A játék szabályai a hosszú backgammon

Nem vagyok a szabályoknak egyáltalán.
Arról beszélek, hogy az egész a játék szabályait is mindenki által ismert.
De léteznek a különböző lehetőségeket, és van némi különbség.
Nem fogsz találni két játék oldalak, ki lenne jobb a sorban teljesen.
Előírt, és bármilyen formátumban. Ez ahhoz vezet, hogy egy végtelen vita, hiszen beszélt a szabályzat nem utal erre.

Az alábbiakban javaslatot egy változata a rendelet, a világos és érthető szerkezete, és nem teszi lehetővé az eltérések. Minden helyzetben vannak szabályok szabályzat cikkszám.

A vita a funkciók egyes rendelkezéseinek szabályzat, én megnyílik egy külön téma. És mégis - itt van a változat:

Hosszú klasszikus backgammon.

1.1. Játsszák kettő. A játék fut egy speciális ellátás, oszlik két részre (bal és jobb). Darabok száma a fedélzeten 15 minden játékos, amely kerülnek a saját oldalán a tábla jobb oldala mentén.

Készletei blokkok különböző színek a játékosok. Minden játékos tartozik egy sor 15 darab. Dáma lehet fekete-fehér, és lehet színes, de van egy másik színt, hogy a különbség a dáma játékosok nyilvánvaló volt.

A számos díjat - 2 db. vagy egy pár.

Megjegyzés. Egy versenyen lehet két pár díjak, minden egyes - a gőz.

A játékosok felváltva dobott kocka.

Kezdeti összehangolás a blokkok 1. ábrán látható

1. ábra első helyen ellenőrök.

[Meg kell regisztrált és bejelentkezett. látni ezt a képet]

1.2. Minden játékos mozoghatnak csak a dáma (huzat csak a szín).

1.3. A kezdeti elrendezése ellenőrök a fedélzeten (tétel 12 és 24) az úgynevezett „fej”. A kurzus ezt a helyzetet nevezzük „mozog a fejét.”

1.4. Egy lépés, a fej, hogy csak egy darab, kromenekotoryh esetben pervogobroska.

1.5.1. Az első öntött játszani az első játékos:

6: 6 - „fej” menjen mind huzat a 18. pontban (számozás az 1. ábra szerinti)

4: 4 - „fej” menjen mind huzat a 18. pontban (számozás az 1. ábra szerinti)

3: 3 - „fej” menjen Dáma 21 és 15 (a számokkal, az 1. ábrán)

1.5.2. Először játszik második dobja a játékos:

6: 6 - „fej” menjen mind huzat a 6. pontban (számozás az 1. ábra szerinti)

3: 3 - „fej” sétáló bombák bekezdésének 9. és 3 (a számokkal, az 1. ábrán)

4: 4 - „fej” megy mindkét huzat 3 bekezdés (számozás mint az 1. ábrán), ha a 4. tétel még nem foglalt.

4: 4 - „fej” menjen egy ellenőrző 8. pontban (számozás az 1. ábra szerinti)

1.6. A játék során, mindkét játékos dáma mozog az óramutató járásával ellentétes.

1.7. Ha egy játékos a kocka, ő kell. összhangban csökkent pontot, mozog a dáma - el kell menni szigorúan a pontok számát, hogy esett Zarah.

1.8. A játékos dob két egyidejű Zara.

Ebben az esetben két mozgatáshoz. Miután a lövés a játékos mozog ezek bármely darabokra a pontok száma megegyezik egy számjegyet a kicsapódott felszámolásra. Ez az egyik a két mozgalom fut. Ezután a játékos egy darab tetszőleges számú pontot egyenlő a szám, hogy esett egy másik hajnal. Beleértve a játékos léphet az azonos ellenőrző, amely lehetővé tette az első lépést.

Ebben az esetben áll egy 4 ütemű mozgás. Miután dobott a játékos mozog bármely korongja a pontok száma megegyezik a bukott figura. Ez az egyik a 4 ütemű mozgás. Ezután a játékos mozog 3 többszörösen minden egyes darabja a pontok száma megegyezik a bukott figura. Beleértve a játékos léphet az azonos ellenőrző, amely a korábbi mozog.

