Glossary of NLP feltételek

Borok NLP

Számos módja van, hogy bűnösnek érzi magát. A legjobb az egészben módon -, hogy hozzon létre egy kép az arc egy ember abban a pillanatban, amikor tette valami kellemetlen. Ez egy vizuális eidetic képeket. Így érzi bűnösnek semmit. De ha kap ki ezt a képet, más szóval, fordított sorrendben töltik az eljárást, hogy mi történik a bánat, ne érezzen bűntudatot, mert a szó szoros értelmében mindent látni egy új utat, és kap egy új perspektívát. Egy másik módja, akkor létre képi gyártani vagy kifejezni magát szóban vádakat.

Lehetőség különféleképpen reagálnak ugyanazon inger

integráció

Az integráció olyan folyamat, amelynek során egy személy létrehoz egy új modell a világon, amely magában foglalja a korábban nem (ellentmondó) modell olyan módon, hogy a munka, összehangolt és zökkenőmentesen működjön együtt, hogy segítsen [a jogosult] szerezni egy élet, amit akar.

Hívóbillentyűk

Beállítása a test és a neurológia, hogy egy adott reprezentációs rendszert. Ezek azok a fajta viselkedés, hogy mi dolgozunk, hogy állítsa a testünket és a hatása a neurológia, hogy mi is kap hozzáférést az egyik jelenti a rendszer erősebb, mint mások. Ahogyan mi készül a végrehajtását a nyílt viselkedés kiválasztja azt a többi rendelkezésre álló lehetőségek számunkra (pl ugrálás, nevetés, futás, vagy beszéd) keresztül a feszültség izmaink és a változások a légzésszám és a szem mozgás mintákat oly módon, hogy készítsen ezt a viselkedést a többi, mi is működik a kognitív viselkedés bonyolult folyamatok és belső feldolgozás során. Mindannyiunknak meg kell játszani rendszeresen ciklusok egyedi és sztereotip viselkedés kulcsok elvégzése érdekében a stratégiánk.

meta programot

A folyamat, amely szabadon folyó több fajta egyszerre általánosítás. Meta programok hogyan és mikor. Az a személy, szerepelni fog egy sor politikát ebben az összefüggésben.

Meta Programs leírják, hogy az emberek egyfajta egész több általánosítás. Valójában, azt fogják mondani, hogy mi van belül, és ami kívül valaki általánosítások, mint egy ajtó. Ha valaki azt mondja: „hülye ajtót!” Ez ad egy nagyon jó ötlet, mi rejlik az általánosítás, hogy mi az ajtó „van”. Ha majd kérjük meg őket, hogy hogyan tudják, hogy az ajtó „hülye”, akkor kapsz egy választ, amely azonosítja a „válogatás stílusban.” például: „Ő nem kézzel”, ami azt jelenti, hogy nem hülye ajtót csak akkor lehet az egyik, amely a fogantyút. Ha az, amit akarnak, hogy képes megnyitni a különböző ajtók, akkor meg kell tanítani nekik, hogyan kell rendezni másra, mint egy toll, annak érdekében, hogy azonosítsa az ajtót. Íme a Meta programok. Nem egyszerűen leírni, és diagnosztizálni valakit. Azt mutatják, hogy mit kell tennie.

És a minta a meta programok és a legtöbb modern NLP - Submodalities technológia kísérlet arra, hogy jobban megértsük a működését kognitív stratégiákat. Különösen úgy tervezték, olyan módon, hogy hogyan emberek ugyanolyan kognitív struktúra stratégiák néha jönnek a jelentősen eltérő eredményeket. Például két ember van az általános stratégia döntés szerkezet: Vc-Ki (nyernie érzések képek kialakítani, mert így a határozat). Egy ember, de lehet, hogy egy jelentést: „Én rajz / bemutató több lehetőséget, és válasszon az egyik, hogy úgy érzi, jó nekem.” Egy másik férfi, másrészt, lehet, hogy egy jelentést: „Én rajz / bemutató több lehetőséget, majd úgy érzi túlterheltek, és összekeverni őket” A koncepció a meta programot alapja egy kísérlet arra, hogy megtudja, mi teszi a különbség, mint a különböző válaszokat. Tekintettel arra, hogy az általános szerkezet reprezetatsionnye stratégia lényegében ugyanaz, mint azt javasolták, hogy a különbségek alapján a minta kívül stratégiák vagy „meta” (vagy belső program), t. E.”. Meta Program "

