A rejtély az inga teljes áttekintése, tippeket elhaladó inga rejtély, a rejtély, hogyan lehet


„A rejtély a Pendulum” - egy fantasztikus kaland, amelyben meg kell oldani sok rejtély. Helyszín - régi osztrák kastély, amelyben egy csoport vallási fanatikusok amiben egy hatalmas inga, ami veszélyt minden élőlényben. Próbáld ki, hogy egy ügyvéd törvényszéki Victoria Conroy, és szakértői paranormális Darrell Boone, aki a vizsgálatot.
Ahhoz, hogy át meg kell vizsgálni sok a vár és környéke, hogy tárgyaljon a lakók (mind Darrell és Victoria), használat talált tárgyak, stb Ne felejtsük el, hogy váltani az első személyű nézetben, amely nélkül lehetetlen megoldani számos problémát. Ne felejtsük el, hogy a leltárban van egy digitális személyi asszisztens (LIP) - olyasmi, mint egy kis laptop, amely rögzíti mind nagyon fontos észrevételt. Ezen felül, akkor ossza tételek között Darrell és Victoria.
A játékban nincs valós időben. Ez csökkenti (arra törekszünk, hogy éjfélig) nem számít, hány órát tölt a játék, és a problémamegoldás Victoria és Darrel.

nyilakkal - alak mozgását
[Shift] + nyilakkal - run
Egér - fordul a különböző irányokba
Bal egérgombbal -, hogy vizsgálja meg a témát
Jobb egérgombbal - felhasználású termék / nyissa ki az ajtót / beszélgetési más karakterekkel
[Ctrl] - az ajtó kinyitása / le (fel) a lépcsőn
[F8] - megváltoztatni a karakter
[F1] - menteni a játékot
[F2] - letölthető játék
[F3] - játék opciók
[R] - megy LIP
[Tab] - leltár

[E] - enable / disable tippek
[D] - engedélyezés / letiltás leírás

Első személyű nézet

[Tér] - átmenet első személy módban.
[Shift] + nyilakkal - meghajlítani előre
[Z] - ülni
[A] - felemelkedni

Kezdve az út (9:00)

Darrell indítsa el a játékot, megy keresztül, amíg a folyosó végén, ül a lift, és menj le a „nulla” szót. Lépj ki a vár és megy minden alkalommal jobb (a továbbiakban arra utal, hogy - tekintettel a karaktert, és nem a képernyőn), lábazat a vár, az üvegházba, amíg a mozgás nem szakítja meg a képernyővédő. A robbanás után vagyunk újra a játékot. Azonnal észre a jól megy neki, hogy közelről, váltson át a [Szóköz] és megpróbál megnyitni a fedelet. Ebben a kérdésben jön a „jó” kertész Raul és arra késztet bennünket, hogy ne menjen le a gödörbe. Vegye figyelembe, hogy miután egy beszélgetést velünk Raul dob egy műanyag palackot a szemétbe - azt kell választani. Közeledett a szemetet, és a [space] nézd meg, hogy a téma.
Mi mellé egy másik bejárat a várba, ahol a medence mellett. Ahhoz, hogy mit akarunk. Beszélünk Judy, majd próbálja meg kinyitni az ajtót, hogy a régi vár. Greta lesz - egy régi bors, amellyel nem lehet a leginkább kellemes beszélgetést. Váltson a Victoria és beszélj Judy a személyes élet Carla. Hagyjuk egy fehér ajtó, és azonnal nyitni egy másik ajtó egy mozaik. Esünk étkező, mi jön a tűz, alaposan nézd (Space) az ébresztőórát, hogy áll a kandalló fölött, és találja meg a kulcsot, hogy magukkal visznek. Következő, megyünk a következő szobába, és vegye fel a kést az evőeszköz.
Váltás Darrell, hogy ő volt a medencében, mozgó a nyitott ajtón át, megyünk a szolgáltatás lift, és menj le az 1. emeleten vagy, egyszerűen fogalmazva, pince. Mi egyenesen a pincébe, és hogy egy üveg bort, kiszállnak, és balra a mosodában. Match mosógépek és adagoló eszközt használunk műanyag palack.
Váltson a Victoria és menj a bal szélső az ajtó, hogy kimegy a konyhába. Hívjon Darrell (ehhez meg kell leltárt a jobb gombbal a megfelelő ikonra), kapcsolja hozzá, és beszélni a séf. Akkor ajánlunk neki bort (chef inni nem bolond). Alatt a „baráti beszélgetés” naparnitsa ellopja a kulcsot, ami jól jöhet, hogy nyissa ki az ajtót a pincében, majd később - egy garázs az udvaron a várat.

