Az utolsó aktivitás művészi és esztétikai ciklus mese „Mansion”
Razmyslov Tatiana
Az utolsó aktivitás művészi és esztétikai ciklus alapján a történet „The Mansion”
vázlat:
1. Meglepetés pillanat (jön béka)
- Melyik vágtatott mese béka. ( "The Mansion." "Kesztyű". "Princess Béka")
2. szemmozgató gyakorlatok
Íme a lépések barnamedve
Továbbá a medve - a farkas
Bal ugró nyúl,
Ő tudja, mi az, amit a sárgarépát.
Jobb vörös róka,
Ezután az összes bajuszú macska.
Itt van egy húr
Együtt az erdőben járni megy.
3. Oktatási játék „Doskazhi szó”
-Frog hozta nekünk a rejtvényt. Ki lehet ugrani a béka a kezében, az egyik, és fogadja el a rím az utolsó szó otgadku rejtvényeket.
- ravasz pillantással, farok intett, és eltűnt - csodák, hol van, piros ... (róka)
- Mező ugrott át dudorok levelek, kidülledő szemek, görbe lábak. Csak hol van a füle. Ki van. (Béka)
- ó, mezei nyúl nem szórakoztatta a szemfoga és szőrzet. A mezei nyúl gyermekkora óta sokat tud a gonosz toothy szürke (farkas)
- akik nagy és esetlen mézet a kaptár van mancsát? Ettem édes és ordítozó annak nevét. (Medve)
- pisi-pisi - mondta. azonnal berohant egy odú. Mi ez a baba? Ez egy kis ... (egér)
- Csak futtatja takarít meg az ellenségtől, aki elszalad. Jumping mint egy labda lábú ... (Bunny)
-Megoldottuk a rejtvényeket. Minden a hősök gyűlt össze.
- Mi volt a hősök a tündérmesékben. (Úgy akart bejutni a kastélyba. Kopogtat az ajtón).
- Azt mondta, hogy a tündérmesék karaktereket. ha kopogtat az ajtón, padlások?
Mezei nyúl emelkedett kora reggel,
Szórakoztató játék az erdőben.
By pálya ugrás jumping-jumping!
Ki nem szokott tölteni?
Itt van egy róka az erdőben.
Ki lovagol ott, nem tudom?
A kérdés megválaszolásához,
Lisonka felhúzza az orrát.
De leverets gyors vágta.
Hogyan is lehetne ez másként?
És leverets menekülni!
6. A munka a mese „A kesztyű”
- néztük, és hallgatta az orosz népmese „kastély”. És az ukrán nép hasonló történetet.
Mi a neve? Kik a hősök az ukrán népmese „A kesztyű”. (Mouse - poskrebushka béka - poprygushka, nyuszi - pobegaychik, rókagomba - testvér, top - szürke szárnyon, medvedyushka - Apa, vaddisznó - klykan)
Mit jelent a történetek „The Mansion” és a „kesztyű”. (Állatok találna ház)
A történet más. (House, van egy új karaktert, a nagyapa megtalálja kesztyű, segítségével a kutya).
- Azt akarja, hogy segítsen az állatok? Azt javaslom, hogy dolgozzon kesztyűt az állatok számára. Hogy hasonló mesék különböző emberek, és vannak falfestmények (bemutató minták ujjatlan festett elemek Petrykivka, Koszovó festmény)
7. Finger torna
Emeld fel a tenyere felett
És csatlakozzon a feje fölött.
Mi történt? Bal tető.
És a tető alatt vagyunk veletek.
Emeld fel a tenyere felett
Majd hajlítsa az ív.
Mi történt? Liba jönni.
Itt van az egyik, de a másik.
Emeld fel a tenyere felett
És somknite előre
Mi történt? Kilépett hídon.
A híd erős és közvetlen.
8. Rajz mintákat a kesztyű.
(Gyermekek maguk választják ki a kedvenc minta)
9. kiállítással. A lényeg.
- Milyen mese ma emlékezni. Elemei a freskó festett? Segít a hősök a tündérmesékben?
Büntetésvégrehajtási célokat. fejlesztése Kézügyesség karok képező vékony ujj mozgását, a vizuális funkció (nyomkövető egy adott irányban)
Előkészületek. olvasás és összehasonlítjuk mesék. Bemutatjuk Petrykivka Koszovó és festmények, a képzés sablonok
Szótár. Egér - poskrebushka béka - poprygushka, medvedyushka - Apa, vaddisznó - klykan
Felszerelés. maszkok mesék hősei „kastély”. játék béka, egy sor rajz tinták, ujjatlan minták
Elektronikus didaktikai játék, „Ki sír, mint?” A gyerekek életkora: a harmadik életévben. A játék lehet használni, mint a képzés része, amikor hallgatja a mese „Teremok”, vagy önállóan.