Interjú gyűrűk ura háború az északi, a - interjú - Cikk

AG: War in the North köszönheti létét, hogy a "Lord of the Rings." Nehéz volt-e dolgozni a projekt, hogy ellenőrizzék, nem egy, hanem két fél - Tolkien örökösei és a Warner Bros.?

Jason Olander: Amellett, hogy az, amit felsorolt, volt egy harmadik fél - a rendező, Peter Jackson, aki irányította a képernyőn változata. A Warner, természetesen, az engedély és a film és a könyv. Mert minden alkalommal nem emlékszem, hogy egyikük azt mondta: „Nem, ez nem lehet csinálni.” De Tolkien örökösei szorosan nyomon követték az elért fejlődés, mi gyakran konzultált velük a történet és a történelem Középfölde hogy minden rendben ment, ahogy kellene.

AG: Volt, hogy adja meg az új események és karakterek a világon már lakott. Mennyire könnyű kapta ezt a feladatot?

A: Ez egyszerűbb, mint gondolná - nem vagyunk egy csatlakoztatott kezét. Toltuk ki a szavakat, Gandalf, hangzott a regény végére. Azt mondta, hogy ha nem egy maroknyi hősök, akik legyőzték a hadsereg Szauron az északi, a háború elveszett volna. Dolgozik a forgatókönyvet, már alaposan tanulmányozták az összes alkalmazás könyveket és történeteket.

A kiindulási pont a történet War in the North - az első rész a trilógia, amikor Egy Gyűrű kezd egy utazás délre. Hőseink megérkeznek Völgyzugolyban, találkozzon a Testvériség, tudni fogják, hogy Agandaur egyik csatlósai Szauron, összegyűjti az észak-egy hatalmas hadsereg, és terjesszen elő a hosszú menetelés.

AG: Mennyire fontos a misszió feladata, hogy a hősök az egész háború? Nincs érzés a játékosoknak, hogy nyerni valamit igazán haladjanak Frodó és a társaság, és a trió - így a teljes napfény felé?

A: Persze, a könyv szinte teljes egészében az A gyűrű szövetsége, de valójában a háború sokkal nagyobb volt. Azonban hőseink nem hívja haszontalan. Először is, mindegyik - fényes személyiség. Eradan - Ranger-dúnadánok (aki mellesleg ismeri Aragorn). Elf Andriel rendjébe tartozik, a bölcsek Völgyzugolyból azt tanította személyesen Elrond. Végül Farin a törpe származik Erebor. Igen, és mentse az ismerős széle sokkal érdekesebb. Shire, Völgyzugolyban, Bakacsinerdő, és sok más részein Középföldén veszélyben van.

AG: Hogy vannak a kapcsolatokat a rajongók Tolkien kreativitás? Hogyan reagálnak a projekt?

A: Meglepően meleg és barátságos! Mi magunk - mohó „Tolkienists”, így hamar megtalálta a közös nyelvet az emberek. Mi világosan látszódjon, a Canon és nem próbálják átírni a történelmet a világon - egyszerű elbeszélése a bekövetkezett események mostanáig a „színfalak mögött”.

AG: War in the North nyilvánították, mint egy játék, amelynek célja a ko-flow, azonban biztos vagyok benne, nem lesz sok, akik szeretnék megmenteni a világot egymaga. Nehezebb játszani a társadalomban számítógépes műhold?

A: Alig. A legfontosabb dolog - a csapatmunka. hősök tehetségek kiegészítik egymást, ezért szükséges, hogy minden három egyszerre, mert maga a játék komplex önmagában. A AI tökéletesen helyettesíti az emberek, bár természetesen az élő társak mindig egy kicsit könnyebb.

AG: Módosította a nehéz (szörnyek egészségügy, sérülés, stb ...) számától függően az élő szereplők?

A: Igen, kissé növeli a komplexitás, ha a különítmény két vagy három élő játékosok csata nem tűnik túl egyszerű.

AG: Vannak olyan idők, amikor arra kényszerülnek, hogy szét a harcosok, amint az gyakran történik Gears of War? Például, az egyik fut lehetővé néhány fontos tárgyat, és két másik az ő fedelet.

