Kártya játékok

Kártya játékok

Melyek a játékok leggyakrabban használt csalók érdekében rabolni az áldozat? Először is, azt kell mondanom, hogy a kártyajáték kedvenc tevékenysége a bűnözők. Kártyák - az egyik legerősebb karokat, amelyek bűnözők és befolyásolhatja véletlenül kifogott ebben a környezetben, különösen a fiatalok számára. Ezen kívül a kártya csalás - a legtökéletesebb eszköz a pénz megszerzése.

A legtöbb kártya csalás született a mélyben helyen „nem is olyan távoli.” Fölös mennyiségű szabad rács mögé teszi hosszú ideig, hogy javítsák a készségeket. Tolvajok szolidaritás teszi gólya, hogy megértse a tapasztalat vezető kifinomult csalás együgyüek. De, mint minden más ebben a világban, a legtöbb módszer a megtévesztés - a hosszú szakállú.

Szigorú törvények a bűnügyi világ, hiszen arra kell szorozni a szigorú törvények kaszinó kártyajáték. Ezért kártya tartozás - egyike azon kevés művelt a bűnügyi világ becsület adósságait. Aki nem fizeti be a pénzt be a büntető környezet „fuflyzhnikom”, és vele bármire képes: a munka magának teljes munkaidős, vagy akár kényszeríteni, hogy menjen a bűncselekmény.

Bűnözők ügyesen tõrt potenciális áldozat. Először is az ellenfél mindig kínál játszani egy kicsit. Gyakran előfordul, hogy ő is kifejezetten elveszíteni egy kisebb összeget, tudva, hogy a pénz mindig vissza fog térni. Műértő pszichológia, tudják, hogy ez könnyű nyeremény szörnyű első injekció kezdő rabja.

Ezekben az időkben, veszít, ütő hálózati hiba fognak részesülni, figyelembe véve az ideiglenes balszerencse, feltételezhető, hogy hamarosan megy egy jó térkép, és meg lehet nyerni. Játék csak ez a remény elvesztése gyakran átlépi a vonalat ésszerű - hoz egy nem létező bank (akár hosszú távon) pénz.

Hallmark kártyajáték bűnözők és bűnözők azok superazartny jellegét. Ezek a játékok szerepelnie kell a "Rams", "Borax", "hegesztett" ( "Secu", "Trinku"), "21 pont", "Stos", "Tertz". Ezekben a játékokban az a személy, a magas intelligencia, nincs szignifikáns előnyt a közepén. Az eredmény nagy mértékben függ a szerencse, persze, ha azt feltételezzük, hogy a játék játszott elég. Azonban csalók tisztességes játékot - a luxus. Arzenáljában a rengeteg titka profi szerencsejátékos, valamint tisztán büntető eljárások semlegesíteni az ellenfél erőfeszítés és szerencse, mint a „rágalmazás” - sérti a játékszabályokat, melyek rivális bármely elismert azonnal vesztes vagy jelentős bírságot.

Újoncok a kártya csaták mindig fennáll a veszély, hogy számos trükköt. Ezek a csapdák gyakran úgynevezett „Mulk”.

Például meg tudjuk mutatni a játék nélkül a nevét, ahol az egyik partner keveredik valahogy pakli 36 kártyát, a másik meg kell kitalálni a kártya öltöny. Minden kitalálni a kártya kell fizetnie vist a játékos mondjuk 1000 rubel. Ugyanakkor az első neugadannuyu a ruha játék Öltöztesd fel ismét például 2 rubelt. A második - 4, a harmadik - 8, 16 negyedik, stb Azaz, minden további neugadannuyu kártyát kétszer az előző tét ... A felszínen úgy tűnik, hogy előnyösebb, szerepjáték (találgatás), és a „harapás” sok együgyű. Ennek eredményeként, a hosszú játék, még a legkedvezőbb körülmények között lesz több millió rubelt. Ha lesznek kitalálta 12-16 36 kártya, ami elég valószínűtlen, akkor az ő feladata butet egyenlő 104.850 rubel, míg a tartozás VISTA lesz csak 16.000 rubelt. Ez könnyen győződve alapján egy tétel a geometriai progresszió. Tizedik neugadannaya kártya egyenlő lesz 1024 rubelt, és lehetővé teszi, hogy kiegyenlítse az árak. A hosszabb követési meghaladja tízes és több száz alkalommal. 13. Térkép - 8192 rubel. 16 I - 65636 rubel, 25-én - 33554592 rubelt, és 36. - 268 436 735!

