Modellezése Spartan sisak


Modellezése Spartan sisak

Program: 3DSMax 8-9
1. lépés.
Hozzon létre egy egyenes spline vetítés Front, ez lesz a sorban a tetején a sisak végéig az íj. Győződjön meg arról, hogy ez a vonal a lehető legegyenesebb.

Modellezése Spartan sisak

2) Most konstrukció keresztül a spline kontúrja a sisak, hogy a bal oldalon a fő vonal, az alábbiak szerint. Megépítése után az áramkör szeretné, hogy összehangolják a bázishoz képest sorban. Használhatja a gombot «Snaps Toggle».

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

4) Úgy kell hagyni a fő vonal, ahogy kell kombinálni a két áramkör. Hoztam a lehető legközelebb a jobb oldalán a bal oldalon.

Modellezése Spartan sisak

5) A Vertex al-objektum módban nagyítható bal felső oldalán, a felső jobb oldali. Végezze el ugyanazt a műveletet a felső az alsó íj. És most kell kombinálni a két áramkört egyben. Erre a legördülő listából válassza ki a geometria csatolása, valamint az aktív kontúr balra, kattintson jobb kapcsolat (győződjön meg róla, hogy kapcsolja ki a szerkesztési munka bármely al-objektum módban).

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

6) Most, hogy megvan a két áramkört az egyik, de elromlott. Meg kell főzni a felső két csúcs és két nazális. Ehhez válassza ki a két csúcs, hogy fogsz kapcsolódni, majd kattintson a Weld. Ha a csúcsok nincsenek összekötve, kísérlet, melynek értéke a jogot a Weld gombra.

Modellezése Spartan sisak

7) Most kell hozzá több csúcsot a kontúr mentén a sisak. Kattintson a Keresés gombra, és tegye az új csúcs. Próbálja meg, hogy azokat szimmetrikus.

Modellezése Spartan sisak

8) Most hozzon létre egy vonalat az újonnan létrehozott csúcsot.

Modellezése Spartan sisak

9) építsünk sorokat a következő módon. Amikor csatlakoztatja a sor végére, hogy a felső, a kurzor meg kell változtatni, és megteszi alakja hasonlít a Vöröskereszt.

Modellezése Spartan sisak

10) még több sort.

Modellezése Spartan sisak

11) csatlakoztassa a maradék csúcsok. Itt van, amit meg kellett volna magával.

Modellezése Spartan sisak

12) Most kell átalakítani a sisak a hálózatról az objektumot. Erre a célra a legördülő listából válassza ki a módosító Surface, és ha nem látják a változásokat, jelölje be a négyzetet Flip Normals.

Modellezése Spartan sisak

13) vonatkoznak a tárgy szerkesztése poli módosítót. Menj arra a szintre, szerkesztési sokszögek, és válassza ki a sokszög a sisak. Ez a legkönnyebb ezt a gomb kombinációt CTRL + A. Ellenőrizze, hogy a sisak kanyargó, hogy a jövőben minden sokszög vannak emelve. Alkalmazás a kiválasztott sokszögek Extrudáljuk egy kis értékű, hogy vastagsága a sisak.

Modellezése Spartan sisak

14) Most nézzük a munka egy kicsit az alsó részen. Az alap a sisak, Cut eszköz. Készíts egy vízszintes vonal, az alábbiak szerint. Hogy egy sor mindkét oldalon.

Modellezése Spartan sisak

15) Válassza ki az újonnan létrehozott sokszög (a vonal alatt készített csak Cut eszköz), és alkalmazza őket betét szerszám, kis értékű.

Modellezése Spartan sisak

16) Akkor megy a szélei szerkesztés módban, és válassza ki a bordákat a tetejétől az aljáig a sisak íj. Alkalmazza letörés őket egy kis értékű, keresse meg a szintet szerkesztési sokszögek, és a kapott csúcspontja a középső tartományban. Az eszköz kiválasztása és áthelyezése, mozgassa a sokszögek kissé előre. Az eredmény egy olyan alulról a harmadik kép.

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

17) Vegyük a sisak hajlítási az alábbiak szerint. Ehhez alkalmazni Bend módosítót a sisakot, és beállítani, amíg nem elégedett az eredménnyel.

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

18) Most megy a szint alatti objektum szerkesztése Element, nyomja meg a CTRL + A, és alkalmazza őket AutoSmooth. Ez sima a széle a sisak.

Modellezése Spartan sisak

19) Most már a második része a sisak, mert Ez a rész - Csak egy maszk a sisak. Hozzon létre egy gömb, és helyezzük el az alábbiak szerint.

