Kvíz számítógépes útra az ország Computerra "

Forgatókönyv játék - kvíz számítógépen

Kvíz Informatika „Utazás az ország Computerra” szakiskolai feltételek

Ez az anyag hasznos lesz a tanároknak a számítástechnika, akik szeretnének eltölteni egy érdekes esemény a témában. Tanulók életkora - 1 Aszakmai líceumok, amely megfelel 10 osztály az iskolában, de bizonyos feladatokat is alkalmazható a 7-9 osztályt. Benyújtott megbízásokat is fel lehet használni során a leckét a témában, vagy beépíteni próbaüzem releváns téma a számítástechnika és az IKT képzés.

Kvíz Informatika „Utazás az ország Computerra”

Célok és tevékenység célkitűzéseit:

· Megerősítése ismereteket a témában a számítástechnika és az IKT;

· A fejlesztés a matematikai és logikai gondolkodás;

· A fejlesztés a memória, figyelem, gondolkodás funkciók (analízis, szintézis, összehasonlítás, osztályozás)

· A koncepciók kidolgozása az információs tevékenységek.

· Képződése informatív érdeklődés a tanulók;

· Képződése kommunikatív tulajdonságokat a személyiség;

· Oktatási súlyossága, a függetlenség, a felelősség és a pontosság.

Anyagi és technikai eszközök

· Bemutatása a lecke és egy sor technikai eszközökkel.

· Emlékeztető a versenyeken.

kvíz stroke

Kedves barátaim, ma már veletek egy szokatlan leckét - a kvíz.

Tudja, hogy minden emberi élet és tevékenység közvetlenül kapcsolódó információ feldolgozása. A szó a filozófus Francis Bacon „Kié az információt - övé a világ.”

Szemtanúi vagyunk a legérdekesebb szakasza a modern társadalom - a folyamat informatization - ötödik az információs forradalom. Az ember él, az információs tér, amely maga is egy része. A számítógép - nélkülözhetetlen asszisztens a személy az információ a különböző típusú és tulajdonságait.

Ősidők óta, ott volt a koncepció «terra incognita» - feltáratlan rejtélyek a Földön. Remélem, hogy a számítógép - a terület a számítástechnika és a számítástechnika már nem az Ön számára ugyanaz az ismeretlen, akkor sokat tanultam, itt az ideje, hogy tesztelje tudását

A játék során két csapat, és elkezdjük a bemelegítés.

1. Verseny - "Warm-up - kérdések a számítógépes egér."

1. Ki a fejlesztő az első számítógépes egér? (Fejlesztő manipulátor „egér” - Douglas Engelbart)

2. Milyen anyagból készült tokban? (Fából).

3. Hogyan egy olyan eszköz, amely felváltja az egér egy laptop? (Touchpad).

4. Egy ikon, ami mozog a képernyő körül, követve az egér mozgatása (egér).

5. Melyik ezek a vezetők nem létezik:

b) vezető a egér mat,

c) billentyűzet driver?

(Nincs lehetőség b) pont)

2. Verseny - „Fontos dátumok a tudomány történetében»

Mindkét csapat kap egy táblázat, amelyben meg kell csatlakozni a nyilak megfelelő elemeket.

Állítsa közötti levelezés az események a történelem és a számítástechnika, az alábbi időpontokban: