Kvíz számítógépes útra az ország Computerra "
Forgatókönyv játék - kvíz számítógépen
Kvíz Informatika „Utazás az ország Computerra” szakiskolai feltételek
Ez az anyag hasznos lesz a tanároknak a számítástechnika, akik szeretnének eltölteni egy érdekes esemény a témában. Tanulók életkora - 1 Aszakmai líceumok, amely megfelel 10 osztály az iskolában, de bizonyos feladatokat is alkalmazható a 7-9 osztályt. Benyújtott megbízásokat is fel lehet használni során a leckét a témában, vagy beépíteni próbaüzem releváns téma a számítástechnika és az IKT képzés.
Kvíz Informatika „Utazás az ország Computerra”
Célok és tevékenység célkitűzéseit:
· Megerősítése ismereteket a témában a számítástechnika és az IKT;
· A fejlesztés a matematikai és logikai gondolkodás;
· A fejlesztés a memória, figyelem, gondolkodás funkciók (analízis, szintézis, összehasonlítás, osztályozás)
· A koncepciók kidolgozása az információs tevékenységek.
· Képződése informatív érdeklődés a tanulók;
· Képződése kommunikatív tulajdonságokat a személyiség;
· Oktatási súlyossága, a függetlenség, a felelősség és a pontosság.
Anyagi és technikai eszközök
· Bemutatása a lecke és egy sor technikai eszközökkel.
· Emlékeztető a versenyeken.
kvíz stroke
Kedves barátaim, ma már veletek egy szokatlan leckét - a kvíz.
Tudja, hogy minden emberi élet és tevékenység közvetlenül kapcsolódó információ feldolgozása. A szó a filozófus Francis Bacon „Kié az információt - övé a világ.”
Szemtanúi vagyunk a legérdekesebb szakasza a modern társadalom - a folyamat informatization - ötödik az információs forradalom. Az ember él, az információs tér, amely maga is egy része. A számítógép - nélkülözhetetlen asszisztens a személy az információ a különböző típusú és tulajdonságait.
Ősidők óta, ott volt a koncepció «terra incognita» - feltáratlan rejtélyek a Földön. Remélem, hogy a számítógép - a terület a számítástechnika és a számítástechnika már nem az Ön számára ugyanaz az ismeretlen, akkor sokat tanultam, itt az ideje, hogy tesztelje tudását
A játék során két csapat, és elkezdjük a bemelegítés.
1. Verseny - "Warm-up - kérdések a számítógépes egér."
1. Ki a fejlesztő az első számítógépes egér? (Fejlesztő manipulátor „egér” - Douglas Engelbart)
2. Milyen anyagból készült tokban? (Fából).
3. Hogyan egy olyan eszköz, amely felváltja az egér egy laptop? (Touchpad).
4. Egy ikon, ami mozog a képernyő körül, követve az egér mozgatása (egér).
5. Melyik ezek a vezetők nem létezik:
b) vezető a egér mat,
c) billentyűzet driver?
(Nincs lehetőség b) pont)
2. Verseny - „Fontos dátumok a tudomány történetében»
Mindkét csapat kap egy táblázat, amelyben meg kell csatlakozni a nyilak megfelelő elemeket.
Állítsa közötti levelezés az események a történelem és a számítástechnika, az alábbi időpontokban: