áthaladását Mozart
Mozart: Le Dernier Secret
(Mozart)
1 2 3
felület
Pop-up leltár - a képernyő tetején, ahol van hozzáférés a menüt (formájában egy tekercs), blog (toll), The Book of harmonikus (formájában egy piramis), és összegyűjtjük terméket.
Jobb a leltár ikon formájában két nyíl - szétszerelni a tárgyat a komponens (van, hogy egy objektumot, és tedd a ikon).
Lakat - biztonságos leltár a képernyőn, így nem jelenik meg.
Ha duplán kattint a bal egérgombbal - menekülni.
Böngésszen dialógusok - bal egérgombbal.
1. fejezet durva ébredés
Felkelt az ágyból, Mozart úgy dönt, hogy meg kell felvidítani.
Menj a mellkas bal oldalán az ágy, érintse meg a daráló, és elveszi a kávézacc. Menj a szekrényben, és elveszi tőle a bankot, és üstben. Töltsük meg a fazék vizet a kancsót. Gyere az asztalhoz, és a kandalló tartozékok (hook), és ezzel együtt egy bőrtokban egy órát. Az akasztót a kandalló. A leltár, össze az őrölt kávét, és egy edénybe, és akaszd ki a horgot. Scoop üst, és öntsük a kávét a csészét az asztalra.
Valaki kopogtat. Ide az ajtót, de ez túl sötét. A rack, hogy egy gyertyát, gyújtsd meg a kandalló, és hozott egy gyertya az asztalon, az ajtó mellett. Nyissa meg a fogadós. Azt jelenti, hogy egy Mazzini meghívott, hogy a császári palota, de menni akkor csak akkor, ha ő fog fizetni 30 frt. A leltár, szétszedni a bőrtokban órájára és kulcsok. Pledge órákban és lemenni.
Itt található egy színházi rendező Hoefer, akinek szüksége van egy új divertissement.
Vissza a szobába, az ágyban, hogy a befejezetlen pontszám, és alkalmazza azt a toll tintával az asztalra.
Egy töredéke a pontszám jelenik meg a képernyőn, ahol szeretné cserélni a rabok a piros mezőben jegyzetek. Azok sorrendjét határozzuk véletlenszerűen, de az eredmény mindig ugyanaz. A számú próbálkozás maradt látható a fragmens.
A második és harmadik töredéke a jegyzeteket egy piros doboz minden rossz - nem az első sorban, és nem abban a helyzetben, és a jegyzeteket egy kék keret - a jobb egymás után, de a rossz helyzetben van. Az első előnyös életbe a megjegyzésekben kék dobozok.
Vegyük az asztalon készen áll a pontszámot.
Menj ki és menj balra a híd alatt - ott áll a kocsi. Megpróbál beszélni a vezető, de nem értik meg egymást. Seprés előtt az udvarban, a hotel tulajdonosa, kérd meg, hogy dolgozni, mint egy fordító. Beleegyezett, és lefordítja, amit a vezető nem hajlandó elvégezni, hogy az ingyenes (ami logikus). Ennek eredményeként, akkor elfogadja, hogy a vezető hozza a pénzt, hogy két órakor délután, és menj a színházba.
2. fejezet: Reggel az Operában
Hoefer mondani, hogy az elejétől a közjáték megjegyzi valahol a zene szobában. Ezen felül, ha elfelejtette a szállodában stafétabotot - meg kell nézni a színházban.
Mászni a lépcsőn, és menj balra. Az ajtó balra - zeneterem. Ellenőrizze a jegyzeteket egy asztalra, a kandalló mellett - ez nem az, amit keres. Ellenőrizze a kiegészítő csembaló (automatikusan a leltár lesz köles) - szintén nem ugyanaz. Nézd meg a szék bal oldalán a csembaló és vegye fel a könyv - a könyv harmonikusok egy csatolt levél Haydn (ez jelenik meg a leltár formájában egy piramis).
Menj ki a folyosóra. Állítsa le a hölgy a zöld ruhában - Alex Hoefer, amellyel Mozart előestéjén egy nagyon jó időt, és átadta a pontszáma elején közjáték. Kérdezd jegyzetek vissza, de ő készen áll, hogy nekik csak cserébe egy rajongó. Tovább a kanapén, és ki a párna alá húzza ventilátort. Változás Alex és a leltár összeadjuk a darabokat egy koherens egész közjáték.
Gyere ki a folyosóra, és menj balra a vétel Hoefer. Ő ül a kanapén asszisztens ajtónálló. Beszélj neki a pálcát. Hogy elviszi az 1. emeleten a fürdőszobában ajtónálló - a kabátja zsebébe, távolítsa el a pálcát.
