Disney - s Hercules - a teljes végigjátszás


Az első és legfontosabb, meg kell adnia a szerepét szuperhős. A földszinten fokozatosan találkozik a különböző típusú ellenséget, hogy zavarja majd különböző szakaszaiban a csodálatos utazás. Azonban tartsa nyitva a szemét (és szemmel is) - már ebben a korai szakaszban, akkor felfedezni a rejtett területeket.
Az első rész nagyon egyszerű. Csak Rubanov kardját zsák toll, és tenni vele. Ezután menj le a kötelet, és vegye fel, amire szüksége van. És ezért kell eljárni az egyes részekben.
Hamarosan meg fognak tenni, hogy egy szakaszt a hossza a napló, és egy csomó zsák alatta. És magasan felettük megjelenik egy csomó érmét és becses a „H” betű. De annyira egyszerű, akár ezen a ponton nem éri el. Tegye a következőket. Ugorj fel, és határozottan topnite egy napló, táskák szétszórja darabban, akkor enyhíti a súlya a platform, akkor emelkedik fel, és akkor vedd fel érmék és írni. Aztán elvenni a babát, töltse ki a szakaszt, és kész.
A következő részben a köteleken lógó táska, de a kard el velük - nem probléma. Ha kész az oldalunkon, akkor „kis barátja” minden akadályt az útjába.
Ugrás a következő részt, és próbáld meg nem kap sújtotta alá zsákok. Ez több, mint a semmi.
A következő szakaszok befut imbolygó gerenda (bal - jobb), egy alsó zsák kapcsolódik. Mint korábban, topnite megfelelően a napló, táskák, és leesik. Valamivel magasabb a „fa keretben” a pole. Ugorj fel, és fogd meg. Aztán Spin körül a pole, hogy egy előre tekercs, és gyűjtsük össze a különböző „dolgok” közvetlenül a feje fölött.
Következő - egy kicsit nehezebb. Gyorsan szaladgálni a központ a rotációs táskák és kivágták egyesével. Foglalkozik velük, hogy a baba és kész.
Most meg kell futni, ugrani, és hegyet mászni. És akkor az ellenség - a madarakat. De egy hullám halálos fegyver, és a madarak tyutyu. Van egy madár - vannak problémák, nem madarak - nem probléma. Lépni. Mielőtt inkább tavak, menj a fahíd. Ő azonnal elkezd esni, de lesz idő a határon; megragad a „sisak láthatatlanná”, és csak akkor kap a tavak. Amikor a tavak ugrik a cápa (új ichthyology!), Apróra vágott le a kard, ugorj át a tó, és ismét előre.
Hogyan kell beágyazni oszlopokon, hogy ne útban. Az erdő látni egy forgó „körhinta” táskákkal Rubanov hogyan kard, és menj a következő szikla.

Mielőtt a következő marker megjelenik egy mélyedés a felületet a kő. Topnite láb rajta - vannak „rejtett terület”. Gyűjtse össze az elemeket.
A következő részben, egy hatalmas kő. Vedd fel, és vigyük el a jobb oldalon. Akkor dobja valamit, de jobb, hogy húzza a következő domboldalon. Ezzel tudsz ugrani nagyon magas. És ismét - előre.
Amikor eléri a legfelső pontot (csak mielőtt a következő marker), észrevehet egy mélyedés. Itt meg kell bélyegezni háromszor megnyitni közeli területen egy csomó jó, és a következő levelet.
Mászni a hegyek, és a végén az erdőben zónában. Lane vezet le, nem fogja kiszorítani ebből az egyetlen helyes utat.
Coming out az erdő, jön a harmadik és egyben utolsó (ezen a szinten) sziklafal. A tetején van egy kard, villám, kap - és a szint végét.

* 2. szint Gauntlet hős.


