Hogyan kell felhívni a ceruzát labdarúgó szakaszában kezdőknek - hogyan kell felhívni a futball
Ez a lecke arra összpontosít, hogyan lehet gyorsan és egyszerűen felhívni a labdát Paint.NET támaszkodva például a futball, mint a jobb oldali kép. ezt a leckét, a technológia nem korlátozódik a rajz egy futball-labda, ha alkalmaz egy kis fantázia, a segítségével ez a tanulság nem vonható és a kosárlabda, és még egy igazi világon.
Mert ez a bemutató, akkor szükség van egy alapértelmezett torzító hatás Paint.NET „Zúzmara”, és két további hatásokat (plugins):
1. lépés: Döntetlen alapján futball-labda Paint.NET
Kell felhívni a futball-labda létrehoz egy új képet. Mi használtuk a méret az új kép - egy négyzet 600 600 pixel. Hozzon létre egy új képet egy új réteget, amely tele van a szerszám Paint.NET „árnyékolás” fehér. Most pedig végül a létrehozását az alapjait egy futball-labda. Ehhez használjuk a további hatása „hatszögletű rács”. Fokozatosan kell egy meghatározott minta méretekkel állítsa be a paramétereket a cella 65 méretben és vastagságban az ecset 2. Ennek eredményeként már kiderült a rács, mint például a bal oldalon.
2. lépés: Legyen minta egy futball-labda
Ugyanezzel a szerszám Paint.NET „töltse” töltse ki néhány rasztercellák fekete. Példa a töltés látható a jobb oldalon. Most meg kell elhasználódik néhány labdarúgó jövőben. Ehhez szükségünk van egy szabványos torzító hatás Paint.NET „Zúzmara”. Ahogy az lenni szokott a tanulságokat, ha van ilyen lehetőség, arra törekszünk, az egyszerűség kedvéért, az alapértelmezett hatásokat. Ez nagyban megkönnyíti a leírás a leckét, és nem hoz létre egyfajta olvasók szükségtelen komplexitás. Tehát, azt az alapértelmezett beállítások „Zúzmara” hatást, és a kapott eredményeket az alábbiak szerint. Tudod is megpróbál változtatni a paramétereket ezt a hatást, és egyéb hatások, hogy kell használni, amely elérné több érdekes eredményeket. Az alábbi ábra mutatja, az érthetőség kedvéért, csak azt a részét a kép.
3. lépés: Döntetlen a labdát Paint.NET
Most kell alkalmazni egy réteg egy minta egy futball-labda hatást Paint.NET „háromdimenziós kép” - „Shape3D”. Ebben az értelemben ismét használni az alapvető alapértelmezett beállításokat, kivéve néhány. Elvileg hatálya Taxture térkép paramétert úgy kell beállítani, hogy az utolsó pont Plane Map lista (skálázható). Mi is változott a megvilágítás paramétereket világítás. egyébként futball mindig nagyon sötét. Mi használt paraméterek irány X 0, Y 0,20 és Z 1. Csakúgy, mint a megvilágítás intenzitása Környezeti világítás 0,25. Elvileg ezeket a beállításokat megváltoztatni, mint ahogy nem feltétlenül, minden bizonnyal a labdarúgó kard talál további optimális aránya. Azonban, ha használja a paramétereket, hogy már használt, az eredmény, hogy ugyanazt a labdát, mint az alábbi ábrán látható.
Próbáld meg kitalálni, hogy mi történne, ha a harmadik szakaszban használni alapján a labda nem hexagonális rács, és az egyik a két bázisok az alábbiak szerint.
Angol nyelvű változata a bemutató itt található. Vissza Paint.NET útmutatók ezen az oldalon.
Paint.NET új órák és vitafórum paint-net.ru
Hogyan kell felhívni a lány, egy gitár ceruza szakaszaiban
Hogyan kell felhívni a hokis jégkorong ábra szakaszaiban
Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell felhívni a ceruzát a semmiből, lépésről lépésre
Hogyan kell felhívni egy emberi arc: ceruza szakaszaiban
Hogyan kell felhívni a ceruzát Ariana Grande állapotok
Alkalmazások a Google Playen Hogyan rajzoljunk - felhívni lépésről lépésre
Ronaldo, Neymar és Messi: portrék a legjobb játékosok
Hogyan kell felhívni a labdarúgó ceruza szakaszaiban
Labdarúgás kifigurázza Omar Momani VKontakte
Hogyan kell felhívni a futballista a játék során
ceruzarajz órákat szakaszaiban
Sablon: Football kit Wikipedia
T - Hogyan kell felhívni a labdát
Autós. org - Club Car szerelmeseinek