Nt-csportal - minden counter-strike
Hogyan ugrani és tanulni, ahol lovagolni?
Következő egy leírás, hogy hogyan lehet mozgatni, valamint azt, hogyan lehet optimalizálni a forgalmat, és növeli a sebességet rámpákon. A vonat a jobb kártyát használni surf _ bemutató. de mi tart egy lecke kicsit bonyolultabb térképet. Kezdjük:
Mint látható a képen, akkor ugrik a platform a jobb oldalon a rámpa (csak a jobb oldalon az elején a mozgás lesz ebben a vizsgálatban alkalmazott). A legegyszerűbb megoldás az, hogy közeledünk a szélén a platform és a folytatásban (vagy csökken) a rámpa megnyomásával A. A legjobb módja annak, hogy mozog, a rámpa kezdve a felső, azaz a nem szükséges, hogy csökken a közepén a rámpa, így elveszti a képességét, hogy növeli a sebességet. Streiff lehet használni egy ugrás, hogy növelje a kezdeti sebesség, azaz ha felfut a platformon, hogy a folytatásban bal oldala felé lejtő megnyomásával A és irányítja az egeret balra, majd nyomja meg a D és simán be az egeret jobbra, ezt meg kell tenni körültekintően, amit a mozgást a jogot, hogy ne összeomlik a bal oldalon a rámpa és légy nagyon pontosan felett top, majd azonnal nyomja meg az a és továbbra is a földi szabályozásával egérrel csak. Meg lehet tenni, hogy az alapjait kezdik a rámpa mozgásának.
Gyakori hibák készülnek ilyen ugrás az, hogy túl erős a játékos felvesz, míg a vesztes sebessége, ami vagy nem éri el a másik rámpa, vagy egy nagyon erős fékek partra. Ez is igaz, hogy a játékos nem dokruchivaet egeret a helyes irányba, és végül összeomlik a rámpát.
Ezt az akadályt - hopping az egyik rámpán a másik ezzel párhuzamosan a rámpát. A nehézséget az okozza, hogy meg kell tartani a sebességet, ha jumping. Mozgó rámpa kezdők egyik leggyakoribb hiba az, hogy vágják a rámpa, amelyen akarnak ugrani. Gyakran ez annak a ténynek köszönhető, hogy a repülés során nem szabályozzák a partra. Hogyan kezdjük el a mozgást, és indítsa el a repülési azt már kifejtettem, most leírom, hogyan lehet elkerülni az ilyen hibákat.
Egy ilyen helyzetben, ne várja meg, amíg a rámpa teljes, a legjobb kezdeni az újjáépítést előre, hogy volt ideje, hogy összehangolják a partra. A megközelítés a rámpa a lehető legközelebb, igazítsa a repülési és repülni párhuzamosan, majd nyomja meg a D. Ha elég közel voltak, majd nyomja meg a gombot akkor hamarosan „sostykuetes” rámpát. surf_dust
A következő akadály az, hogy mászni a falakon a repülés vagy leszállás a platformon. Ebben az esetben Nézzük megvalósítási mód leszállás a platformon.
surf _ bemutatóSzükség lesz egy nagy sebességgel egy sor jó magasság végén. Elindul (jobb csinálni egy ugrás), figyelembe véve a földi kell tárcsázni, a maximális sebesség, a végéhez közeledik a földi elindulni felfelé.
surf _ bemutatóHa eléri azt a pontot, vagy inkább a földi, és elkezd emelkedni a levegőbe, lassan balra, miközben lenyomva tartja az A (lenne szükség, hogy elkerüljék összeomlik a falba), de nem túl sok, hogy nem repül az ellenkező irányba, akkor lesz egy másik trükk))
surf _ bemutatóRátérve a 70 fok, nyomja meg a D és simán jobbra, és repül a platformra, és ha a magasság nem elég, de ha továbbra is mászni, akkor tovább forog, és amikor a magasság is elég, akkor repül a platformra.
Mozgás egy kört.
Elég gyakran kezdő fékek ezt az akadályt, vagy térjenek el.
Az egész oka, hogy a játékos továbbra is nyomja az irányt a rámpa, a végén, aki elkezd felmászni a földi ilyen esetek elkerülése végett meg kell nyomnia a gombot D. egy kicsit le a rámpán, és akkor be kell kapcsolnia az egérrel. Miután leküzdeni a forgás, ismét nyomja meg az A gombot, és tartsa a mozgásban.
surf _ slimerunEgy ilyen helyzetben, az alábbiak szerint, akkor is használja a gombot D., de a végén minden földi kell nyomni, hogy megszerezzék a kis magasságban vagy szinten a mozgás ...
Az út során, akkor rámpák. =)
Hogyan készítsünk egy 100 fps.