Tudd Intuíció, előadás, mozgás animáció

Hozzon létre egy Motion Tween

Ennek első lépés létre egy animációs létre mozgást, hogy egy külön réteget (általában „minden animált objektum - egy külön réteg” érvényben marad). Aztán ez üres keyframe réteg (pl keret F7 billentyűvel lehet létrehozni bárhol réteg), vagy tegye animációs objektum: csoport szövegmezőbe, illetve egy szimbólum példány.

Elegendő távolságra a vonal mentén képek (egyszerű számítás: .. Képsebesség szorozni egy második T e, ha az animáció megy 3 másodpercig, meg kell találni a 36. frame) keresztül F6 billentyűk létre másolatot a kulcs képkocka. Lesz egy véges animációs fázis.

Szerkesztése a kulcskép változások helyét, méretét, arányait vagy orientációját animáció tárgyat, így a végső szakaszának az animációt. „Mélyebb” szerkesztés fajok, mint például a használata szerkesztési módban, vagy csoportokat a menüpont „Split” - nem engedélyezettek. A kezdeti és a végső fázisban az animáció kinyerhet egy és ugyanaz a tárgya.

Térjünk át az első keyframe kattintva egy keret a sejtben. A Tulajdonságok panelen válassza ki a „Animáció - Mozgás”. Ez a választás egyértelműen ábrán látható. 7.3. azonnal meghatározza lila köztes képkockák az idővonal, és egy összekötő nyíl kezdő és befejező animáció. Ha ahelyett, hogy egy nyíl jelenik meg pontozott vonal azt jelenti, hogy valami nincs rendben, és az animáció talán nem. Még ha az animáció és az eredmény nyilvánvalóan nem későn fordul elő. Íme néhány a hiba okának: a keretben a rossz tárgy (például egy unbunched ábra), a keretben tartani „maradványai” egyes objektumok, a mozgást használunk, például, hogy két csoport egyszerre. Vessen egy pillantást a tulajdonságait a panel-keret (!) Ha van egy sárga háromszög gombot egy figyelmeztető jel, a Flash igyekszik tájékoztatni arról a hibáról.


Ábra. 7.3. Storyboard idővonal mozgás tinédzser

Amikor a „Motion” további paraméterek „Motion Tween” beállítások nyitva a tulajdonságok panel (ábra. Április 6.).


nagyobb kép
Ábra. 7.4. Tulajdonságok panel amikor kiválaszt egy átkötő

  • Az animáció helyesen nyomon követni az érdekel, hogy van-e telepítve válassza a „Zoom”, különben nem lesz képes változtatni a képarányt.
  • Amikor kiválasztod a pozitív értékek „Lassú” beállítás animáció fogja lassul, és ha kiválasztja a negatív - gyorsulás.
  • A „fordulat” listát is kényszeríthető, hogy egy kanyar jobbra vagy balra. A doboz mellett, megadhatja a számát erőltetett az objektum az animáció.

Pozíciójának változása a forgatás középpontjának lehet változtatni a szerszám „Free Transform”.

Hogy a tárgyak mozognak egy kört.

  1. Kezdjük azzal, hogy levonja az első képkocka a tér (csillag, kör ...). Vegyük ki a vázlatot egy alak (ha készült).
  2. Csoport a szám. Miért? Nekünk csak egy tárgyat? De ez a tárgy - nem egy csoport, nem egy mezőbe, és nem egy szimbólum példány. Így - csoportosítjuk.
  3. Lapozzunk egy csoporthoz konverziós eszköz, és mozgassa a forgatás középpontjába a jövőben egy bizonyos távolságot, és az objektum-csoport csúsztatjuk a központtól, a munkaterület.
  4. Úgy becsüljük időtartama az animáció - ha animációs tart 4-6 keretbe, akkor a számítógép nem lesz képes arra, hogy simább. Egyetértünk abban, hogy ebben az esetben „elég” 30 képkocka.
  5. Folytassuk a harmincadik keret. Beírása Keyframe - egy példányát az első frame - az F6.
  6. Vissza az első keretben.
  7. A panel-keret kiválasztásához tulajdonságok átkötő. Egy további lista a „Turn” Mindenképpen ki a nyomáskényszer vagy jobbra vagy balra. Száma sebesség végrehajtás - egy.
  1. tegye az olvasófej a közepén a „lila csíkos” az idővonalon;
  2. a munkaterület látunk egy köztes helyzetben célunk. Ezen a ponton, akkor nincs kulcs keret, de ez könnyen elkészíthető, ha követik az egyik módja, hogy helyezzen be egy kulcsképkockát;
  3. Az újonnan létrehozott kulcs képkocka változtatni a skála létesítmény;
  4. Ki lehet próbálni a filmet.

Akkor hozzon létre egy Motion Tween két módja van:

  • frame Tulajdonságok területet;
  • a „Create a Motion Tween” pop-up menü jobb egérgombbal a keretre.

Mert egy átkötő segítségével a helyi menüben parancsokat, hajtsa végre a következő lépéseket:

  • Döntetlen vagy tegyen semmilyen tárgyat a kulcs.
  • Kattintson a jobb egérgombbal az első képkocka a dobozt, és válassza ki a „Create Motion Tween” a helyi menüből. Ebben az esetben a teljes képet a keret automatikusan átalakíthatók emblémát a neve „Building animatsii1” (kékes sátor és a referencia pont a közepén a keret).
  • Elkészítjük az utolsó keyframe a Motion Tween, és mozgassa át az objektumot.