Modellezése Spartan sisak

20) Következő, adjunk a mező szerkesztése poli módosítót, és távolítsa el a felső, mint alább látható.

Modellezése Spartan sisak

21) Változás vetítővászon kilátások, és milyen területeken látja a felső nyíláson keresztül a szem maszk. Távolítsa el őket, ha van ilyen. Az oldalnézet, néhány helyen a felső gömb úgy, hogy lefedje a szakadék a maszk és a gömb.

Modellezése Spartan sisak

22) Ha oldalról nézve, hogy a gömb körül, és ez sima. Mozgás csúcsok az ábrán látható alábbi, enyhén felfelé, hogy a síkra alakított.

Modellezése Spartan sisak

23) Most, hogy egy lapos alsó hátsó körének. Először mozog a felső extrém ez a szög csúcsa, majd illessze őket képest felső oldalán ezen csúcsok még nem kap egy sima szélét.

Modellezése Spartan sisak

24) Most válassza ki a bordák, amelyek az alábbiakban mutatjuk be, SHIFT nyomva tartásával húzza lefelé. És otskaliruyte borda képest az X tengely eszköz kiválasztása és Uniform Scale.Risunok alább kell olvasni a következő: 1 bal felső, jobb felső 2, bal alsó-3, 4-a jobb alsó.

Modellezése Spartan sisak

25) Továbbra gömb skálázott képest az X-tengely láthatja, hogy én az alábbi képet.

Modellezése Spartan sisak

26) Menj arra a szintre, szerkesztési elem, jelölje ki az összes sokszög a gömb, és alkalmazza őket AutoSmooth.

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

28) A visszatéréshez szerkeszti a maszkot. Most kell, hogy adjunk néhány részletet is. Átalakítani azt szerkeszthető poli, és mozgassa a felső oldala (belsejében a maszk), mint alább látható.

Modellezése Spartan sisak

29) áthelyezése az újonnan létrehozott csúcsok, így alkotnak egyfajta ív körül a sisak. Ld. alább.

Modellezése Spartan sisak

30) Alkalmazni AutoSmooth az egész maszkot. És a csípés a tetején, az alábbiak szerint.

Modellezése Spartan sisak

31) Készítsen egy űrlapot az alábbiak szerint, ez az a hely, ahol lesz található a hajat.)))

Modellezése Spartan sisak

32) Most kell alkalmazni ezt a fajta Extrude paraméterekkel a saját, és helyezze el a központ a sisakot.

Modellezése Spartan sisak

33) Ezután a tálcán, kattintson Modifiers-> Haj és szőr.

Modellezése Spartan sisak

34) Most a forma haj alatt a teljes mennyiséget. De mi nem illik. Meg kell, hogy a haj található, a felső rész teljes hosszában. Tehát, tegye a következőket. Az csoport Haj és szőr, válassza ki a sokszög, és tartsa lenyomva a CTRL billentyűt, és válassza ki azokat a poligonok, hogy szükségünk van. Ezután kattintson az „Update kiválasztása”.

Modellezése Spartan sisak

35) Most a haja, hogy hol kell lennie, meg kell haj állt, hogy tegye a következőket: Kattintson a „Stílus Hair”, majd kattintson az ikonra „Stand haja fel”. Vigye a kurzort alulról felfelé, és a haj fog ugyanabban a helyzetben.

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

36) szerkesztése a helyét a haj úgy, hogy kialakult egy ívet a tetején.

Modellezése Spartan sisak

37) Haj beállítások az alábbi ábrákon.

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

Modellezése Spartan sisak

40) Húzza az anyagot hozott létre az ablakon a tárgyakra, hogy szükség, az Ön véleménye szerint az alkalmazás az anyagok. Azt is először válassza ki a kívánt terméket, majd kattintson a rendeljen anyag a kiválasztás. És az anyag is alkalmazni kell a kijelölt objektumokat.

41) Most volt egy bár, és kész is vagyunk. Mi kell hozzá több realizmus a sisak tüskék. Ez azért történik így. Hozzon létre egy henger magassága 1, majd átalakítani, hogy szerkeszthető poly, és válassza ki a szintet vertex szerkesztést. Az eszköz használata Select és Uniform Scale, szűk felső csúcsokat. Klón az újonnan létrehozott csapok és elhelyezni őket a sisakot a saját belátása szerint, hozzájuk ugyanabból az anyagból, mint a sisakot.

Modellezése Spartan sisak

42) Itt van a végső render

Modellezése Spartan sisak
.

Mind)) Átadtuk modellezése a sisak, ha bármilyen kérdése van, kérdezze a fórumon.