Portfolio Project feladványok számítógépes

Név: Zhuravleva Lyudmila

Szakterület: Számítástechnikai

Régió: Tomszk régióban

Elhelyezkedés: Seversk

Neve az oktatási intézmény: MBOU DOD „Center” Keresés "

Tárgy területen, korcsoport (osztály)

„Számítástechnika”, a csoport 1 tanév

A cél a tanulságok

Érkeznek hallgatók a fejlesztési lehetőségek a számítógépes grafika, a teremtés az ellenőrző vizsgálat, amelynek témája „Ismerkedés a számítógéppel” alapján a számítógépes játékok.

Session célkitűzések

- megszilárdítsa a megszerzett tudás a tanulmány a téma a „Ismerkedés a számítógéppel”;

- tárja összeállításának rejtvényeket;

irányadó kérdések

- Hogyan segítse a hallgatók megtanulják az anyag jobb és biztonságosabb kijavítani.

- Határozzuk meg a szavakat használni egy rebus; - Döntetlen illusztrációk választott szó; - az összetétele a rebus.

- Mi a puzzle? - Melyek az alapvető szabályok kidolgozása és megoldása a rejtvényeket? - Mit és hogyan szoftver használható létrehozása és a tervezési rejtvények?

Terv foglalkoztatás

1. szervezése az időt.

2. A célok és a motiváció.

3. Tanulmány az új anyag. Aktualizálása.

4. Gyakorlati munka (munkacsoportok).

vázlat

1. szervezése az időt.

Köszöntő, ellenőrzése a diákok és a munkavállalási hajlandóságot. Ismétlés TB, ha dolgozik a számítógépen.

2. A célok és a motiváció

Helló srácok! A téma a leckét - „Új rejtvények számítástechnika.” A „puzzle” Latin eredetű (a latin közmondás: „Nem verbis sed rebus” - „Nem a szavak, hanem a segítségével a dolgok”). Ez egy rejtély, vicc, amelyben a szó vagy kifejezés látható formájában rajzok kombinálva betűk, számok, jegyzetek és egyéb jelek. Rebus - az egyik legnépszerűbb és a közös játék. A rebus lehet titkosítani közmondások, közmondások, szemelvények versek, néhány szavakat és kifejezéseket. Bármely életkorú gyermekek a legjobb, ha ismerjük a világot játszani. Ez vonatkozik a tanulmány a különböző tantárgyak - nevezetesen, rejtvények rejtvények, hogy a tanulók megtanulják az anyag jobb és biztonságosabb kijavítani.

3. Tanulmány az új anyag. Aktualizálása.

A mi feladatunk -, hogy hozzon létre rejtvényeket a téma „Ismerkedés a PC-re.” De először meg kell, hogy megismerjék a szabályokat rajz és találgatás találós kérdések.

- alany gyakran ábrázolt rebus, lehet több nevet. Például: a szemet és a lábszár és láb; vagy az alany lehet egy általános vagy egy adott nevet, mint például: a hal közhasználatú név; ponty, kárász, csuka - konkrét neveket. Az a képesség, hogy pontosan azonosítani a tárgy ahogyan az ábrákon jelenti az egyik fő nehézséget a megfejtése rosták. Hogy oldja meg a puzzle kell feloldani azt a részek, hogy van, írja a nevét, minden ábrázolt egy sorban a betűk, rajzok és számok, valamint az őket elválasztó szavak és értelme a rejtjelezett

- Ha a bal vagy jobb rajzolt objektum egy vagy két vessző, ez azt jelenti, hogy az elején vagy a végén egy szót meg kell bontani egy vagy két betű.

- Az olyan szavak, mint korábban, tovább, tovább, alatt, felett, alatt, a, a, a, mint általában, a rebus rajzok nem ábrázolt, de azonosítja a vonatkozó rendelkezése a betűk és számok.

- Ilyen szavak részeként, k, a, a, a, és nem ábrázolják a minta, és használja őket, mint a prepozíció vagy együttesen mutató hozzáállás rebus egyik elemről a másikra.

- Ha a szó részét ejtik az azonos számmal, a rebus lehet képviseli számokat.

- Néha akkor használja a frakció rebus. Ebben az esetben az elválasztó vonal a számlálóban a nevező, helyezzük ferdén vagy húzott fél írni.

- Ha felhívni egy tárgyat, és róla, vagy fölötte írt levelet áthúzott, az azt jelenti, hogy ez a levél kell hagyni a rajzolt objektumot.

- Ha a levél átment vagy szomszédos levelet egy másik levelet, a téma a cím olvasni a levelet állva egy áthúzott vagy közel hozzá.

- A Rebus képe mellé vagy fölé tud állni két betű a jele az egyenlet közöttük. Ez azt jelenti, hogy a levél azonnal a bal oldalon, helyébe a második levél.

4. A gyakorlati rész.

Kapcsolódó cikkek