Ez az első szint a kilátás „első személy”. Meg kell tölteni egy Zeusz fia a Mennydörgő keresztül számos akadályokat és korlátokat. Itt és lavina gördülő kövek, és halálos (borotvaéles) zsinórra és így tovább. De Hercules meg kell birkóznia. Annak ellenére, hogy négy különböző területeket, ahol Héra tudja befejezni, amit tennie kell, ugyanaz a dolog. Minden squash, mind a tészták, minden győzelem! Ismerje meg a lengő táska Rubanov kard vagy embed öklét. De lehet elkerülni. Forgó „körhinta” már. Ugrás oldalon, felfelé és nem történik semmi. Palánk másolatok majd megy, ahol csak akar.
És most, hogy elemezzék mind a négy útvonal.

Az első útvonal nyugodtan menjen lándzsák, kövek, de minden esetben, ne érintse meg a tűzrakó. Adja át a gerincen gördülő kövek és jön egy villát. Balra a szokásos módon sokkal biztonságosabb, de akkor megy és jobbra.
Azonnal, hogy egy „tiszta” ugrás már a forgó körhinta, majd próbálja maradni a platform, ha lehet. Itt lehetőség van enni, ez egy sajnálatos, hogy nincs cég Micimackó és Carlson.
Ha megy a jobb oldalon, majd próbálja meg eltaláljuk a platformon. Ez nem könnyű. Továbbá, ha használja sisak láthatatlanná, majd biztonságosan a célba, de nem pihenni. A végén számíthat meglepetés.
A másik út az Ön számára összeomlik egy hatalmas kő, de Hercules üt vele, de mindenki másnak jobb, ha az útból. Úton a tavak, próbálja távol marad a víz, van egy csomó a cápák ebben az időben. És akkor megint, ezek a fonás „darab”. Ugrani olyan magas, mint lehetséges, és a további, majd elkerülni baj. Nos, és a hatalmas kövek nagyon veszélyes, és nem szabad őket lyukasztó, ugrás könnyebb és biztonságosabb.
Ez a villa. A bal oldali sávban minden bizonnyal könnyebb, de akkor megint, egyrészt azért, mert a vége teljesen azonos.
Menj balra - gyorsan futnak egy keskeny átjárón keresztül a hegyekben. Ezután vsprygnite a platform, és marad rajta, kap egy csomó hasznos elemeket.
És nyerni. Herkules a márvány lépcsőház, egészséges ujjongó győztes!

Ha elment a jobb szélen, majd várjon, amíg kiderült, kő átjáró, akkor ugorj át az eső az oszlop (és hogy lehet megölni), és ugyanazon a lépcsőn, csak három alábbi lépéseket.

* Level 3 Forest kentaurok.


