Játssz online backgammon sokáig livegames

Játssz online backgammon sokáig livegames

Hosszú backgammon - egyfajta backgammon játék, amely előírja, hogy a résztvevők stratégiai gondolkodás és a képességét kombinatorikus harcot.

Két egyenlő elrendezi 15 db - mindegyik oldalán a tábla bal oldalán.

Található, a kiinduló helyzetbe ellenőrök az úgynevezett „fej”, illetve mint a kiindulási helyzetből nem „veszi a feje.” A fej, akkor vegye csak egy darab körönként. A játék használja a két kocka (kocka).

Az első alkalommal a játékosnak joga van elállni a fejét a két darab. Ez úgy történik, abban az esetben, hogy megakadályozzák az ellenfél korongja állt a fején. Mert az, aki az első lépés, hogy szükség van, hogy ott két korongja egy tekercs a következő kombinációk: 6-6-négy- négy- három-három.

A játék hosszú backgammon ellenőrök mozgását készül az óramutató járásával ellentétes. A kiindulási helyzet a fekete dáma átkerült a jobb felső negyed a bal felső sarokban, majd a bal alsó, és végül a házát - a jobb alsó negyedben. White House található, a bal felső negyedben, ahol az ellenőrök kell mozognak a következő útvonalon: a bal alsó negyedében - jobb alsó negyedében - a jobb felső negyed - egy ház. Hosszú backgammon dáma nem lezuhant, mivel nincs szembejövő csaták.

A rajz az első lépés: a játékosok dob egy kockával. Az első lépés megy azoknak, akik csökkent több pontot. Ha a számok egyeznek, dobja újra.

A játék során minden résztvevő csak akkor van két lövés zarami. Miután a lövés a játékosnak meg kell mozgatni az egyik darabot a sejtszám egyenlő az egyik hengerelt kocka, akkor minden darabja a sejtek száma, amint mások kocka. Például, Zarah esett négy-kettő. Ebben az esetben a játékos egy darab négy sejtek, a másik - a kettő. Tudod mozgatni csak egy ellenőrző a hat sejteket.

Szabályzat tiltja, hogy a két darab a sejtek száma, látható egy kocka. Ha dobsz öt vagy három, akkor nem mozog egy darab két-sejtek és a másik három, majd újabb három.

Ha dobsz egy duplát Zarah, azaz Az azonos pontszámmal (kettő-kettő, három- három, stb), a játékos kell, hogy négy mozog mozgatásával korongja sok sejt, ahogy kockát.

Ellentétben a hagyományos backgammon hosszú, ha hat darab előtt elhelyezett egy darab ellenfél, úgy vélik, zárva. Építése folyamatos sorozat hat darabját ideálisnak tekinthető eredmény zavarja az ellenfél korongja.

Tilos:
  • fel a darabot, hogy a lyuk által elfoglalt ellenfél ellenőrző;
  • zárolja az ellenfél korongja;
  • Egy ellenőrző ellenfél mindig megelőzve a gáton.

Egy olyan helyzetben, amikor a bombák nem megy, azaz a játékos nem tudja mozgatni őket, hogy a kutak számát, hogy esett Zarah (bombák esnek megszállt kutak), az összes pontot elvesznek, és a játékos elveszíti a körét.

Egy olyan helyzetben, ahol lehet, hogy a lépés a kutak száma, hogy esett az egyik Saarow, és nem tudja mozgatni a darabot a kutak számát, hogy esett egy másik hajnal végre egyetlen lehetséges természetesen, és a második pontot elvesznek. A játékos nem utasíthatja el a tanfolyamot, akkor is, ha nem nyereséges.

Egy olyan helyzetben, amikor a játékos tud végezni vagy a két szakasz van, de csak az egyik, ki kell választania egy nagyobb. Például, a kombinációi 6-4. A játékos egy lépést a hat lyuk vagy négy. A helyes lépés - a hat lyuk. Ebben az esetben a kisebb üvegek égett.

A győztes ebben a játékban az, aki megteszi az első teljes kört, és miután a házban, dobja ki az összes korongja. A vesztes fizeti a megállapított előleg mértéke.

A végén a játék, ha a vesztes játékos viselt ki legalább egy ellenőrző, elveszíti egyetlen fogadást összeg. Ha a vesztes nem volt ideje, hogy dobja le a saját korongja, elveszti ráta kétszeresét, a végén a játék az úgynevezett „Mars”.

Hosszú backgammon LiveGames rendszer megjelenése a felületet:

Játssz online backgammon sokáig livegames

Játssz online backgammon sokáig livegames

Játssz online backgammon sokáig livegames

Kapcsolódó cikkek