Menj ki a folyosóra, és menj be a terembe a színház (az ajtóval szemben). Menj a színpadon, és intézkedik a pontszám a zene áll. Kattintson bottal a zenei állvány.
kotta és fehér kör jelenik meg a képernyőn.
Vigyük a kurzort egy kört, és kattintson a bal egér gombot, hogy aktiválja a puzzle. Ismétlés körforgalomba, hogy ne menjen a határokon túlra. Ha a kör pirosra vált, akkor hibát jelez. A képernyő felső részén - csillagok azt mutatják, hogy a fejlődést.
Ha a csillag nem lesz elég ahhoz, hogy Hoefer jóváhagyta a karmesteri képességeit lemenni a színpadról, és egyből a túlsó végén a gödör az utolsó sorozat. Adj Hoefer stafétabotot, és hogy egy kis előleget.
3. fejezet Úton a palota
Menj a szállodában. A tulajdonos azonnal arra panaszkodnak, hogy a szoba a szekrény ül egy galambot, és kérje, hogy megszabaduljon tőle. Menj fel az emeletre.
A leltár megszórjuk köles egy üres csésze kávé és egy galamb leszáll a szekrényből. Kattintson a galamb - ez egy mailt, és a lábán gyűrű egy megjegyzés. Ha felkérik, hogy egy találkozó a szabadkőműves páholy a „óra a szent hallgatók száma.”
Most meg kell csinálni egy galamb. Ha pontozott köles, akkor nyilvánvaló, hogy akar inni. Ellenőrizze körül a kád burkolat - nincs víz. Nyissa meg a szekrény, és hogy egy üres edény.
Ha beszélni a vezetővel, láttad a bal falikút. Menj a híd alatt.
Fountain működik, de nincs elég tömlőt.
Bal nyitott üzletet a hangszerek. Beszélj vele mester, és ő ad egy fuvola. Ha a fuvola caulked minden lyukat, akkor lehet használni, mint egy tömlő.
Menj vissza a szobádba, és vegye le az asztalra az ajtó gyertya viasz. Tedd a parazsat a tűzhely és tömítés fuvola. Menj a kút, meg fuvola és típusa vizet az edénybe. Öntsön vizet a kádba és nyissa ki az ablakot. Dove lesz egy italt, és repülni.
Menj a sofőr, adj neki egy zsák pénzt, és menj Mazzini.
4. fejezet News of the Emperor
Míg a háznagy jelentések Mazzini, hogy egy zenei papír láda (meg lehet beszélni az őr). Akárhogy is, akkor hívja a császár kamarák.
Menj balra. A férfi a lila ruha - egy orvos Mazzini. Azt fogja mondani, hogy a császár megsebesült, és segíthet a zenét. Menj a csembaló és próbálja játszani, de a szerszám felborul. Beszélj a háznagy és vegye ki a kulcsot tőle beállítás (hangvilla).
Az első beállítási csembaló.
Kattintson a csembaló hangvilla.
Egy billentyűzet jelenik meg a képernyőn, csapok és négy ikon a jobb felső sarokban.
Négy kulcsok kiosztott - 1-től 4 Először is meg kell tenni a megjegyzés „A”, és a tüske bejelölve a képernyőn egy piros kör.
Az ikonra kattintva C és hallgatni a csengőhang már hangolt eszköz - a gamma. Az ikonra kattintva D és hallgatni a különbséget.
Az ikonra kattintva egy - egy hangvilla, amelyet mindig be van állítva a jegyzet „A”.
Ha hibázik, és a húr van törve, akkor lehet helyettesíteni az ikonra kattintva B.
Nyomja meg a 2 - más hangot a hang egy hangvilla. Húzza meg a csapot a gomb felett egyszer a 2 óramutató járásával ellentétes irányban (felső nyíl).
Jelölje pin gombot 1 és forgassa egyszer az óramutató járásával megegyező (alsó nyíl).
3. gomb megfelelően van beállítva, és a tüske nem kell hozzányúlni.
Jelölje pin gombot 4, és forgassa el egyszer az óramutató járásával megegyező (felső nyíl).
Menj balra Mazzini és nyissa fel a dupla ajtó - egy gardróbbal. Vegye tollat és tintát és leltár össze a zene papírt. Tedd az asztalra, és írja le a pontszámot:
Alkalmazzuk a pontszám a csembaló és a koncert után lesz a szabadkőműves Lodge.
5. fejezet Collection
Menj jobbra az ablakhoz, és beszélj az inas (fehér kabát). Azt mondja, hogy annak érdekében, hogy megfeleljen a fejét a szabadkőműves Lodge Schulz, akkor meg kell öltözött egy bizonyos módon.
