Nicebot 1
Készítsen biztonsági másolatot a fájl liblist.gam. Ki a fájlokat az archív könyvtárat cstrike. Másolja az új liblist.gam a cstrike mappában.
Másold a régi liblist.gam könyvtár cstrike. Könyvtár eltávolítása NiceBot.
nb_addskill (0/1) - Be / Ki add bot jártas ESO nick.
nb_minskill (1/100)
nb_maxskill (1/100)
Minimális és maximális ügyességi védjük.
Következő: alapbeállítás 0 - nem 1 - igen.
nb_moveandshoot (1/0/2) - bot ágyútűz harc közben (0 - nem, 1 - ha az ellenség közel van, 2 - ha az ellenség távol van (és nem csak a forgatás közben, hanem a szünetekben)).
nb_smokeaff (1/0) - botok reagálnak füst gránátok?
nb_flashaff (1/0) - botok reagálnak a flash gránát?
nb_firstgrenade (1/0) - robotok is egy speciális támadást, ha van egy gránátot. A csata előtt, a botok töltse ki a gránátok a helyeken, ahol úgy vélik, meg kell kapnia az ellenség.
nb_deathgrenade (1/0) - bot dob egy gránátot, amikor látja, hogy társát megölték, és nem látja a személy, aki megölte.
nb_threatgrenade (1/0) - bot dob egy gránátot, ha a cél nem fedi.
nb_heargrenade (0/1) - bot dob egy gránátot, ha valahol a közelben, és hallotta az ellenség nem látja (a gyakorlatban kiderült, hogy kevés hatékony, így alapértelmezésben ez az opció ki van kapcsolva)
Megjegyzés: Ha minden érték firstgrenade, deathgrenade, threatgrenade, heargrenade nulla lesz, a botok általában nem dobja gránátok!
nb_inhumanturns (0/1/2) - „azonnali fordulatot” bot gyorsan határozza meg, aki megnézi. 0 - nem 1 - igen, közel, 2 - igen, bármilyen távolságra.
nb_usebutton (1/0) - Botok használni func_button típusú tárgyakat?
nb_knifeattack (1/0) - első forduló robotok is hadonászni a késsel.
nb_botbuy (1/0) - botok lehet vásárolni fegyvereket és tárgyakat.
nb_botdontshoot (0/1) - botok nem lő?
nb_maxgrbots (0/31) - (alapértelmezett = 2) max. száma botok, ami aztán végrehajtja a parancsot, hogy „dobni egy gránátot” (lásd alább).
nb_firstdanger (1/0) - helyek, ahol az utóbbi időben a hajó először találkozott az ellenség, úgy kell tekinteni, opastno és ezúttal a hajó ott lesz, legyen óvatos.
Ez beszélni külön-külön. Itt van a dolog: tegyük fel, hogy de_dust térképet CT kimenet a boltív, ha a bot itt találkozunk először egy ellenséges, akkor valószínű, hogy a következő körben, akkor illett ide egy hatalmas csapda, és ezért ebben a körben, meg tud felelni az ellenség újra ugyanazon hely, hogy a következő körben botok fogja várni az ellenség itt is, stb Ha nem tetszik egy ilyen védekező taktika botoktól, akkor kérje meg a következő körben a néhány (sőt más, mint a „Easy Round”) spec. „Elsődleges taktika”, hogy nem gondoskodik egy csapda elején a kerek és következésképpen találkozott az első az ellenség máshol.
Botok is, és nem használhatja az „elsődleges taktika”, ha a „changetactic” befogadó.
nb_djump (1/0) - Will robotok ülés egymás mellett, vagy a magas helyeken.
nb_changetactic (1/0) - Botok különböző speciális „kezdeti” taktika (lásd alább).
nb_tacticrnd 4 - tartományok 0-30 Milyen gyakran a botok egy speciális „kezdő” taktika (4 - jelenti: 1 esélyt 5, hogy a bot egy speciális „kezdő” taktika)
nb_showtactmes (0/1) - e mutatni valamilyen különleges taktikát csapat felhasználások
nb_easyround (1/0) - akár botok „pass” kerek, hogy pénzt takarítanak (ha minden a csapat 75% nem tud vásárolni egy elsődleges fegyver, az egész csapat nem vesz semmit)
nb_wpcheck (1/0) - ha van egy hiba a fordulópontok, bot ismételd róla szüntelenül. =)
nb_dns (1/0) - on / off kettős navigációs rendszer. Megakadályozza, hogy botok támadó különböző irányból.
nb_min_bots (0/31)
nb_max_bots (1/32)
A minimum és maximum botok (csak dedikált szerver).
bind "=" "nb_menu" - bot menüben.
bind "KP_SLASH" "wmenu" - szerkeszteni útpontok menüt.
bind „*” „waypmenu” - új fordulópont menüt.
bind "KP_MINUS" "pwmenu" -, hogy módosítsa a menüútvonalakat (út).
bind „-” „bmenu” -, hogy ellenőrizzék a menü speciális „kezdeti” taktika és megrendelések:
I) Spec. „Elemi” taktika:
1. Random (alapértelmezett) - a taktika, hogy robotok alapértelmezett.
2. Mozgassa az egyirányú fordulópont (Rush) - minden csónak ezt a parancsot futtassa az egyirányú-fordulópont (lásd Waypointing.txt.).