Meta Program mintázata és submodalities és meghatározza a minőség és a tapasztalat közötti kapcsolat / tapasztalatokat és információkat, amelyek bemutatják az egyes kognitív stratégiákat. Ezek teszik ki / jellemzőit tükrözik tartalmára vonatkozó tapasztalatai alapján egy adott kép, szavak halmazának vagy érzékszervi államokban. Ezek befolyásolják a tapasztalat képviselő, válogatott és ékezetes. Arra is rámutatnak, ahová elhelyezzük a figyelmünket, úgy járnak, mint egy másik szűrőt a tapasztalataink.

Meta programot (szemben az submodalities) inkább absztrakt, mint a konkrét gondolkodási stratégiák, és meghatározza a leggyakoribb megközelítés egy adott kérdésben, nem része a gondolkodási folyamatot. Meta programot minták leírását, a különböző módszereket, amelyek a „probléma tér” vagy elemei probléma tér hasonló lehet / konvergálnak.

Mint más különbséget az NLP, a személy használhatja ugyanazt a mintát Meta Programs függetlenül a tartalom és a helyzet összefüggésében. Ezen túlmenően, ez nem a különbség a „mindent vagy semmit”, és találkozhatnak egymással különböző arányokban.

Cameron-Bandler

Modell NLP

Modell - leírása, amellyel képesek vagyunk reprodukálni a mintát, és garantált, hogy működtessük.

Figyelembe kell venni, hogy néhány konglomerátum események vagy tárgyak (például egy szekvencia fonémák, festés, béka vagy a kultúra) tartalmaz „redundancia” ( „minta”), amikor a konglomerátum valamilyen módon is felosztható „vonal” úgy, hogy a megfigyelő észleli csak vagyis az egyik oldalon ezt a sort, lehet kitalálni (sikerrel meghaladó random), mi van a másik oldalon a vonal. Azt lehet mondani, hogy ami az egyik oldalon a vonal információt tartalmaz (a szó), hogy mi van a másik oldalon. A mérnöki nyelven lehet mondani, hogy a konglomerátum tartalmaz „redundancia”. A szempontból a megfigyelő-kibernetika, a rendelkezésre álló információk az egyik oldalon a vonal korlátozza a téves találgatás (azaz, hogy csökkentse a valószínűsége) [Y. Bateson]

MINTA - egy leírást egy része az elsődleges jogszabályok / jelenségek figyelhetők meg a kommunikációt.

Szomorúság NLP

Pechalyaschiysya ember nem: teremt, hogy össze egy vizuális képet, és úgy látja, például magam együtt szeretteinkkel, akik meghaltak, balra vagy valahogy másképp elérhetetlenné válnak. Reakció az úgynevezett „fájdalom”, vagy „értelemben veszteség” - egy komplex reakció a disszociációs, szétválasztását ezekből memóriák. Látja magát a szeretett, aki emlékszik a csodálatos idő és érezte pusztított, mert nem most ezt a képet. Ha bement a kép is, amely serkenti a bánat, akit felfedezett magának a nagyon kinesthetic érzékeli, hogy ő megosztott egy elveszett. Ez szolgálhat a forrás neki, hogy tervezzen valami új az életedben, ahelyett, hogy a ravaszt a depresszió és a szomorúság.

Előfeltevései NLP - BASIC

Ezek a szavak leírására használt különböző részein a tapasztalat az egyedi, amelyek megfelelnek a folyamatok és összefüggések jelen tapasztalata. Predikátumok formájában jelennek meg az igék, melléknevek és határozószók használt mondatok, amelyekben Paci-ent leírja a tapasztalatait.

