Game Review anna
Élénk zöld gyep, égkék folyó, nem mozdult waterwheel benőtt iszap és a sár. Meleg ebéd a nap világos sárga sugarai megvilágítják a falakat a régi, elhagyott, mert már több mint egy tucat éve, régi kő malmok. Felszállt az ablakok nem hagyja, hogy a fény, és az egyetlen bejárati ajtó zárva bonyolult mechanizmus. Hol vagyok? Úgy tűnik, hogy ez csak egy rémálom ... Anna? Egy ismerős név, igen, emlékszem rá. Hasonlóképpen, úgy kell kezelni ezt a helyet ...
hamis benyomást
Ez egy olyan békés és fényes, egy kicsit szomorú jelenet megfelel a játékos Anna - olasz szerencsejáték debütáló Dreampainters stúdióban. De légy óvatos, hogy ne adja meg becsapni - ez a fény és öröm árad csak az első helyet a játék, a többi időt a Mighty Quest horror első személyű stílus Amnesia: The Dark Descent és Penumbra: Overture Episode One. És ellentétben sok mai horror, elég ijesztő megijeszteni is.
A telek, mint te valószínűleg már rájött, a játék meglehetősen bonyolult. A főhős, egy egyetemi tanár, a köztiszteletben ember, nagyon furcsa képek képekkel őket a régi fűrésztelep. És minden jó, de miután az ember elkezdi kínozni állandó „jelenség” a ház rémálmok. Ezt baljós ő fűrésztelep feltáratlan, a hős állandóan hallja a hangját egy bizonyos Anna, állítólag egyszer ott élt minden beszélünk valamiféle „szerelmi vallomás”. És így, egy nap, a főszereplő egy részleges emlékezetkiesés jön az élet ezen a gyepen. Furcsa? Nagyon. Logikus, hogy úgy dönt, hogy megtudja, végül a titkait ezt a helyet. Ez csak erre akkor először meg kell, hogy menjen át a szorosan zárt ajtó.
A fő probléma az Anna is unobvious találós kérdések. Nem, komolyan, vannak olyan játékok, amelyek egy nagyon bonyolult puzzle, de mégis, következményeként egymástól. Az eredeti adatsor és legalább néhány kezdetleges logikus gondolkodás, ezeket a rejtvényeket, akkor kattintson a dió. Itt ez tökéletes, még homlokegyenest ellenkező helyzet. Illogikus rejtvények, bonyolult és nem egyértelmű, mint a tartalmát egy mellény Anatolij Wasserman. Sőt, ha az átmenet egyik helyről a másikra nem veszi tetszőleges, de jól kissé eltorzítva, a tárgyat, akkor valószínű, hogy nagyon hamar megtorpant futólag, mert itt a teljes művek Archimedes törvénye: ha van valami, ez nem csökkenti, különben soha nem lesz. Is indul, hogy megoldja a puzzle nélkül használja nagyon nehéz - meg kell nagyon óvatosan keresni a területet, mint a régi pointclick kalandjáték, próbálja gyakorlatilag minden kombinációját terméket.
Téglagyár „Anna”
Néhány kérdés a játék felület és annak kezelése. Az első állítás pontosan egy - a változat, amelyen ő írta a felülvizsgálat, a játék nem reagált az Escape gombot, ami lehetetlenné teszi, hogy befejezze a munkamenet megfelelően, nem adja meg a csekket, hogy megőrizze és módosítsa a beállításokat. Azonban ez a hiba már javítva, az biztos. A második állítás sokkal fontosabb, és helyes, hogy a patch-ek nem lehetséges, mert a forrása vezetékes mélyen a motor kódot. Ezen felül a készítmény nem ösztönösen rendelt kulcsok és érzékeny kamera erdő remegő doki Anna és még ostoba, hogy a szélsőséges fizikai környezet. És játékok, flörtöl a szervek magatartása a la Amnesia. ezek a hiányosságok jelentős mértékben sújtotta a hangulat, és a végső értékelés a projekt.
Sam Hátránya, megint, nem intuitív környezetben szinten. Megérteni, hogy pontosan mik ezek a táblák lehet húzni, és dobott egyik helyről a másikra, de azok nem lehet könnyű. De rejtvények megoldása, és akkor meg kell, hogy elterjedt az egész törmeléket, hogy a kívánt objektumot. És hogyan szeretné megkülönböztetni a tárgyak a fizika felruházott ragasztott pillanatragasztóval a padlóra? Csak First Nations véletlenszerűen, valamint a játékok hosszú ideig nem elfogadott.
Művészek álmok.
Amit nem szeretnénk, hogy hibát talál pontosan azért, mert külső nézete Anna. Unity Engine képes kezében olasz tervezők, bár nehezen, de ad egy csodálatos képet. A lényeg, hogy ne peer túl szorosan teksturki és modellek, vagy varázsa magic nagyon gyorsan oldódik, maga mögött hagyva a nem túl technikailag fejlett fű klónozták, mintha egyetlen minta, szögletes minták és árnyékok, hiányától szenved, az anti-aliasing. De megint, ha nem bámulni a képet nagyon óvatosan, akkor úgy tűnik, nagyon szép (a sötét területeken látható, mint a motor hibáit egyáltalán szinte lehetetlen). Tetszik és optimalizálása - nem lassítja a játékot, és biztosítja a stabil 60 képkocka másodpercenként, még a legerősebb számítógépek.
Igazi olasz legenda alapjául szolgáló Anna történet. képződik az magas minőségű hang és szép grafika, az egyik legérdekesebb debütál a horror, hogy csak azt tudják, a játék ipar fél évszázados fennállása. Nem tudja jelentősen visszafogja az élmény még furcsa irányítás, fizika és értelmetlen puzzle, a legfontosabb dolog az Anne - eredeti ötletek és egyfajta minőségi horror film. Azonban, ha nem hajlandóak beletörődik bizonyos nehézségek - a projekt nem valószínű, hogy Ön ízlése szerint. Akik tisztelik az indie horror, legmelegebb ajánlásokat.
Powered by BestGamer v1.1.2051