Stadion szerkesztő felület

Mivel ez nem biztos, hogy mindenki tudja, angol megfelelő szinten, én mutatják be és írják a legtöbb fogalom.

  • Spawn Distance - Milyen messze van a központtól a játékosok kell menni a stadionba.
  • A magasság és szélesség - szélessége és hossza a stadion.
  • Típus - Háttér téma: fű jégkorong vagy zöld háttér Stadion.
  • Szélesség és a magasság - A szélessége és hossza a háttérben.
  • Szegély sugara - A sugara a gyöngy. [0 - mező téglalap alakú, szélessége / 2 - ellipszoid]
  • Kick-Off Radius - A kör sugara, hogy törölje a labda játékban van.

Játékos fizika: (játékos Physics)

  • Bounce (0,5) - Az ereje a játékos rebound.
  • Inverz Tömeg (0,5) - masszív.
  • Csillapítása (0,96) - Lassíts.
  • Gyorsítás (0,1) - Gyorsítás, amikor mozog.
  • Kicking Acceleration (0,07) - Gyorsulás, amikor megpróbálta megütni.
  • Kicking Damping (0,96) - Lassabban, amikor megpróbálja megütni.
  • Rúgd Erő (5) - lövés erejét. [Negatív érték alatt a találatot, a játékos vonzza a labdát]

Ball fizika: (Ball Physics)

  • Sugár (10), ugrál (0,5), inverz Ma ss (1), Csillapító (0,99),
  • Szín (FFFFFF) - A szín a labdát.
  • Ütközés maszk (minden) - a csoportok listája felé a labdát.
  • Ütközés Group (golyó) - a csoportok listája, amelyhez tartozik a labdát.

Properties (tétel beállítások) gomb megnyomása megjeleníti a kiválasztott beállítások (-s) az elem (ek).

  • bCoef - Mennyit ugrál objektumot. [A szabványos térképeket. 1 - a fal; 0.5 - a labdát; 0. 1 -, hogy mesh]
  • cMark - csoportok listája néz ki az objektumot. [A falak alapértelmezett all] A lista tartalmazhat

labda - labda
piros - piros játékos
kék - kék játékos
fal - szegmensek és lemezek
Redko - piros játékos kezdete előtt visszaszámlálás
blueKO - kék játékos kezdete előtt visszaszámlálás
all - Mind

  • normál - irányban, ami által egy egyenes vonal. [Meghatározza egy "0,1"]
  • ker - A távolság a sík és a központ a stadion. [Ez eltarthat negatív értékek]
  • X - vízszintes koordinátáját a T pont [Meg kell jegyezni, hogy az x-tengely irányítani a megfelelő]
  • y - A függőleges, koordináta pontokat. [Meg kell érteni, hogy az y tengely lefelé mutat]
  • c Urve - szöget, amellyel az ívelt szegmens. (Fok) [eltarthat egy értéket -340 340]
  • Vis - ha a szegmens látható? Lehetnek:

True - igaz
Hamis - hamis

  • sebesség - Kezdeti sebesség. [Az alapértelmezett lejátszó 0. 0]
  • sugár - Az R sugár a lemez. [Standard kártyák - 10. Ha az értéke <=0 Диск не виден ]
  • invMass - Súly lemezt. [A hagyományos kártyák labdát tömeg - 0,5 Ha az érték 0 - lemez nem mozog, 0-1 - mozgó, negatív értékek - a labda alatt halad a lemez nélkül a lehetőséget, hogy érintse]
  • pos - középpontjának koordinátái a lemezt. [Meghatározza egy "140, 100"]
  • csillapító - milyen mértékű lassulása a lemezt. [Alapértelmezett 0,99, 1 - lassul. 0<= двигается очень медленно ]

Tulajdonságai a gólvonal:

  • p0 - koordinátái a végén a gólvonal
  • p1 - ​​koordinátáit a másik végén a gólvonal
  • csapat - a csapat színe, amely tartozik egy segítő vonal. Lehetnek:

Red - piros
Kék - Kék

Edit (Szerkesztés) Ha megnyomja ezt a gombot, megjelenik a lehetséges intézkedéseket az elemeket. A betűk A zárójelben szereplő a hivatkozások.

Tools (Eszközök) Tools, hogy segítsen létrehozni a stadion.

Valójában maguk az elemek, és néhány átalakulás őket. A zárójelben képviseli kombinációi kulcsok. [Arena lehet maximum 255 sejtek minden típusa. ]

Válassza ki a (1) - Válasszon ki egy objektumot \ tárgyak

Ahhoz, hogy válassza ki az objektumot, amire szükség van, hogy kattintson rá

Több objektum kijelöléséhez, meg kell nyomni a Shift + kattintással. Ha a tárgyak együtt vannak, akkor egyszerűen kattintson egy üres helyre, majd egyszerűen válassza ki azokat.

A görbület a szegmenst, el kell, hogy kattintson rá és húzza.

Ahhoz, hogy egy szegmens, akkor először kattintson rá és húzza a csúcsra.

Forgatás (2) - Forgatás tárgy \ tárgyak

Kattintson és húzza forgatni a kijelölt objektumokat.

Skála (3) - méretezés. Bizonyos típusú objektumok nem méretarányos. Kerék után méretezés vissza az alakját.

Kattintson és húzza, hogy átalakítsa a kijelölt objektumokat.

Szegmens (4) - egy szegmens vagy szegmens. Ezt fel lehet használni a dekoráció vagy a falra.

Kattintson és húzza létrehozásához szegmensben.

Csatlakoztassa a meglévő csúcsok generálni szegmens közöttük.

Vertex (5) - A lényeg a stadion különleges tulajdonságokkal.

Kattintson a stadion, hogy hozzon létre egy új pontot.

Disc (6) - Disc az egyetlen tárgy mellett a labdát, és a játékos, amely lehet mozgatni. [A játékosok nem sújtotta őket]

Ide kattintva létrehozhat egy szabványos méretű lemezt.

Kattintson és húzza létrehozásához lemez különböző méretű.

Cél (7) - "Segítő vonal." Amikor a labda áthaladt a vonalon, az ellenfél kap egy pontot.

Kattintson és húzza, hogy megteremtse a sorban. Alapértelmezésben, ha kölcsönadja a bal, akkor piros lesz, a jobb oldalon - kék.

Plane (8) - Direct.

Ide kattintva létrehozhat egy egyenes vonal.