Hogy van értelme ennek a játéknak nem azonnal világos, az ellenfél általában kínálnak száma utáni eredmény fedélzet elbontásra kerül.

Bármelyik kártyajátékok lehet alakítani a csalók a játékban „Mulk”.

Mondjuk, ha játszani a „Buru” az egyik játékos vállalja, hogy játsszon nyílt kártyákkal, amely csak, hogy mindegyik fél nyerte meg számít kettő. Gyakran kezdő kártyajáték fogadja el ezeket a feltételeket, feltételezve, hogy verni egy ellenfelet a kártyákat az asztalra nem lesz nehéz. Azonban ezek a „ígér” csak száz százalékos meggondolatlan karakter, mert az eredmény mindkét fél attól függ, csak a szerencse. De játszott a szabadban már kap extra ütőkártyája - dupla tétet.

A játék a „búr” kifejezést használjuk, és más „Mulk”, amely lehetővé teszi, hogy az ellenfél, hogy legyőzze könnyen. Például a játékos is meghívhatja más állandó akció a kártyákat, és erre ő kap csak egy pontot. Bárki, aki nem járatos a bonyolult a játék, gyakran találkozik ilyen körülmények között nagy előny. Tény, hogy az ellenfél, egyre jobb, hogy az első megközelítés a kedvezőbb körülmények között.

„Rams” a legelterjedtebb játék az alvilág. Ez a „Rams”, mint bármely más játék, a legtöbb szükséges feltétele a győztes nem az elme, hanem a szerencse és a képesség, hogy „horog” egy olyan ellenfél ellen.

Ha egyéb játékokat nyert pénz, akkor a „Rams”, mondhatni, a pénzt le kell vonni. Egyik edzett játékosok nem fog játszani ezt a játékot a kamat (pénz, a dolgok) társaikkal ellenfél, amely ellen nehéz használni sok a „rágalmazó” (vitatott) előnyükre feltételekkel.

Alapvetően, a párt alkotja néhány kezet. Ha az egyik kezét, hogy valaki nem tudja, hogy legalább egy ruhába, azt meg kell büntetni egy finom, plusz 5 pont, ami gyakran meghatározza a játék kimenetelét. Sőt, ebben az esetben, hogy megnyerje a játékos kell tárcsázni 20 már kenőpénzt, de ellenfele csak 10.

„Boer” után a „Rams” a legnépszerűbb hobbi körében bűnözők és bűnözők. Ugyancsak a kimenetele a játékok gyakran határozott szerencse és a képesség, a logikus gondolkodásra, és a használata ugyanazt a „rágalom”. A lényeg a játék nagyon egyszerű. Ugyanakkor a szabályok magatartásának annyira belegabalyodott a finom részletek, még szemtelen és a tapasztalt játékosok nem nehéz minden alkalommal, különösen rossz az ő fél, hatótávolságán belül van az ellenfél megsértésének, valamint állapítsa meg a vesztes. „Bura” nagyobb kihívást jelentő játék, mint a „kos”.

A „Rams” képes lejátszani minden jön le, hogy szinte száz százalékos, de a képesség, hogy kövesse a szabályokat, és elég jó játszani korlátozott számú kombinációk. A „The Tempest” okos ellenfél tudja verni, még nagyon kedvezőtlen térkép, t, k. Az a képesség, hogy mélyen van lehetővé teszi az ellenséges akciók (közvetlenül vagy közvetve, hogy kisebb vagy nagyobb bizonyossággal) felismerni a kártyát.