Viselkedés NLP

Ez mind a szenzoros képviselet, a tapasztalat és az expressz külsőleg és \ vagy belsőleg, és az ezt igazoló áll rendelkezésre a téma és \ vagy az a személy néz ebben a témában. Például, sí süllyedés a gyönyörű havas domboldalon, és a folyamat a képzelet ugyanazon cselekmény -, valamint elismert viselkedést neurolingvisztikai programozás.

Alapelemei, amelyek úgy keletkeznek mintákat az emberi viselkedést, észlelési rendszer, amelyen keresztül az emberek ki vannak téve a külső környezet: vizuális (látás), hangos (hallás), mozgásos (érzés) és szaglási \ ízlelő (szag \ íz). neurolingvisztikai programozási modell azt feltételezi, hogy az összes különbséget, hogy mi emberek képesek megtenni, tekintettel a külső környezet (külső és belső), és a viselkedés lehet hasznosan képviseli szempontjából ezeket a rendszereket. Az ilyen típusú felfogás képezi a strukturális paraméterek az emberi tudás.

képviselet

Képviselet - a szó szerinti fordítás angolról azt jelenti, „re-view”, azaz ismételt vagy módosított képviselet. És uportrebleniya szó értelme keretében NLP, hogy a képviselet - ez nem az, amit tapasztalt, a képviselet - ez tapasztalat, áthaladt az idegrendszerre és a már benyújtott új és torzult.

reprezentációs rendszer

Képviseleti rendszer - A rendszer felelős az építési ábrázolások.

Szinesztézia az NLP

Ez az átfedés közötti kapcsolat komplexek reprezentirujushchih rendszerek, ha az aktív egy repsisteme okoz aktivitást a másikba. Amikor egy személy hall egy durva hang és kényelmetlen - ez egy példa a mozgásos, hallási szinesztézia. Amikor egy személy látja a vért és a hányadék, ez egy vizuális kinesthetic szinesztézia. Ha valaki úgy érzi, a düh és a belső hang azt kifogásolja, hogy valaki kinesthetic, hallási szinesztézia. Amikor egy személy hallja a zenét, és lát egy szép képet, ezt a hallási-vizuális szinesztézia.

A kapcsolat a tevékenységét reprezentirujushchih rendszerek gyökerei az ilyen komplex folyamatok ismerete, a választás és a kommunikáció. Készségek és képességek fejlesztése az emberek minden területen és a tudományágak, amelyek közvetlen eredményeként megalakult közötti kapcsolatok ideg metsző képviseli komplexek. A fő különbség az emberek között, akik különböző készségek, tehetségek és képességek jönnek a szinesztézioás kapcsolatok saját szakterületükön.

Rendezett a hivatalos minta szekvenciája reprezentációk (viselkedési kifejezések) tapasztalat generált egész életünk belső vagy külső, a mi reprezentirujushchih rendszereket. Bizonyos stratégiák hatásosak az értékteremtés bizonyos összefüggésekben, míg mások sokkal hatékonyabbak egyéb feladatokra. A stratégia, hogy egy személy vesz külső vizuális szimbólumok, és átalakítja őket a belső hallás nem megfelelő párbeszéd, ha hallgat a rekord, nem terápiás vagy focizni.

érzékszerv

A latin. sensus «észlelés” észlelés rendszer - része az idegrendszer felelős a közvetlen érzékelés, incl. + Receptorok idegpályákat). Megkülönböztetni: látás, hallás, tapintás, szaglás, ízlelés. Az alapítók NLP, John Grinder és Richard Bandler állandóan emlékeztette az ő tanítványai, hogy szükség van a „használd szenzoros élmény” helyett spekulatív tervezés vagy a „hallucinációk”.

Például, NLP, kezdjük azzal, hogy a show ötféle érzékelési tapasztalat (látás, hallás, érzés, illat és íz) az alapja a stratégiák, amelyekkel az emberek generálnak és irányítja viselkedését, ahelyett, hogy a bonyolultabb és elvontabb ötletek, mint például az „ego”, „ok”, az „emberi természet”, „mechanizmusok”, „erkölcs”, „ok”, és így tovább. d. is részt vesznek más viselkedési modellek.

