Bevezetés a txtr-erőforrások (textúrák), az univerzum a játék a Sims!
Texture Image (TXTR) - ez a lehetőség a csomag információt tárol az objektum textúrák. Általában tárolják sabsetov textúra és az alfa (fekete mintázat) az árnyék objektumot. Nézzük meg a tulajdonságait és képességeit ezt a lehetőséget, és a textúra formátumokat lehet használni Simpe.
1. elv Mipmap textúrák.
Ha megy a textúra kép (TXTR) a Simpe, látod néhány textúra méretet a Plugin megtekintése felugró ablakban, kezdve a kis és nagy. Ez Mipmap-struktúra - a szintek száma a meghatározás a textúra. A szintek száma különböző lehet a különböző textúrák.
Mik ezek Mipmap? - Ebben a játékban, akkor működik a gazdaságosság elve RAM: minél közelebb van a kamera zoom, minél nagyobb a mérete a textúra van betöltve, a további távolodunk a kamera, annál kisebb a mérete a textúra betöltve. Miért van ez így, kérdezed? Most képzeljük el, hogy a tétel, hogy egy száz különböző tárgyakat: kicsi és nagy, és ha a kamera el egyszerre betölteni a textúra mérete 256 vagy 512 képpont, a játék lesz nagyon nagyon lassú. Ezért van az, amikor a távolság használt kamera finomabb szerkezetű, ők töltik gyorsabban és leképezésére alkalmas az objektum távolságát (mint egy kis méretű textúra megvizsgálni 512 pixel. Hatékonysággal).
Ha például azt szeretnénk, hogy egy újabb dimenziót, hiszen a legnagyobb közülük a tárgy túl kicsi, akkor egy újabb szintet a Hozzáadás gombra, és ablakok mérete és Mipmap szint, de ne felejtsük el, hogy minden Mipmap textúrák növekvő szintű felbontás kétszeresére, mind a szélesség és a magasság, így a méret csak - 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024. Ha például, a textúra mérete 64x64, a következő lesz 128x128, de ha a méret 128h256, akkor az alábbi 256h512 - szélessége és hossza is arányosan növekedett.
Ha hirtelen, amikor újrafestés a téma észrevette, hogy ha a távolság a kamera, a textúra helyébe az eredeti, régi, ez az oka nem frissül Mipmap textúrák. Tedd frissítés minden méretben vagy használja a DDS segédprogramok az automatikus frissítéseket, ha az importáló.
2. Plug-in nVidia DDS segédprogramok.
Ha egy szabványos szerkezetű gomb Import / Export, meg kell emlékezni, hogy csak letölthető formátumban .png, .bmp és. És azt is végezze el manuálisan frissítse minden méretben. Ezen kívül, gyakran importálása után, akkor előfordulhat, hogy a textúra minősége csökkent. Ezért azt javasoljuk, hogy használja dolgozni textúrák dugó nVidia DDS segédprogramok.
A telepítéséhez menjen a menürész Simpa Extra - Beállítások és rendszer mappák lapján kattintson a linkre a munkaterületen, vagy menjen erre a linkre
Most, amikor az importáló textúrák, akkor kattintson a jobb egérgombbal, és válassza építsünk DXT funkciót. Ezután állítsa szerint a fajta textúra - simítjuk az alapértelmezett kerülni kell a textúrák egy csomó alkatrész, használja SharpenSoft.
Módszer előnyei:
- Textúrák hoznak bármilyen formátumban, és nem csak .png .és bmp
- textúra minősége jobb
- Automatikusan frissíti az összes képméretet
- képes importálni egy másik kép
- képes megváltoztatni a típusát textúra (DXT1, DXT3 és DXT5) közvetlenül, ha az importáló
3. A formátumok textúra Simpe.
A formátum egy kis lista formátum közül választhat, amely megérti SIMPE és a mi játék. Nézzük meg őket:
* Raw8Bit: használt enyhítésére textúrák és árnyékok (szürke árnyalatai) - 8 bit per pixel.
* Raw24Bit: használt közönséges színes textúrák - 24 bit per pixel.
* Raw32Bit: kiváló minőségű "RAW" - 32 bit per pixel.
* DXT1: általánosan használt méret a hagyományos színű, átlátszatlan textúrák.
* DXT3: használt textúrák átláthatóság, de általában éles határokkal, anélkül, hogy sima átmenetet átláthatóság opacitás.
* DXT5: használt textúrák átláthatóságot, de megjeleníti a zökkenőmentes átmenetet, hogy jobb eredményre vezet az átláthatóság színátmenetek mint DXT3.
Ezért, ha van egy hagyományos átlátszatlan textúra, akkor jobb, ha választani neki DXT1 vagy Raw24Bit méret, de ha akarsz pl színezett üveg vagy csipke függönyök, akkor nem nélkülözheti és formátumok DXT3 DXT5.