1.9. A játékos egy ponton a tömeges tetszőleges számú egyéni darab.

1.10. A játékos köteles minden, az elhullott szemüveget.

1.11. Ha ez a záradék ellenfél korongja, akkor ezen a ponton, hogy kardját nem.

1.12. Abban az esetben, ha ez lehetetlen, hogy az összes futó mozgás, a játékos, hogy a lépés, a lehető legmagasabb pontszámot belül által elviselt Zarah szám:

· A játékosnak el kell menni a bukott a két szám, amely nagyobb. Ha ez a mozgás lehet tenni a különböző területen a tábla, a megfelelő választás a játékos. Azt tehet etodvizhenie (nagy szám) minden lehetséges (a legtöbb esett Zarah ábra) spot fórumon.

· Ha nagyobb számú nem mehet semmilyen módon. Ezután a játékosnak, hogy a tanfolyam a két bukott, ami lehetséges. Ha ez a mozgás lehet tenni a különböző területen a tábla, a választás a játékos. Azt tehet ez a mozgás minden lehetséges helyen a fórumon.

· Ha lehetetlen sem a kétütemű mozdulatok, a játékos nem éri egy kanyart.

· A játékosnak el kell menni minden 4 mozgását.

· Ha mind a 4 mozgás nem mehet semmilyen módon. Ezután a játékosnak, hogy 3 4 mozgásokat. Ha ezek a 3 mozgásokat lehet tenni több helyen, a választás a játékos. Azt tehet háromtételesnek minden lehetséges esett Zarah ábrán helyeken a fórumon.

· Ha nincs, 4 vagy 3 forgalom nem mehet semmilyen módon. akkor a játékos kell, hogy 2 4 mozgásokat. Ha ez a két mozgás lehet tenni több helyen, a választás a játékos. Azt is, hogy két mozog minden lehetséges esett Zarah ábrán helyeken a fórumon.

· Ha nincs, 4 vagy 3 vagy 2 mozgás nem megy semmilyen módon. akkor a játékos kell, hogy az egyik a 4 mozgásokat. Ha ez a mozgás lehet tenni a különböző területen a tábla, a megfelelő választás a játékos. Ő tudja, hogy a lépés az esetleges kitalálni, hogy esett Zarah helyszínen fórumon.


· Ha nem, sem a 4 ütemű mozdulatok, a játékos nem éri egy kanyart.

Megjegyzés. a „lyuk” gyakran helyett a „pont” a kifejezés. Azonban, a lyuk - egy mélyedést tette a kényelem a körkörös elrendezésével Dáma. Ez kerül mindössze 1 blokk, és azok pont lehet egy pár, ezért jobb, ha a „termék”.

Hole - része a valós nardovoy táblák pontját - kijelölése a játéktábla egyáltalán. Például, lehet, anélkül lyukak vagy virtuális.

2.1. A játékosnak, hogy menjen végig a dáma teljes kört az óramutató járásával ellentétes, és mentse őket a „home”. „House” minden játékos számára tartják az utolsó negyedévben a játéktér -
„Fehér Ház” lépéseket (1-6) és az „otthon fekete” lépéseket (13-18). Lásd. 2. ábra.

2. ábra: A mozgási irányának ellenőrök és a helyét a „home” a fórumon minden játékos.

2.2. A játékos nem tesz egy sor 6 vagy több korongja, ami leküzdhetetlen rivális blokk, ha ehhez az egységhez, mialatt ő ellenőrök nem rendelkeznek semmilyen idegen huzat.

2.3. Szabály n. 2.2. nem bontható, sem az összes természetesen sem mozgását, viszont akkor is, ha az ezt követő mozgása a játékos pusztítja el a készüléket.

2.4. Addig, amíg mind a 15 darab nem jelennek meg a „ház”, a játékos nincs joga eltávolítani ellenőrök a tábláról (dobni).

