Hogyan számoljuk ki a helyszínre régiók 3ds max
Hogyan kell számolni a régiók és hogy helyes-e, - befolyásolja a minőséget?
Ha beszélni régió Render, ez mind nagyon egyszerű.
Ezután nyomja renderelő (Shift + Q vagy ikonochku zöld kanna). Ezután az aktív nézetablakban pontozott keret jelenik meg, és az OK gombra a jobb alsó sarokban.
Frame kicsinyítve, hogy ha a tárgy, vagy terület a jelenetet, hogy szeretné kiszámítani, és nyomja meg az OK. Kezdés teszi a kiválasztott régióban.
Az újabb verziói 3ds Max minden pontosan ugyanaz, csak a funkció el van rejtve a régió Render panel Render Scene ablakot, vagy ahogy nevezik az újabb változat a Max renderelést 🙂
Ez tétele a régió területén Area render.
Ahhoz, hogy aktiválja a render régióban, és válaszd a régió, a fent leírt módon, mérleg megjelent vporte befoglaló téglalapot.
A különleges varázsa ez a funkció az új verzióban a Max, hogy most nem a bájos át vyuporte aktiválja a Biztonságos Keret finomhangolása a régióban. Most meg lehet csinálni, nem csak a ablakon, és közvetlenül a frame buffer.
Minőségét illetően, ott minden bizonnyal árnyalatokat. Például, amikor megpróbálja pererenderit kis színpad és újra kiszámítja a renderelő besugárzott térkép ez a darab - leletek is előfordulhat. Ez azért történik, mert a besugárzott térkép az interpoláció nélküli területeken minták minták a közelben. Ha a rendes rendering, besugárzott térkép ezen a területen használja mindkét minta zóna és sepmly környező területeken, abban az esetben a régió Render, egyetlen területen besugárzott Map-ben nem lehet elég mintazóna magát, és ez megnyilvánul formájában foltok tárgyak vagy is kevesebb fény számítani a térségben. Azaz, a régió lesz egy kicsit sötétebb.
Nyugodtan használja régió Render funkció munkájukban 😉