3. Rush és Várjon - minden csónak ezt a parancsot futtassa az egyirányú-fordulópont, és várja az ellenség.
4. Random Rush és Várjon - minden hajó e parancson különböző WAY-fordulópont, és várja az ellenség.
5. Lépjen a kritikus pont - Counter-terroristák: a CS_ kártyák azonnal futni a túszokat; A DE_ kártyák futtatni a helyére szóló bombák vár.
terroristák: a CS_ kártyák futás a túszokat és várakozási; A DE_ kártyák futtatni egy olyan helyre, könyvjelzők bomba.
6. Rush Első Threat Point - minden hajó e parancson, hogy a hely, ahol az utolsó fordulóban az ellenség először látható.
7. Egyszerű forduló - Minden bot nem fog vásárolni fegyvereket, használt megtakarítás.
Ön adja meg a taktikát csak akkor működik (!) Következő (!) Round.
Néha (attól függően, hogy a „tacticrnd”) botok a csapat úgy dönt, saját taktikát.
II) rendelések:
1. Dobd el a bomba - a bot, hogy dobja robbanóanyagot (C4).
2. Sit Down - kötelezze a bot ülni ezen a helyen. Úgy használják, hogy djump. Amint lesz a robot, ugrál, és a bot fog emelkedni.
3. Go - kötelezze a bot fut tovább. Általában használt után sikeres djump.
4. Legyen óvatos - hajók mellett, hogy megpróbálja, hogy legyen óvatos, további lépést.
kötődik „HOME” „throwflsm” - parancsot „dobni egy gránátot” (flash vagy füst).
kötődik "PGUP" "throwhe" - parancsot "dobni egy gránátot" (HE Grenade).
Az a pont, ahol a célzó bot függ a pozícióját a látvány.
célja pont nem lehet túl messze. Természetesen a robot kell lennie egy gránátot, hogy ne legyen harc, meg kell látómezejébe (nem kell, hogy nézd meg, csak meg kell kapni közted és a bot is húz egy vonalat, amely nem nyomja olyan objektum), a hajó nem kell túl messze tőled.
nb_add [csapat [modell [ „name” [ügyességi]]]] - adjunk hozzá egy bot csapat csapat a modellben a hajlék nick név (kötelező idézőjelben), és a készség a készség, ha megadja az előző opció (tehát, akkor nem adja meg a nevét, a bot, megadása nélkül parancs vagy bőr).
csapat: 1 - 2 terroristák - páros;
modell: a játék;
Név: Nick maximum 24 karakter hosszúságú;
készség: 1 és 100 növekvő komplexitás.
nb_kick [t | ct | Minden] - eltávolít minden védjük, vagy az egyik a megadott parancs (t - Terra, ct - páros, mind - az összes).
nb_kill - Öld meg az összes bot (csak dedikált szerver).
ctime - mutatja a pontos időt
Minden változók NiceBot.cfg lehet változtatni a konzolon keresztül a játék során.
A csapat többi tagja, lásd a waypoints.txt.
Lehetőség van arra is, hogy bizonyos nicebot.cfg fájl egy adott kártyát.
A fájl neve „.cfg”, és a MapsCfgs mappa tárolható az összes beállítást bot, és csak spetsefichnye ehhez a kártyához. Például MapsCfgs fy_iceworld.cfg mappa már tartalmaz egy fájlt. Ez történt a botok nem próbál vásárolni fegyvereket.
Megjegyzés: Kérjük, mindig végrehajtja az alap konfiguráció nicebot.cfg, majd a „cfg” származó MapsCfgs mappában ha létezik.
VIGYÁZAT: Ne módosítsa a szerkezet a felvételt! Változás csak a számot. Használhatja ugyanazt a számot a különböző típusú fegyverek, de jobb elkerülni. Prioritások a primer (géppuskák, géppisztolyok, stb) és a másodlagos fegyverek (pisztolyok) a játékban számítjuk külön, tehát ha Desert Eagle 50 prioritás, ez nem jelenti azt, hogy jobb, ha MAC10 amelynek kiemelt 1.