2.5. És hogy összegyűjti az összes 15 db a házban, és összegyűjtése után a játékos hagyjuk, hogy mozog a lakáson belül, ha ez lehetséges, szoros összhangban a bukott alakjai díjat.

2.6. Ha a teljesítmény az ő viszont egy játékos egy vagy több mozgás, és megkezdődött az utolsó ház, 15yu kard, és még mindig van egy vagy több mozgás, a játékos már a jogot, hogy eltávolítsa ellenőrök a tábláról (elvégzésére kibocsátási blokk). De ő nem köteles, azaz lehet dobni, és játszhat a házon belül, lehetőség szerint a számok esett ki Zarah.

Process ejekciós (eltávolítja a fedélzeten) ellenőrök elsősorban attól függ, a helyzet a blokkokat. Ezeket a pozíciókat - 1-től 6: 1 - ez a helyzetben a szélén a tábla. Az ész az 1. pozícióban, hogy eltávolítása a tábláról ellenőrök elég egység esett az elején. Ie A következő bekezdésben a fedélzeten - a 25., kívül a fórumon. Pozíciók 2,3,4,5 és 6 rendre távolabb a széleit a tábla (ábra. 3.)

Megjegyzés. Pozíciók dáma az otthoni nem kapcsolódik a számozás a fórumon. Egy igazi társasjáték él ez a számozási egyáltalán. A számozás a tábla pont a szabály leírás alapján feltételesen, egy jobb és egy világos megértése a szabályokat. A virtuális változata a fórumon számozás is szükség van más célokra -t (a virtuális természetesen hivatalossá szabályok stb ..).

3.2. Az, hogy a kiesés (eltávolítja a fórumon) ellenőrök.

3.2.1. A játékosnak joga van elállni a tábla, amely áll egy megfelelő helyzetben szám, hogy esett az egyik díjat.

Például. A helyzet a 6 dobja a kardját, ha a hajnal esett 6 és egy tekercs 3, akkor lehet értékesíteni a 3. pozícióban.

3.2.2. Emisszió (eltávolítás ellenőrök) nem kötelező. A játékosnak joga van, hogy ne távolítsa ellenőrzőt, és mozgassa a bombát a ház számának megfelelően az elején.

Például. Ha dobsz 3. mozhnone dobja a kardját 3. pozícióba, és helyette vigye a korongot összesen 6 3. pozícióban.

3.2.3. Ha a vonatkozó hazai pozíciókat nem ellenőrök, a játékosnak el kell menni a kivált ábra mozgatásával ellenőrök bármely magasabb pozícióba választott a házban, összhangban a szám elején.

Például. Ha tekercs 3 és összesen 3 blokk van, de ezek a pozíciók 4,5 és 6, a játékosnak kell játszani a helyzetben 4, 5 vagy 6 választott. De nem lehet dobni egy bottal a 2. pozícióban.

3.2.4. Ha a vonatkozó hazai pozíciók nem tervezetek, és nem őket, és az összes magasabb pozíciókban, a játékos megy a szám kimaradt, dobás (eltávolítja a tábláról) azáltal, hogy a dáma a következő olyan helyzetbe, amelyben van legalább egy ember.

Például. -kal csökkent 4 és összesen 4 db nem, azok nincsenek jelen helyzetben az 5. és 6. Ezután a játékosnak meg kell játszani a 3. pozícióban, dobás egy darabban a 3. pozícióban is nem ellenőrök, akkor (és csak akkor), a játékosnak el kell dobni korongot összesen 2, ha nincsenek ellenőrök, akkor kibocsátást kell tenni helyről a 1.

3.2.5. A választás a mozgatáshoz szekvencia, ha van több lehetőség, mindig terheli a játékos. Ugyanakkor nem szabad megtörni a szabályok 1.12. (1.12.1 és 1.12.2)

Például. Ha tekercs 6: 3, összesen 3 nem ellenőrök, és vannak abban a helyzetben, a 6. és néhány 4-es helyzetben, a játékosnak nem kell eldobni a kardját, 6 pozíciós, és mozgassa a korongot a 4. pozícióban Ehelyett lehet menni helyről a 3. és a 6. már a 6 helyzetben, hogy dobja a bombát 4.