Hercules most bejutni az erdő a kentaurok. Ezek demi-emberek-poluloshadi nagyon veszélyes ellenséget, de gyengébb, mint a Hercules. Tartsd szemmel a „rejtett területek”, néha a túléléshez szükséges. Mi lesz, hogy megragad egy egy fő Centaur. Általában az esetek elegendő.
Első ki a vízből, elpusztítják a kő „erős ütés” - lesz lenyomozni. Ismerje meg a banditák, de néhány gyors fúj a kard megnyugtatja őket örökre. Még Zorro nem sikerült olyan ügyesen fegyverrel! Tovább megy le a pályán, valami fogja találni.
Ismét, miután áthaladt a „víz”, meg fog jelenni előtte a szikla. A következő módszer „ugró / hegymászó”, és elérjük a következő marker.
Ezután megjelenik egy kis bemélyedés, de már tudja, mi az! Topnite megfelelően háromszor, és beleesett egy üreg, ami tele van mindenféle cucc. Innen a fán, és a kiutat.
Végig a gyors víz, vegye fel a „kard-villám”, de fenntartva ellen a kentaurok. Átmászni a tó, elpusztítani hatalmas sziklák blokkolja az utat, és válassza a földet. Menj át a következő marker, Centaur találkozik, és végez vele „villám kard.”
Mozgás le az utat, amely egyesíti a másikkal. Vegyük a „kard és láng”, amit kihasználatlanul állnak. Következő Centaur lehúznak az új beszerzés.
Menj át a többi erdő övezetben, megsemmisítése sziklák az út mentén. Exit esik zónában. „Jumping / hegymászás”, és nem okoz problémát. Menj jobbra, és esik egy zsákutca. De, hogy az érme, megy, és kap, ahol ez szükséges. Ki a képernyőn, összetörni kő (a módja, hogy a bal oldalon) a vízben. Találsz egy pár betűt. Menj vissza egy kicsit hátrább és jobbra.
Ismerje repülő párduc (vagy leopárd?) - egy pár fúj a kard, ez már nem szükséges. Egy kicsit később, látod az üreges újra. És persze, egy rejtett terület, tele jóság. Ahhoz, hogy a tőle jobbra halad utat, menj le rajta (a képernyőn), mászni a hegyre (balra), és megtalálni az „E” betű. Vedd el, és menjen vissza.
Útközben a „víz” terület megragad „sisak láthatatlanná”. Első ki a vízből, látod a kentaurok. És míg te „hatalmas csapást” törli az utat a sziklák között, lementek egy lavina a kövek. Fi, milyen goromba! Vedd fel a sisakot, uskolznite kövek és menj a következő marker.
Ön ismét az erdőben. Menj le, és megöl minden a madarak és a repülő Panthers. Félúton befut a kentaurok, és a négylábú „barátok” újra megpróbálja, hogy dobja el a köveket. De már egy mester, a Panthers rájöttek a kövek elhajlottak, így megy jobbra. Kifelé az erdőből él, akkor lesz a végső „víz” fázisban. Itt törölheti az utolsó két sziklát, és megragad egy szinten főnök - Giant Centaur! Amikor támadnak meg, marad a rock, a bal oldalon. Ugrás és a Dodge ütéseket. De amikor elfordul, és úgy néz ki, hogy az oldalán, ugrik a hátán, és lovagolni. Ön tudja, hogy erre négyszer - ő teljesen ki a gőz. Ezután végezzen vele „erős csapást” az állkapocs.

* Level 4. A legtöbb Oliva.


Az élet nagy város tele van kaland. Kezdés csendes, de fokozatosan ellenség egyre nehezebb túlélni. A legnehezebb része - a csata a Minotaurusz, amely a hős kell legyőzni, még anélkül, hogy hozzáérne a kezével. Sok helyen, hogy vizsgálja meg, de a szint alacsony, és akkor hamarosan befejezni.
Ellentétben az előző két szinten nincs semmi veszélyes a korai szakaszban. Város gengszterek nem félsz, könnyen vágható velük. Egy út is könnyen mozgatható. Nézz körül, futott, és felugrott.
A város van valami, hogy a pénz, és nem ásít, vegye minden, ami hasznos lehet, különösen a fegyverek. Amikor kihúzta a Minotaurusz, akkor felel meg az első csontváz harcosok. Ezek a csontos bolondok szétszórja az első pin. Menj jobbra, amíg el nem éri a fal több „pólus”. Itt várnak veszély - egy óriás madár, aki elrabolja a polgárok a város. De Lightning Sword és kard és láng (ha van) könnyen megoldani a problémát. Ellenkező esetben, a szokásos kard küzdelem - mit kell tenni! Pereb'ete része - a többi fog repülni. Way nyitottabb.
Egy kicsit tovább megint jobbra, hogy a mélyülő - tudja, hogy mit kell tennie. Akkor megy a jogot (de lehet, hogy mászni néhány lépést, és balra, hogy talál egy út vezet, hogy a jobb oldalon). Csak egy út - a többi zsákutcák, de róluk megtalálható egy csomó hasznos információt. sávot, majd keresztezi egy másik utat, majd a harmadik. Itt meg kell foglalkozni a három szekerek, de ez elég egyszerű.
Maradjon a jobb oldalon, és mássz fel, menj le (ha szükséges). Pár lépésre, elpusztítani ezt a furcsa üzenet - lásd a villám, és a szint véget ér.