TO: Soha - ez a mi elv. Heroes jár együtt az elejétől a végéig. Továbbá azt, amennyiben a „korlátok”, amelyek nem teszik lehetővé a játékosoknak, hogy messzire egymástól. Azt akarjuk, hogy küzdenek együtt, különben a testvéri szellemben lesz csak a nagy szavak.

AG: zsákmány tönkreteheti bármilyen jól szervezett csapat. Hogyan oldották meg ezt a problémát a War in the North?

TO: Nagyon büszkék vagyunk a mi „zsákmány” rendszer. A játék - több ezer egység minden holmiját (fegyverek, páncélok, kalapok, italok), a véletlen és a „name”. Vannak mágikus kövek effektusok fegyverek (például, hogy a drágakő - Van egy lángoló kard). Ezek az elemek a ládák és hordók, kiesnek a halott szörnyek és értékesítik NPC-k. A legmenőbb trófeák rejtve titkos helyeken, aki látja, csak a ranger.

A szétválás a hagyományos értelemben nincs jelen - mindenki kap egy példányt a megtalált egyedi gyártási számítva a karakter. Veszekedés és sértéseket nem lesz. Azonban bárki megváltoztathatja a tárgyak egy speciális menüt.

Megjegyezzük, hogy még ha az általunk használt véletlenszám-generátor, hogy hozzon létre egy trófeát, mind megfelelnek az aktuális tartózkodási helyét, és a szint karaktereket.

AG: War in the North lehetővé teszi át az offline karakter az interneten. Nem félsz csalók, különösen a PC-n?

TO: Ó, nem. És az emberek, főleg játszani a barátaival (bár előírt automatikus kiválasztása cimborák, online), különösen azért, mert ez - a „Co-op”, ahelyett, hogy versenyképes mérkőzést. Nos, gondolj rá, hogy valaki lesz divatos csecsebecsékkel. Úgy döntöttünk, hogy nem ír elő semmiféle korlátozást. Azt hiszem, az emberek maguk érvényesíteni a csapatszellem.

AG: Mennyi időt fordítanak a folyosón a három kampány?

A: Körülbelül 15-20 órán át, de ez idő alatt nem volt ideje, hogy összegyűjtsék a maximális 40. szint. Ehhez szükség lenne a három menetben. Tulajdonképpen a végén a kampány, akkor felfedezni egy új szintjét komplexitás a «New Game +», ahol továbbra is a „vérzik”. Kupák lesz sokkal értékesebb - ritka és epikus elemek nagyobb valószínűséggel esnek ki.

AG: War in the North kapott az amerikai osztályzat "érett" (17 éves és idősebb) az erőszakos jelenetek. Hány darab lehet aprítani egy ork?

A: (nevet) Shred ahogy tetszik! A játék megvalósítja a teljes „feldarabolása” - repülni le a kéz, láb, fej, vér ömlött szökőkutak ... Néhány ellenséges karakter van vágva nagyon ... uh-uh ... kreatív módon.

Azonban a játék - nem egyike azoknak, ahol akkor tartsa meg egy gombot, és nyerjen. Meg kell egyesíteni a gyors és lassú technikák spetsudary és speciális képességek. Miután több sikeres támadást is „hősies mód”, így a növekedés a sérülés és a tapasztalat. Az idő lelassul, hullámzó lapátok kiszélesednek és könny ellenséget darabokra.

AG: Az örökösök Tolkien nem emelt kifogást ez?

A: Egyáltalán nem. Tény, hogy Tolkien maga sem elkerülni naturalista leírását csaták. Ő az én saját tapasztalata tudta, hogy a háború - a véres ügy. És Peter Jackson nem megy el a brutális jelenetek. Az ő korai filmek tör krovischa és levágott fejek repültek csak úgy. Úgy gondoljuk, hogy ez lehetetlen, hogy bemutassák a háború, hogy ez a borús hangulat nélkül ilyen epizód.

AG: Szóval, a kampány telt, Szauron terveket meghiúsította. Mi a következő lépés - DLC?

A: Nem olyan rég jelentette be a «Challenge» módot. A hősök kell verni egyik a másik után hullám ellenségek speciális térképeket arénában. Nagy móka, főleg a barátokkal. Most csak tesztelni az irodában, és kap egy csomó móka.

Ezen kívül minden-minden „zsákmány”, akkor soha nem fog találni, így pereprohodit War in the North végtelen!

AG: Nos, én viszem a szót, hogy!

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.

Kapcsolódó cikkek