Review of Blood Magic (hajnal magic) - Beszámoló a játék - Cikk
Sötétségből vezess a fény!
A haláltól elvezet halhatatlanság!
Állok előtte a portálon. A háta mögött - egy cigány és néhány szolga Fény Church. Mindannyian halottak. És én öltem meg őket. Ez csak azért történt, - nem sikerült megtalálni a közös nyelvet. Azonban ez túl késő kifogásokat keresni, vagy hibáztasd magad.
Mi a teendő most? Kövesse a megadott útvonal segítőkészen „sötét oldala az erő”, hogy vágja le azokat, akik már az úton Modo? Vagy megpróbál visszatérni az eredetileg kiválasztott utat a hős megmentő? Jó vagy rossz? Sötétség vagy könnyű? Pusztítás és káosz és rend teremtés? Örök kérdés, hogy mindenki felelős a maga számára. És hogyan döntök, kialakítja a további sorsa a játék „szétszórt iskolás.” És a döntés lesz végleges és visszavonhatatlan.
Nos, barátom Hotblak. Te, persze, arisztokratikus és elvékonyodott, akkor erős mágia és jól képzett. De te és én nem az úton. Nem bánja, és nem keres érveket. Idő érvek és viták tárgya nekem még az Akadémián. És ha a sors lesz kellemes a találkozásunk, akkor a végén rosszul érted. Úgy döntöttem, és a döntést - végül. Ezután a tudós!
Megidézett démon gyönyörű, de gyakorlatilag ártalmatlan.
Hallottam először a „Magic of Blood”, mint a következő „gyilkos Diablo». Persze, nem tudtam, de érdekelt, bár a bélyeg bélyeg, bármennyire hízelgő lehet. Az első kérdés, hogy felmerült bennem - mit lehet ölni a játékot, ami ment keresztül kilenc év az idő próbáját? És mégis - miért ölte meg? Tényleg lehetetlen kizárni elvének elmozdulás és cserélje ki az elvet terjeszkedés? A válaszok ezekre a kérdésekre -, hogy azok előttem, egy műanyag dobozban egy elegáns „véres” felirattal. Tehát, a játék fut, a hős van kiválasztva, az első - egy új kaland. Látni fogjuk, hogy a hazai igrodely elő.
Első benyomás - egyáltalán nem tetszik. Második - úgy tűnik, és nagyon. A harmadik, és egyben utolsó - igen, sok a hasonlóság, de az újdonság foka teszi „Magic of Blood” egy egyedülálló játék, egyszerűen senki megölni.
Elhagyott kalózhajó. Szomorú látvány.
Vegyük a szenvedést Földanya, feltölti azt különböző „brontozyabrami” és „rokurokubi” emberek és goblinok (nem, elfek és törpék - egy másik alkalommal), gonosz szellemek és az élőhalott, megszórjuk egy pár marék kereskedők és a kovácsok, arch csipet jövendőmondók, bűvészek és varázslók, és ne felejtsük el, hogy dobjon egy pár gazemberek minden méretben.
Építsd városok, bányák és kőfejtők Mount a (óvatosan, törékeny!) Academy Avon mágikus uzakonte létezését a tizenkét iskola mágia, dugó és óvatosan állítsa be a portálok.
Beszélj a csontváz kalóz. Mi lehetne egzotikus?
Add tovább a hideg fegyverek, páncélok, tekercseket, rúnák és anyagok, nem megfeledkezve a szabályok azok használatát és alkalmazását. Ó, igen, ne felejtsd el a palackot! Ezek a legtöbb, piros és kék. Emlékszel?
És valahol ott a feneketlen másoknak a tér által létrehozott Abszolút - a világ-halál utáni által lakott hatalmas lények, amelyek akár a földi örömök és gondok nem érdekel. Tedd ezt az ismeretlen világot szemgolyó telek és előfeltételei annak eredményéről.
Most osztani a kapott világ öt részre, töltse ki őket a bonyolult a forgatókönyvet, és így minden egyes részét az egyedi ízét az építészet, a nevek és elnevezések. Az első felvonás áthat a szellem Közép-Európában, a második adjunk néhány szláv és a balti fűszerek, a harmadik felvonás le kell írnia az arab script, a negyedik utántöltő finomított finomságok a japán kultúra, és az ötödik is. Antikvitás, természetesen! Infernal színező átkozott város tökéletesen alkalmas ókori építészet.
