.

William Monferrato él egy bevehetetlen erőd, déli részén a régió gazdag. Sokan azt hiszik, hogy az ő ura a városban, nem Richard, ezért a konfliktusok folyamatosan zajlik közöttük. A kérdés olyan, hogy ma, Richard elhagyja a várost, és elhagyása előtt kérte a kormányzó, William, a másik öltözködés, ami lesz a tanú Altair és a másik tömeg. A vizsgálat során úgy tűnik, hogy a vár közvetlen hozzáférést rendkívül nehéz, de van egy út a falon keresztül. A falak természetesen résen íjászok. Tehát az első dolog, amit körbejárja a tető a vár a kerület, és távolítsa el az íjászok. És akkor csak meg kell. csendesen és óvatosan le az udvarra a vár, feltűnés nélkül. William valóban annyira ideges, hogy a figyelmet, hogy Altair nem fizetnek egyáltalán. Mi jön a lehető legközelebb, és a rejtett penge. A lényeg az, hogy nem emel a riasztás. Vagy fordítva. Ha a vadászat vérontás és a vér - előre.
Menekülni onnan közvetlenül a kapun nem fog működni - lesznek zárva. Meg kell hagyni a ugyanúgy, ahogy jött: a fedőt, és egy ugrás a széna. Mi távolodnak a hajsza, és olvassa el a Bureau of egy tollat.

És ismét - Jeruzsálembe.

Jeruzsálem Killing №6. Majd Addin, regent Sultan Szaladin
Ez az epizód egy sokkal könnyebb utoljára.

Majd Addin-megy, hogy egy nyilvános kivégzés. További feladata a „memória hely” -, hogy megmentsék a halál az egyik a gyilkosok, többek között halálra ítélték. Ez az ember a vérpadon, a legközelebb a lépcsőn.

A vázszerkezet lehet megközelíteni a cég a szerzetesek, akik jönnek ide, hogy a gyónás ítélni. Használjon álruhában, jött hátulról, hogy Majd Addin, ahogy befejezte a beszédét. És abban a pillanatban (nem egy másodperccel később, egy másik fogoly meghal) verte rejtett penge.

Gyilkosság №7. Damaszkuszban. Jubair Al Hakim, az ál-tudós
Van egy lényeges jótanács: mi lesz, hogy keresse meg a tudós, aki elpusztítja a könyveket, megszervezése tűzvész a város utcáin. Van egy pár páros, valamint annak érdekében, hogy ne veszítse el időt keres, ki kell töltenie a vizsgálatot a legnagyobb (összes 6 pont), és akkor tudni fogja, hogy hol a célunk. Bemegyünk a Madrasah (Egyetem).

Gyilkosság №8. Acre. Sibrant, teuton lovag
Három tipp: A készletek a legnagyobb dobás kések, csúsztassa az a vizsgálat végén (akkor világos lesz, hogy a visszavonás terv a gyilkosság helyszínén), és aktívan segítik a polgárokat, a déli része a régión belül - akkor lefoglalják az üldözők.

Sam Sibrant - rettenetesen félt az orgyilkosok. Ez egy igazi paranoia! Látja az ellenség szó bármilyen ember a napellenző - a szemében a tömeg gyilkos szerencsétlen szerzetes állítólagos hasonlít a gyilkos. Aztán fut a hajó és ott szidta „le” Altair. És ebben az időben.
Get a hajó is ugrál a hozzászólásokat kilóg a víz. Emlékeztetés - Assassin nem tud úszni, de az íjászok éber: vannak hasznos késeket.

A nagyon lovag nem lehet probléma. Támadunk bármilyen fegyvert, és kimegy, gyorsan, de óvatosan, nem esett a vízbe.

Gyilkosság №9. Jeruzsálemben. Robert de Sable, Mester a templomos lovagok

A vizsgálat során (ajánlatos át teljesen, felfedve része a memóriák 6) Altair megtudja, hogy a felkészülés a temetésre, akik áldozatául esett bérgyilkosok és Robert maga is ott lesz. Akkor megyünk a déli része a város, és a segítségével a szövetségeseink szerzetesek választott a temetőbe.
Megfigyelhetjük a jelenetet, és harcra kész.

