Vissza a jövőbe epizód 5 outatime (átjáró)
Control A játék segítségével a billentyűzet és az egér. A bal egérgombbal a normál tárgyakkal való - tárja fel, fel, vagy indítsunk el egy beszélgetést. Jobb egérgombbal - akció fordított (vissza képernyős megtekintés az eredeti helyzetébe, stb ...).
Billentyűzet: "W" - előre, "S" - hát, az "A" - bal, "D" - jobb, "Shift" - run "Space" - szünet, "I" - felszerelések számára.
A jobb felső sarokban a következő ikonok:
„Hand” - hívja berendezések
„Kérdés” - hívja fel a menüt utasításokat
„Dial” - a hívás a történet az epizód
Az „I” gombra kattintva megjelenik a leltár menüt. Berendezés található szerte a szélessége a képernyőn. A választás a leltári tételek megnyomja a bal egérgombot.
Ikon „nagyító” - a tanulmány a témában
Icon „kéz” - használata az objektum.
- Carl Sagan (Sagan)
- Beszélhetnék Edna (Beszélhetnék Edna)?
A beszélgetés Edna választhat:
- A sötét titok ...
Visszamegyünk az elején a kiállítási csarnok és a standokon a jogot észre egy férfi egy öltöny búvár. Kezdjük a párbeszédet vele, és megkérdezem, látta Emmett Brown. Utunkat a képernyő alján, és menj egészen a bal oldalon. Az üveg mögött értesítés Doc: fiatal és öreg. Kattints a beléptető kapu az üvegházban (Glass House Forgóajtó).
Menj jobbra, és újra beszélni, hogy egy férfi egy búvárruhát minden témakörben. Ügyelve arra, hogy a Dock teljesen őrült, arra a következtetésre jutunk a párbeszéd. Alkalmazza leszorítás az akvárium jegyeket a leltár, hanem álcázott Doc nem hajlandó elfogadni a jegyet. Mi sietett, hogy a tetején a kiállítási csarnok (a képernyő alján), és panaszkodnak, hogy Arthur McFly:
- Akvárium srác nem fog jegyemet!
apa és fia terítés
Kezdünk beszélni a Juju Brown:
Most beszélj Emmett:
- Megvan, hogy kapsz egy tisztességes eljáráshoz!
Juju mondjuk a következő mondatot:
- Azt mondja, nem fog hallgatni.
- Ő megígérte, hogy hallgatni fog.
Meghallgatása után a „barátságos” párbeszéd az apa a fiát, kezdve ismét beszélgetés Juju
- Fontos, hogy Emmett.
- Emmett nem olyan, mint a többi ember.
- Fontos, hogy a jövőben is.
- Emmett különbözik tőled. Szüksége van a szabadság!
- Az apám nem érti meg sem?
- Azt mondja, te vagy, mint az anyád.
- Mit mondtál ...?
Igyekszünk, hogy kopogtattak az ajtón. Re-kattintson az ajtót, és elkezdeni egy beszélgetést Edna:
- Marty McFly!
- Te interjút nekem egyszer.
Ismét kopogtatott az ajtón, és válassza ki a kifejezést:
- Töltöttünk ma együtt.
- Hol van Hill Valley?
- Itt volt egyszer ...
- Hoztam neked valamit.
Kattintson Emmett és válassza:
- A Emmet Brown.
Megvizsgáljuk égő tűzhely mögött tönkrement autó. Vegyük a gumibetét, állva a bal oldalon a kemencében. Távolítsuk el Edna kalap fagerenda a bejárat közelében a ház. Mi egy rongykorong, és egy kalapot a leltár egy kaktusz állt az előtérben. A földön, a jobb oldalon a sérült időgépet találunk jele «Kovács». Szintén helyezték leltár jele «Szalon» feliratot, amely található a bal oldalon a lépcső vezet a főbejárat a ház. Bejelentkezés «Szalon» kapaszkodni mosdófülkét a bal oldalon a kemencében. Itt található az Edna védjegy «Kovács», majd a felvevő készülék formájában egy virágcserép.
Törlés A homokzsák, feküdt a szélén az erkélyen, a csillár a bal oldalon. Három zsák központjában található az erkély, húzza egyenként a platform alján a képernyő jobb. Miután az összes zsák a helyükön vannak, valamint inkább a platform, és így ment le. Mozgassa a platform egy zsák homok, majd vissza fel ugyanazt a lépcsőn.