Szenzoros információ vagy különbségek révén szerzett ezen rendszerek mindegyike, elindítása és \ vagy korrigálni a neurális folyamatok az emberi kapcsolatok és viselkedési kimenetelét. Minden típusú felfogása formák szenzomotoros komplexum, amely felelős lesz a bizonyos viselkedést, azaz a. E. megszerzi a képessége ahhoz, hogy bizonyos típusú viselkedést. Ezek a szenzoros-motoros rendszerek képviselik komplexek úgynevezett NLP.

Információ a külvilág (valamint a belső állapotok) minket szervezett, kombinált és áthalad a belső idegrendszer utakat, amelyek összetartanak az agyban - a központi gyártó biocomputer. Ezt az információt azután átalakította a belső feldolgozási stratégiák, hogy megtanuljuk mindannyiunknak. Az eredmény az összes ez - amit úgy hívunk „viselkedését.”

NLP .... ötféle érzékelési tapasztalat (látás, hallás, érzés, illat és íz) az alapja a stratégiák, amelyekkel az emberek generálnak és irányítja viselkedését, ahelyett, hogy a bonyolultabb és elvontabb gondolatok, mint „ego”, „ok” „emberi természet”, „mechanizmusok”, „erkölcs”, „ok”, és így tovább. d. is részt vesznek más viselkedési modellek.

Egy sor együttműködő elemek, amelyekben a változás egyikük változást okoz a többi komponenssel. Elements egyéni vonások és az őket összekapcsoló kommunikációs hálózattal. Ez a hálózat rendszer megkülönböztetni egy rendezetlen összeszerelése elemek. A rendszer viselkedése függ közötti kommunikáció összetevői. Az elemi információcsere zajlik egy kört. Ha valahol van egy változás, ez az információ eloszlik a kommunikációs hálózat. Így a változások által okozott más elemek. Ők viszont visszakerült a kilépési pontot. Az egyszerűsítés ilyen szerkezet az úgynevezett visszacsatolás.

Systems is lépnek a környezettel. Ebben az esetben, milyen hatással van a környezetre a rendszer a bemenő adatok (input), és milyen hatással van a rendszer a környezet a kimenet - az eredmények (output). Ismét kiderült, hogy a bemenő adatok (input) a rendszer, stb A szempontból a kibernetika, ez a visszajelzés - az alapja az összes megfelelő folyamatokat, és ezáltal az emberi viselkedést.

(1) Placater - Zaiskivatel
(2) Blamer - ügyész
(3) Számítógép - Super ésszerű
(4) Distracter - zavarban nem releváns

Utal elvek vagy szabályok közötti kölcsönhatás a szerkezeti elemek, hogy ad okot a lehetséges állapotok vagy kölcsönhatások a rendszerben. Mivel NLP középpontjában a formában van, akkor mentesül a kötődést egy specifikus viselkedési tartalmat.

A horgony bármilyen ábrázolása (belsőleg vagy külsőleg generált), amely indul másik reprezentációs, Fotopley vagy sorozata reprezentációk vagy Fotopley (m. E. stratégia). Az alapfeltevés szolgáló horgonyzó, hogy az egész élmény, mint ami egy Gestalt szenzoros információ - Fotopley. Amikor játszik bármely részét egy adott tapasztalat vagy Fotopley, a többi eleme ez a kísérlet is reprodukálni bizonyos mértékig. Így minden adott elem Fotopley szolgálhat egy horgony a hozzáférést a többi elem ezt az élményt.

Természetes nyelv talán az egyik leggyakoribb, de komplex, rögzítő rendszerek, amelyek rendelkezésünkre állnak. Például írni a „kutya”, „meleg” és a „szeretet” vizuális horgonyok belső reprezentációk már megkapta az emberi tapasztalat.

Természetesen a horgonyok lehet telepíteni bármilyen érzékszervi modalitás. Arckifejezés (V), gesztusok (V), a hang és ütemét hang (a At), érintse (R), illata és íze (O) lehet egy horgonyt más ábrázolások. Belső képek, hangok, illatok és érzések is egy horgonyt más tapasztalatok. Stratégia - sorozata reprezentációk egyes képviseletek a horgony későbbi hívást.

Kapcsolódó cikkek