Dancer. Szükséges, hogy fényképezett mellett, még nem jelentette be kilépését.
Stop! De az epikus hősök, Herkules és Theseus ott, akkor nem kell. Próbáld valahogy létre saját hős az anyag kéznél. Baker példa. Vagy vastag szerzetes. Hidd el, a hős képes több, mint bármely unokaöccse egy idős mágus vagy száműzött herceg a vér.
Végül hivatkozó összes szerv e világ játék mechanika, összetettsége nem rosszabb minősítéssel svájci kronométer, nyomtatás valamennyi karok, rudak és a kereket a főszereplő, hogy minden ezen gépek ravasz megáll és kilincsek.
Könnyű harcos és harcos sötétség. És mennyire hasonlóak.
Nos, csodálom - a világ "Magic of Blood" te.
A karakter - egy tipikus lakója. Eleinte nem volt nyilvánvaló oka a hősiessége csodák. Az egyetlen dolog, ami vezet minket a játék - ez a kíváncsiság, a legprogresszívebb emberi minőség.
Azonban, akkor marad a szíved vágyik minden törvény és minden térkép. A kiirtása több és több új szörnyek, küldetések teljesítése újrafelhasználható, a tanulás mágia és a hónolás készségek, a vételi és eladási - lesz egy csomó esetben.
De egy bizonyos ponton, akkor biztos, hogy csúszik a gondolat: „Minden, ami elég volt, elege”, és azt akarja, hogy lépni, hogy új kalandok, győzelmek és halálesetek.
Passage a játék - hihetetlen mennyiségű. Bíró magadnak: a négy lehetséges karakter, a három világ tizenkét iskola mágia, öt nehézségi fokot. A kombinációk száma a kezdeti feltételek, együtt a jellemzői a játék karakter fejlődése, és ez óriási lehetőségek száma.
East - kényes kérdés.
És ha figyelembe vesszük a nem-linearitás a telek? Párbeszédablakban a játékban, de a helyes választás az intézkedések jelen van tele. Így néha megtekintheti ötleteiket és véleményüket, kísérletezni a történet ereje, meg kell találnia az új forgatókönyveket.
Ne felejtsük el, hogy élvezze a változásokat, és úgy érzi, a karakter a vizsgálata során a rejtélyek és a bonyolult varázslat. Ez a funkció a játék teszi még vonzóbbá szerelmeseinek RPG elemek a játékban.
Azonban a „lendületes kardforgató”, akik értékelik a jó ütést, és védelmet is bemutatott sok lehetőséget, hogy javítsa az ismeretek a kapcsolattartó csata, így maga a mágia.
A közepén egy mágikus párbaj. Egy másik pár másodperc - és ellenfelek halott.
A „Magic of Blood” harci műveletek zajlanak szinte folyamatosan. Itt és a lépés nem léphetnek, különösen a felderítetlen térkép úgy, hogy ne üsse bele egy másik ellenséges „brontozyabru”. Megéri, hogy vegyenek részt a harcban, mint mindenhol kiáltások az öröm fut fel kívánnak részt venni, és mint tudjuk, a harc nem fognak az Ön oldalán.
A harcrendszer a játék elég fejlett ahhoz, hogy a különböző módszerek kombinációit. Meg lehet támadni, és visszavonulni, hogy nyúlik a törekvés a láncban, és gyűjtsük össze a halom ellenség, akkor harci mágia, felváltva azt a fegyvert támadások, és a Dodge ellenséges varázslatok. Néhány képesség akkor is leállt ellenség repül az irányt „tűzgolyók”, „töredékek jég” és a „tűzgolyók.” Ők biztosan nem értékelik szerepek „élő pajzsként”, de ott senki nem kérte őket, hogy vegyenek részt a harcban. Igazam van?
Támadás a távolból biztonságos és hatékony.