Itt én nem ajánlom egy kardot vagy tőrt. Számítunk a szerencse, és várja a megfelelő pillanatot, összpontosítva Robert, mint célt. Ha szerencsénk van, elég egy rejtett penge támadást.

És meglepetés! Robert irányzott támadás bérgyilkos, és ahelyett, hogy maga küldte harcba a lány (a neve - Maria, és a közeljövőben közte és Altair elindítani egy újszerű, de ez egy másik történet.). Ölj nincs értelme, mert ez nem egy igazi tárgya ez a szerződés. Azt mondja, hogy Robert elhagyta a várost, és elküldte a Arsuf találkozni Richard. Robert megpróbálja igénybe venni a támogatást a keresztesek és a Szaladin, és az emberek, és fogjanak össze a harcot a testvériség Assassins.

Hogy megakadályozzák a találkozó a király és Robert, és ezzel egyidejűleg a szerződés teljesítésére, hogy a végén, megyünk Arsuf.

Útközben, akkor nem kell lassítani, de főleg ne rohanjon is. Vizsgáltuk a csapatok a templomosok addig, amíg el nem érjük Richard és Robert. Továbbá, törvényei szerint a műfaj, a király nevezi ki a párbajt, és hagyja, hogy Isten a jogot, hogy megértsük, kinek van igaza.

Itt meg kell legyen nagyon óvatos. Amellett, hogy Robert, akkor az első harcolni testőreit - dolgoznak a ellentámadás együtt lefoglalását ellenfél rájuk dobott a mélységbe. A végén mi lesz megbirkózni a rendkívül Robert és öld meg.

Halála előtt, Robert elmondja az igazságot a szerepe Altair Al Mualima ebben a történetben. Azonban, a gyilkos már régen kellett volna, hogy a mentor az igazi ellenség a Testvériség. Vissza Massiaf a végső csatában.

Gyilkosság №10. Masyaf. Al Mualim.
Azt tanácsolom, hogy a raktárból a kés - elég könnyebb csatát.
Végig a falut, figyelte, ahogy a varázslat erő tárgy lakosok Masyaf nézett ki, mint a kísértetek. Végén a falu közelében, a feljutás a várat, amit vártunk Malik és számos bérgyilkosok, továbbra is hű a rend, és nem veszik erejét Al Mualima.
Beszélj velük, és áttörni a vár, ott találkozik több szövetségeseit. Ezután - a hátsó udvarban.

Az első csatát meg kell felelnie az „ikrek” összes áldozat a Altair. Megtámadta felváltva, úgy, hogy a taktika még mindig ugyanaz: a védelem és ellentámadást.
Következő - az egyik Al Mualim alakulnak hét Al Mualimov. Itt, hogy segítsen „Eagle Vision” megkülönböztetni az élő a szellemek.

Az utolsó epizód a csatát. Egyszerűen ularit Al Mualima. és ő teleportál az alsó részét az udvaron. Megy ez. Al Mualim Apple használ mágiát, és Altair fogja veszíteni „egészség”, amíg a varázslat. Hit újra, vagy megragad, dobja a földre, és befejezni az utolsó löket.

Az Apple most tulajdonában Altair, és ő, mint az új mentor a Testvériség, úgy dönt, hogy elrejtse azt az időt, hogy egy eldugott helyen. Altair rosszul érti az igazi potenciálját tárgyak és úgy véli, hogy a szakképzetlen kezében, ő csak kárt okoz.

A játéknak akkor van vége.
Ellenőrizni kell, mielőtt a vége főcím.
Desmond kijön az Animus és fedezze fel a laborban: ő, mint őse, megjelent ajándék „Eagle Vision”, amely lehetővé teszi, hogy a rejtett karakterek vannak festve a falak és a padló laborban. A szövegeket vérrel írt, és jelentésüket nem jót.

A rendszer segítségével a sas megtalálható rejtett „rendezi”, ami a feltört számítógépek Lucy és az orvosok. Olvasás valaki másnak a beszélgetést, meg lehet tanulni néhány részletet a második játék a sorozat - Assassins Creed II