Pool (09:45)
Meg kell-e valahogy a medencében, hogy vegye fel a karkötőt, amely alján található. A tervezés, az egyetlen helyes módon -, hogy engedje le a vizet a medencében. Nos, mi most az a probléma megoldásának. Menj be a leltár Darrell jobb gombbal változtatni a nevét, hogy „Victoria”, és elvette a kulcsokat, hogy van a szakács, és egy kést. Megyünk le a pincébe, nyissa ki az ajtót, akkor jön a központ, és kapcsolja ki a szivattyút. Ezután nyissa meg a szűrőt (csak kettő, de elég ahhoz, hogy a műveletet csak egyikük) egy késsel, és elalszik mosószer (több, az úton, akkor nem szükséges) a lyukba. Kapcsolja be a szivattyút, és nézni a filmet.
Váltás Judy, és menjen fel karkötő a medence aljára. Víz elvezetve a medencében, és most már nem zavarja. Hagyjuk egy fehér ajtó, és mássz át a vendég a lift a negyedik emeletre. Adunk karkötő szobalány Carla és beszélni vele mindent, amit lehet. (By the way, a játék Darrel soha beszélni Carla, úgyhogy ne is próbálkozz) Charles megmondja, hogy egy bizonyos Antonio, egyik tagja a Nemzetközi és kapsz egy számlát mutatni őket a kaszinóban. A leltár kapcsolja be a számlát, és figyelni, hogy a chip, hogy fedezze a számokat 4,17,30. Ez egy válasz egyik rejtvényeket, hogy meg kell oldanunk.

Well (10:35)

Váltás Darrell és menj le a gödörbe. Raul már nem akadály, mert tisztítja a szűrőt. Felmegyünk a szobába egy furcsa mechanizmus. Szorosan megnézi a LED-ek (nyilak jelzik a 2, 7, 4, 11, 9), mert hasznos számunkra a jövőben. Ezután nyomja meg a kart, és nyomja meg a gombot. Ismét, nézd meg a mutatók, ahol a kombinált nyilak már 6, 6, 6, 6, 6 Keresztül kialakított nyitó lépés, hogy egy másik szobába. Vesszük a metszőolló az asztalra, nyissa ki a szekrényt, kivette az esetben a korona, és írja be a kódot 4-17-30. Figyelembe a szalagot, és kijutni a jól. Észrevettük, Raoul, és elszalad. Kövessétek őt haszontalan, később meg fogod érteni, hogy miért.
Továbbá a jól van egy madárház egy sínylődik benne galamb. Nézzük nyitni, a metszőolló egy lakattal, és engedje el a szegény madár a vadonba. Élvezi a filmet. Kiderült, hogy mi szabadon kedvenc madár megfigyelők - Mr. Andersen. Ő fog futni az irodájából és akarat, valamint a Keeper - Henry öreg megpróbálta elkapni a galamb. Kérjük, vegye figyelembe, hogy míg mi automatikusan lezárja a burkolat maga (talán jól jöhet).

Secret Laboratory (11:50)

Antic szárny (12:40)

Azonnal menj jobbra a dupla ajtó. A szoba szekrény alá húzza ki a képet (amit esett, lehetett kitalálni a szöget szekrény), megmutatja nekünk a mechanizmus a mérlegelés. Kimegyünk, és futtassa a második emeleten. Belépünk az első ajtó jobbra és figyelni, hogy a fából készült hajón lóg a falon.

Kapcsolódó cikkek