Külön említést érdemel a „véres kard”. Ez - indikátora a hatékonyságát, a harci és egy egyedülálló rendszer a töltés egy prémium élményt. Minél többet harcolni, annál több tapasztalat szerzés. És ez - további ösztönzést, hogy folytassa a harcot, akik egyre több és több új szörnyek.
A teljes szerencsejáték-ipar és a gazdaság is átitatja a háború. Kovácsok lehet eladni és javítási fegyverek kereskedők - az Ön számára amulettek, varázsa, fülbevalók és egyéb ékszerek mágikus szerzetesek szívesen megoszt receptek varázslatokat. És a pénz - jön az idő. A háború a „Magic of Blood” - egy rendkívül jövedelmező tevékenység. Itt és játékélmény és trófeák, amelyek segítségével, vagy eladni, és a befejezése „kellék”, és a pénz egy tiszta, hogy úgy mondjam, formában. Így legyen harcias - és akkor nem fogja megbánni.
A mágia a tűz éjjel - látvány.
Akkor finomíthatja a grafika, így könnyen beállíthatja a játék követelmények a számítógépnek.
A hang a játék nem irritáló és fárasztó, annál is inkább, mert az egyedi sound design elem lehet szelektíven némítva vagy tiltva. Nem tetszik a zene - lágyabbá vagy teljesen kikapcsol. Unod már a fecsegés polgárok - lehet kapni őket, hogy hallgassanak.
De a felvonulás feltáratlan kártyák morgó vagy motyogott szörnyek gyakran segít, hogy gyorsan megtalálja, és megteszi a szükséges lépéseket.
A kamera vezérlése nem ellentétben Neverwinter Nights, kivéve, hogy a határ függőleges mozgást szűkebb szögek. Szabhatja a forgási sebesség, a kamera és a maximális távolság.
Karakter ellenőrzés elég egyszerű, hogy néhány perc testmozgás, gondolni rá. Vannak azonban bizonyos hátrányokkal vezetés közben a városban, vagy egyenetlen terepen, de a gyakorlat és a tapasztalat itt is érvényesül.
Játék felület tiszta és érthető. Elemei ellátva szerszám tippek, így lehetetlen eltévedni, még elméletben.
Ja, és még egy dolog. A „Magic of Blood” a lehetőséget, hogy megtanulják az alapokat a menedzsment egy hős, a kölcsönhatás a többi karaktert, a mágia használata, néhány készség. A játék belépett a kezdeti szakaszban az „Oktatás” erre a célra. Szánj időt, hogy adja át -, és több, azonnal látszik egyszerűbb és könnyebb.
Számos szomorú nincs multiplayer, de szerint a fejlesztők, meg fog jelenni a közeljövőben. Ezért kérjük, legyen türelemmel.
A rendszer menti a játék hagy vegyes benyomást. Egyrészt, ennek hiányában a szokásos SAVE és LOAD okoz némi idegesség az első, de a másik - teszi egy újabb pillantást a játék, hogy úgy érzi, az intézkedés a felelősséget döntéseikért és tetteikért, lejátszani és figyelmesen óvatosan. Ez különösen érezhető, ha a pass játék a „halál” a karakter.
Mindenesetre, egy ilyen rendszer elemeinek újdonság, és nem szabad elfelejteni, hogy előtted - nem valaki másnak a klón vagy a „gyilkos”, hanem önálló, nagyrészt eredeti játékot.
Összefoglalva - "Dawn of Magic" jó. Egy szép script és telek, dinamikus játék, összetett és érdekes játék mechanika, hogy ez egy jelentős esemény a játékok világában. És szinte teljes hiánya a hibák után időben kiadása az első, egy kis folt a hangerő külön köszönet illeti a játékosok.
Remélem, hogy éves reklámok 5-10 valaki lelkesen hívni egy szerepjáték játék „gyilkos” Magic of Blood ". Végül is, ez azt jelentené, hogy a „Magic of Blood” emlékezni, hogy összehasonlítjuk, hogy ő él, és továbbra is él.
Játssz, javítja, jó szórakozást. És boldogan a legkisebb lehetőséget.
Érdeklődjön újrajátszhatóság
Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.
Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.
Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.
Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.
Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.
Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.