* 5. szint Hydra Canyon.


Azt gondolhatja, először azt mondják, hogy a kockázat - hidra, levágta a fejét le, és minden aktuális információt. Én is a feladata, strongman Hercules. De a dolgok nem mindig olyan egyszerű, mint amilyennek látszanak. A helyszínen minden levágott fej azonnal növekedni kettő. Meg kell gyors gondolkodás és még gyorsabban dolgozni a kard.
De mint már tudod, hogyan kell harcolni a Hydra, megyünk tovább.

* Szint Zóna 6. Medúza.


Istenem! Ez a hölgy a haja? Míg medúza nem nevezhető szép, de hány ember rajta, csak fagyott! Igen, kővé. De Harry Hamlin a film Clash of the Titans, már felhasznált egy tükröt, hogy Medusa a kő. Hogyan rosszabbul?
Ez a kígyó veszélyesebb sokfejű Hydra. A legfontosabb, hogy a halála mögött egy oszlop - egy tükör. Amint ő használ zöld villám, repülő szemét, az oszlopot meg kell semmisíteni, de a tükör fogja túlélni. Még az „összes” a villám a szeme Medusa, és ez tükröződni fog a tükörbe, és megütötte „bumeráng”. Szintű egészségvédelem jelentősen csökken. Ismételjük meg ezt a trükköt minden oszlopban, és ő maga is alakulnak kő.
Ez idő alatt a három tényező nagyban megnehezítik az életét. Az első - a csontváz harcosok, de ők „nem probléma”. A második - ez egy jól felépített hölgy, aki ugrik okoz igazi sziklaomlás. De ha mozog egyik oldalról a másikra, érintetlen marad. És a harmadik - a röplabda zöld „energia”, amelynek célja egyenesen rád! Számítsuk ki a pontos időt, otprygnite félre, érintetlen marad.

* 7. szint támadások Cyclops.


Ami a második szintre, meg kell tartani a Hercules az akadályokat és korlátokat.
Az akció kezdődik, mintha, mint egy földrengés - csökkenő épületek és oszlopok „kövér disznó” okoz sok gondot. Felfut a lépcsőn, érmék gyűjtése, gerkolad, bábokat. És néha sisak láthatatlanná.
Amikor az utat lesz a szekér, tartsa vissza a D-pad, miközben nem engedi.
Használd a csodálatos cipő átmászni a falon, és vegye fel a szükséges elemeket.
Amikor a szekér száguldó rád, úgy tűnik, jobb felfelé a lépcsőn, és menj balra. Elérje az első marker. Lépés a következő marker. Ha Hera meghal, a játék ismét elindul ezen a ponton.
Megragad az érméket, és nézd meg. Talán itt van valahol a közelben sisak láthatatlanná.
A legjobb, ha mászni a létrán, és nem kommunikálni személyek vagy szekerek.
Hercules találja itt egy másik levél a nevét. Továbbra is egy kicsit, és megtudhatja a titkos jelszót.
És itt van a csavar. Mögötte nem mindig lehetséges, hogy a veszélyre. De belül van egy biztonságos helyre.
Juss át a falakon a „hétmérföldes cipő”, meg fogja találni azokat a sok szükséges és hasznos dolgokat.
Bár a „dagadt disznó” még mindig nem csillapodott le, élvezze néhány perces csendet és nyugalmat. Aztán szórd a fal darabokra. Lehet tudni, hogy a sisak láthatatlanná. Nagyon, nagyon hasznos.
Egy másik levél viszi közelebb a titkos jelszót.
Meg fokozatosan jut el a „kövér disznó”, hogy az összetört egy másik falon. Ne adja fel, és a különböző hasznos dolgokat.
Most már tudja, és tudja, milyen sok - próbálja átadni a saját.

Kapcsolódó cikkek