A nagyteremben sok ajtót. A bal oldali falon az ablakon: a bal oldali ajtó - kilépés a jobb oldali ajtót - Schultz iroda; a szemközti falon az ablakon - ajtót az Alapító Hall (mellett a piros függöny lóg); a jobb falon ablakok - aktív közvetlenül az ajtó a kanapén (honosítók nevezték egyszerűen „szoba”).
Menj balra és otdernite vörös függöny, hogy a kötést, és a szabadkőműves nyakkendő. Ismét beszélni az inas - nincs kesztyűt, és kérheti a többi tag a szabadkőműves Lodge. A csarnokban még két másik karakter, megismerni mindkettő. Bárki, aki az asztalnál - a skót a lidérces eredetű Englander, és az egyetlen, aki ül a kanapén - Keller. Skót nincs kesztyű, míg Keller ott, de ő nekik a helyes választ a rejtélyre a Temple. Mi ez a titokzatos, még nem tisztázott. Kérdezz meg a Scot: kiderült, az értéke a Temple - a két oszlopot.
Book aktív harmonikus. Basszus kulcsban a bal oldal jobbra mozog oldalra, és el tudja olvasni az eredményt. Podirizhirovav és megfejteni a kódot, a végén, akkor kap a nevét két oszlop - „Az erő és a stabilitás.”
Válasz Keller az első felében a Temple rejtvények és kap a kulcs. Menj a szoba mögötte (érdemes egy kőműves által Havel eredetű). Nyílt sötétbarna faragott szekrény, és keresse meg a két fogaskerék - „Erő” és a „stabilitás”. Összekapcsolják őket a leltár, hogy a Temple mechanizmus. Vissza a nagyterem és menj a sárga szekrény a bal oldali falon (honosítók fordították a nevét, mint „faragott tálalószekrény”). Vonatkoznak rá a Temple mechanizmus.
Kirakós játék egy torony.
Will puzzle - négy hengert akkor létre kell hozni egyet. Minden egyes henger két csapok fogaskerekek, minden van hat darab. Felhívjuk figyelmét, hogy minden henger egy másik távolságra a központtól - így az idő a mozgás, hogy a központ minden más. Ha egyes hengerek használata két fogaskerék, fontos a helyét. Például ha lógni egy kis fogaskerék a felső csapot, és a fogaskerék sokkal - az alsó, a henger lesz gyorsabb, és ha épp ellenkezőleg, ez lassabb. Fuss felszerelés - kattintson az ikonra a torony alján a képernyőn.
A rejtély megoldása próbálgatással.
A felső rész - fogaskerekű 25
A második felülről - 50 tányérkerék
A harmadik felülről - a felső fogaskerék 10, és a fogaskerék csapját 25 az alsó pin
Alsó szakasz - felső fogaskerék 10 egy fogaskerék csapját, és az alsó 40 csap.
Akkor megy Keller és vedd fel a kesztyűt. Menj a csarnok az Alapító, amely ül a csembaló férfi öklendezett. Elsétálnak, és kap a képernyőn. A leltár, egyesítik a kesztyűt, és kössön egy kötést, és alkalmazni kell a képernyőn. Mozart átöltözni. Menj vissza az inas, és menj Schultz.
Azt mondja, hogy ma benyújtani elfogadja az új diák nevezett Anton Ages (ő ül a csembaló), és felajánlja, hogy hallgatni a zenét. Ide az Alapító szobába, és kérje az Epoch játék valamit. Azonnal világossá vált, hogy a kor - plagizáló és lejátssza a zenét. Talán Schulz, de a válasz az urnába, és kérje meg, hogy főzni.
Beszélgetés a skót a szabadkőműves fegyverek, és ő megadja a téren. Konzultáljon Havel - azt fogja mondani, hogy meg kell még találni egy uralkodó, egy iránytű és egy kalapáccsal. Menj a terem az Alapító, és megteszi az asztalról tartományban, és az asztal alatt a kép az alapító - az iránytű. A vizsgálatban Schultz szerint a kép egy kalapáccsal.
Menj a szoba, ahol van Havel, tedd az urnát az asztalra. Tedd terméket ugyanabban a sorrendben, ahogy nevezik Havel: vonalzó, iránytű, derékszögben, egy kalapáccsal. Menj Schulz.
Akkor automatikusan visszatér a urnába. A leltár lesz két golyót -, fehér és fekete. Ahhoz, hogy e vagy sem ért egyet, hogy a korszak a szabadkőművesek (a fehér golyó), vagy sem (fekete labda). Az Ön választása nem számít, milyen hatása. Mondja valaki, hogy hogyan szavazott, és ebben az időben hallani fogja a kiáltást Schultz.