Mert agresszív, passzív, NORMAL megengedett értékeket 0-50
0 - legalacsonyabb prioritás, a bot nem fogja használni ezeket a fegyvereket
50 - a legmagasabb prioritást
Közgazdasági megengedett értéke 0-16000
Megjegyzés: A felhasználó testreszabhatja a sorrendben a bot vásárlások NiceWeapons.cfg fájlt. Lásd. Az alábbiakban
[ECONOMICS] 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
0 - Ha a bot több pénz itt megadott értékkel, akkor lehet vásárolni egy elsődleges fegyver.
1 - Ha a bot több pénze van itt említett összeget, akkor nem vásárolja meg a gép (MP5NAVY, MAC10, TMP, P90, UMP45) (csak counter-terroristák) Ez az összeg még hozzá az összeget pontban leírt 7. vagy 8. vagy 9.. lásd alább.
2 - Ha a bot több pénze van itt említett összeget, akkor nem vásárolja meg a gép (MP5NAVY, MAC10, TMP, P90, UMP45 és felderítő) (csak terroristák) Ez az összeg még hozzá az összeget pontban leírt 7. vagy 8. vagy 9. lásd alább.
3 - Ha a bot több pénz itt megadott értékkel, akkor lehet vásárolni egy vadászpuska (M3, XM1014).
4 - Ha a bot pénz kevesebb, mint ezt az összeget ide, nem tudja megvenni a shotgun (M3, XM1014).
5 - Ha egy bot több pénzt az itt megadott érték, akkor lehet vásárolni AWM, SG550, G3SG1, M249.
6 - Ha a bot pénz kevesebb, mint ezt az összeget ide, nem tudja megvenni AWM, SG550, G3SG1, M249.
7 - Mennyi pénzt bot elhagyja prozapas, ha vásárol egy elsődleges fegyver (csak az a fajta viselkedés - passzív).
8 - Mennyi pénzt bot elhagyja prozapas, ha vásárol egy elsődleges fegyver (csak az a fajta viselkedés - agresszív).
9 - Mennyi pénzt bot elhagyja prozapas, ha vásárol egy elsődleges fegyver (az a fajta viselkedés csak - NORMAL).
10 - Ha a bot pénz kevesebb, mint ezt az összeget ide, nem tudja megvenni Riot Shield.
Under MEGJEGYZÉS: Sum 0 pontot és a megfelelő pontokat 7, 8 vagy 9, nem haladhatja meg a 3100, vagy a második fordulóban, még az első győzelem bot fogja megmenteni.
[BUYORDER] 1,2,3,4,6,7,8,5,0
Elsődleges fegyver, páncél, második fegyver, lőszer, HE Grenade, vaku gránátot, füst gránátot, Defuse Kit Riot Shield
Az eljárás a közbeszerzési fegyverek és tárgyak.
VIGYÁZAT: 0-8, és nem szabad megismételni!
Megjegyzés: Riot Shield kell egy kisebb értéket, mint az elsődleges fegyver. Mivel ha a bot egy elsődleges fegyver, akkor nem vesz egy pajzs.
[OTHERPRI] 70,50,35,15
HE gránát, FL gránát, SM gránát, RIOT SHIELD
A százalékos vásárlási adat objektum.
Az érvényes értékek: 0-100.
70 - azt jelenti: 70% a 100, hogy a bot megveszi Nagy robbanó gránátot.
[WEAPSIDE]
Majd a bot, hogy vesz egy fegyver (minden kártya kivételével AS_).
1 - csak vásárolni terroristák 2 - csak vásárolni elégedetlenség, 0 - nem vásárol senki, 3 - nem lehet vásárolni.
[WEAPSIDEAS]
Majd a bot, hogy vesz egy fegyvert (az AS_ kártyák).
1 - csak vásárolni terroristák 2 - csak vásárolni elégedetlenség, 0 - nem vásárol senki, 3 - nem lehet vásárolni.
0.0 - tökéletes pontosság.
AIM_X, AIM_Y, AIM_Z - (min = 0,0) pontossága felvételkészítés közben (a tengelyek mentén XYZ).
AIM_SPEED - (0,0 / 1,0), amelynek célja a sebesség. (0,0 - nagyon gyors, 1,0 - nagyon lassan)
AIM_THROUGH_WALL - (min = 0,0) pontossága a felvételkészítés során a falakon keresztül.
FL_AIM_XYZ - (min = 0,0) pontossággal, miközben égetés (a vakító).
SM_AIM_XYZ - (min = 0,0) pontossága a felvételkészítés során (amikor ki vannak téve a füst).
FLSM_AIM_TIME - (min = 0,0) további időt célzó vakító és az expozíció a füst.
AIM_TIME - (min = 0,1), miközben célja, a választ (nem működik) =)
HEAR_SHOOT_THROUGH_WALL - (0/100) - a százalékos lehetséges fényképezési falán keresztül a fül.