Megjegyzés. A félreértések elkerülése végett meg kell különböztetni a 2 értelmében „játék” fogalmát: játszik a széles értelemben vett - ebben az esetben, „Long backgammon” (ellentétben sakk, mahjong kártyák és egyéb játékok). A szűk értelemben a játék - ez egy szerves része a játék. A mérkőzés történik, amíg egy bizonyos számú pontot, amely (pont) játszott néhány játékot és így a mérkőzés eredményére. Backgammon erre ott van a hagyományos terminológiát.

4.1. Játék (mérkőzés) van, hogy egy bizonyos, előre egyeztetett pontok száma a pontok száma az úgynevezett „TAS”.

Megjegyzés. Hagyományosan tas - ez egy játék a 3 pontot. Size „Tas” megváltoztathatja a játékosok (kölcsönös megállapodás alapján), a képlet a torna, a pontos részletek a játék (a játék egy duplázás „manigeym” és egyéb lehetőségek). Így a méret „Tas” nem vonatkozik bizonyos jogokat játékot, és olyan jellemzőket játék lehetőségeket „hosszú Backgammon”.

4.2. Minden egyes játék eredményezheti miséjét mars vagy rögzíteni lehet.

4.3. Ha az egyik játékos dobott összes bábut, és az ellenfél még nem dobott a dáma, a játékos elfoglal nyerni „miséjét”, és kap 1 pontot tartása pontszám a „TACE”.

4.4. Ha az egyik játékos dobott összes bábut, és az ellenfél még nem dobott bármelyike ​​ellenőrzőt, a játékos elfoglal a díjat „Mars” és kap 2 pontot tartása pontszám a „TACE”.

Megjegyzés. Hosszú backgammon nincs más játék eredménye, de a „BÁH” (1 pont) és a „Mars” (2 pont). Azonban bizonyos egyedi, elszigetelt esetek néhány játékos még mindig a koncepció a játék kimenetelét (nincs találat), „Coke” (3 pont), és a „home Mars” (4 pont). Szabályai szerint backgammon nem releváns. Ez egy további lehetőség, hogy a játékosok az alaprendelet.

Cox, hosszú backgammon játékos, néhány (nagyon kevés réteg) tartják olyan helyzetben, amelyben az egyik játékos dobott minden darabot, és az ellenfél nem tett vagy egy ellenőrzőt jöjjön a házába (a valószínűsége annak lehetőségét, egy ilyen helyzetben a hosszú backgammon elhanyagolható).

Otthon Mars hosszú backgammon néhány játékos (nagyon kevés réteg) tartják olyan helyzetben, amelyben az egyik játékos dobott minden darab, és az ellenfél van minden darab a házba, de nem kap semmilyen (valószínűleg a lehetőségét, egy ilyen helyzetben a hosszú backgammon is elhanyagolható kicsi).

Komolyan beszélni a koksz és a „home Mars” nem szükséges. Ezek nem minden komolyabb dokumentumot a szabályokat, Formula verseny és egyszerű játék minden komoly játék oldalon.

5.1. * A koncepció felhívja hosszú backgammon saját klasszikus formája létezett évszázadokon ez hiányzik. Eredetileg a játék született, mint egy kompromisszumok nélküli vita, amelyben valakinek meg kell nyerni.

5.2. A koncepció merít hosszú Backgammon Backgammon Szövetség bevezette gyakoroltam évekig a teljes idejű versenyek. Szabályai szerint a Szövetség a játék mindig elindítja fehér. Amikor egy játékos, aki játszott a fehér dobott minden dáma, a második játékos, aki játszott fekete, azt a jogot, hogy az utolsó dobás. Lehetséges, hogy egy játékos játszik, fekete, felhasználva a jogot, hogy az utolsó dobás. is dobta minden ellenőrök. Ebben az esetben a játék készült, és a játékos kap egy emeleti pontot (1 / 2-1 / 2), egyetlen ponton (1-1), attól függően, hogy a verseny előírásoknak.

Kapcsolódó cikkek