De nagyon gyakran nem lehet leírni a mozgás mozog egy egyenes vonal. Amikor leírt tween egyébként a mozgó tárgyak egyenes mentén szegmens között a kulcs képkockák (vagy inkább nehéz beállítani a görbe). Ha azt szeretnénk, forgalom egy komplex röppálya, elvileg lehetséges, hogy megtörje ezt a mozgást a súlya egyedi darab, és ... hogy az animáció, közel megszűnni. Vannak azonban olyan helyzetek, amikor az egyetlen kiút.

De van egy másik módja - beállíthatjuk, hogy a mozgás útját. Erre a célra egy speciális réteget, amely szabályozza a mozgás: útmutató, amelyen egy vonalat húzunk - irányítja a pálya vagy mozgás.

Ahhoz, hogy egy tárgy mentén mozog egy bizonyos utat, hajtsa végre a következő lépéseket.

  1. Készítsen egy kulcsképet a kezdeti és a végső helyzetét a tárgy között állítható egy Motion Tween.
  2. Kattintson a jobb gombbal a neve a réteg, amely tartalmazza a Motion Tween. A helyi menüben válassza az „Add New Travel Guide”, vagy kattintson a megfelelő ikonra a bal alsó sarokban.
  3. Ennek eredményeképpen egy új réteget, amely meg van jelölve egy speciális ikon (. 7.5 ábra) jelenik meg a listában a rétegek és a réteg nevét az animációs jobbra mozog, - a jele, hogy ez a réteg vált egy rabszolga.
  4. A nevekre kattintva-guide réteg legyen az aktív.
  5. Ebben a rétegben kulcsképkocka bármilyen rajzeszköz kontúrokat rajzol pályáját az objektum. Ezt nem szabad tartalmaznia átfedő területeken, a hiányosságokat és nem kell zárni.
  6. Válassza ki az animációs Kulcsképek a panel a keret (beleértve a motion animáció) kérdezni:
  7. „Orient path”, ha azt szeretné, hogy eligazodjanak a szimmetria tengelye a tárgy mentén vasútvonal;
  8. „Snap”, hiszen meg kell kötni a regisztrációs pont a tárgy a mozgás vezető nélkül (ezt az opciót, akkor az objektum nem akar lépni a görbe!).

Alapvető hibák irányába egy tárgy előre meghatározott pálya mentén két: a diákok nem kötődnek a második objektum kulcs képkocka, vagy vezető vonal van egy kisebb (csak akkor látható, nagy nagyítás) szünetek.

Tegye még egy mini-edzés - papírra ceruza mozgását. Ehhez:

  1. Az első keyframe felhívni ceruzát vagy importálják klip- art képet vektoros formátumban.
  2. Csoport a ceruza ikonra, szerszám „Free Transform” forgatni a ceruzát, ahogy néz ki a részét a levél (lehet pozícionálni a ceruzát a bal oldalon az idővonal, mint írunk balról jobbra).
  3. Ebben az esetben nagyon fontos helyszín a regisztrációs pont a tárgy - tedd hegyén ceruzabeleket.
  4. 30-40 képkocka létrehozásához az utolsó gomb frame animáció.
  5. Úgy mozog a ceruza ikonra egy másik helyre a felszerelési asztal, akkor is alig fordítsa meg.
  6. Jelölje ki az összes kép egyszerre, „nyúlik” a kurzort a csík mentén keretek, és a Properties panelen válassza ki a Motion Tween, és tegye a „tick” következő „eligazodásban pálya mentén” és a „Tie”.
  7. Add layer mozgás irányítása, - egy útmutató.
  8. Ebben a rétegben keyframe felhívni pályáját. Ellenőrizzük, hogy szalag közbenső keret egybeesik a hossza a animáció; keyframe végén nem szükséges.
  9. Vizsgáljuk meg a filmet.
  10. Talán te mindent gondosan és ceruzát, hogy mozognak a rajzolt útvonal, de a ceruza körül forog a görbe, mint egy őrült. Kikapcsolja a jelölőnégyzetet a „orient pálya mentén” paraméter - a mozgás a ceruza vált reálisabb.

Vegyük észre, hogy az út pályája az objektum nem látható a film teszt módot és nem lesz látható a kész filmben. Ha szeretné látni a pályára a film, meg kell másolni és beilleszteni, bármilyen más (látható) réteg (van egy parancs „Paste in Place” a Szerkesztés menü).

Ez az! Alapjai automatikus animációt Flash vizsgáltuk. Továbbra is csak megismerni a fejlettebb technikát, hogy váljon igazi szakemberek.

Minta kérdések a kontroll

  1. Hogyan kell szerkeszteni a szöveget?
  2. Hogyan lehet átalakítani a szöveget, hogy „készítsenek betűk”?
  3. A célokra, amelyekre használt egy átkötő?
  4. A Motion Tween különböző formái animáció?
  5. A motion animáció eltér egy körökre animáció?
  6. Egyes objektumokat, akkor hozzon létre egy Motion Tween?
  7. Hogyan határozza meg a beállításokat egy átkötő?
  8. Miért és hogyan réteg kalauz létre?

Kapcsolódó cikkek