Győzelem a „vihar” az, aki nyer 31 ponttal megelőzve, vagy kap három ütőkártyáit. Kártya forgalmazása végezzük, hogy megnyerje az előző játékot. Minden játékos ebben a sorozatban, az egyik kap három lapot, majd kinyitotta az adu. Sunset készül az osztó. Ha egy játékos kap három ütőkártyáit, majd azonnal bejelenti „bórax” - a végén a párt.

„21 pont” - általában ez a játék egyszerűen egy „pont”. A szabályok tanulhat mindenki 1-2 percig. A játék teljesen hiányzik card draw. De nyerte a „pont” az, aki lesz jobb szerencsét, és ki lesz a kezében az optimális pontok számát.

A játék csomag lapok 36, ahol mindegyik kártya egyik, hogy bizonyos digitális értéket. Az azonos színű kártya nem játszik szerepet. Az egyik versenyző a játék hozza egyeztetett más pénzösszeg (a bank). A bankár, aki hozza a pénzt megkeveri egy pakli kártyát, és az ellenfél mozog vele. Továbbá, a bankár kell adni felső fedélzeten egy lapot, hogy az ellenség, és a többi - magát, ami után egy kis kártyát helyeznek a pakli tetejére fejjel lefelé képest más kártyákat. Minden ezt követő játékosok kártyákat aljáról a fedélzeten, és legyőzte a hajtogatott felső. Fejjel lefelé térkép részvények számára megtérüljenek a többi kártyát a pakliból. Az ellenség bankár, kapott egy kártyát kell bejelenteni, amely része a bank, ő fog játszani, ez az arány a játék. A minimális összeg általában nincs megadva, a maximális nem haladhatja meghatározott összeget a bank. Kijelentve, hogy az összeg, amelyet szükségesnek ítél, rivális bankár arra törekszik, hogy kap 21 pontot. BANK kérésére az ellenfél ad ki az a pakli aljára annyi kártyát kér. Ha a játékosnak sikerül gólt pontosan 21 pontot, akkor automatikusan nyer, hogy a pénz, amit ő maga kijelentette tárcsázás előtt.

A játék a „Stos” egyszerű szabályokat, és nem igényelnek sikeresen futtatni a játékot nem tapasztalat. Tekintettel arra, hogy az eredmények a játék is elég kiszámíthatatlan, hogy nem ok nélkül tartják a leginkább szerencsejáték, addiktív és szörnyű játék. Még a tapasztalt játékosok félnek „Stos”, mint a tűz, és ugyanakkor vonzotta ez a játék. A „Stos” nyertes és vesztes sorsa. Sok olyan eset van, amikor elveszíti „lebegett” (in zsargonban Card jelenti az állami kontroll elvesztése), hozza a fantasztikus összeget a bank. Ez azért van, mert a játék a „Stos” győztesek és vesztesek gyakran szerepet cserél egy pár másodpercig. Itt is van szó, és a szerencse „ördögi intuíció”: annak érdekében, hogy nyerni, akkor csak meg kell kitalálni, hogy mi pont növelése „Blöff” (fogadás), és amikor befejezi a játékot.

Elvileg, és a játék „Swara” ismétlődések bizonyos mértékig a játékszabályok „Stos”. Mindezek a játékok összehozza a következő: ők végzik nem csak a móka kedvéért, de a kedvéért győztes hatalmas összegeket, hogy az utazó, vagy csak egy járókelő scatterbrain szükséges, hogy óvakodjanak az idegenektől javaslatok „csak” átterjednek kártyázni. A legtöbb esetben a „szerencsejáték Paramosha” marad semmi.

Kapcsolódó cikkek