Modellezése Spartan sisak
Program: 3DSMax 8-9
1. lépés.
Hozzon létre egy egyenes spline vetítés Front, ez lesz a sorban a tetején a sisak végéig az íj. Győződjön meg arról, hogy ez a vonal a lehető legegyenesebb.
2) Most konstrukció keresztül a spline kontúrja a sisak, hogy a bal oldalon a fő vonal, az alábbiak szerint. Megépítése után az áramkör szeretné, hogy összehangolják a bázishoz képest sorban. Használhatja a gombot «Snaps Toggle».
4) Úgy kell hagyni a fő vonal, ahogy kell kombinálni a két áramkör. Hoztam a lehető legközelebb a jobb oldalán a bal oldalon.
5) A Vertex al-objektum módban nagyítható bal felső oldalán, a felső jobb oldali. Végezze el ugyanazt a műveletet a felső az alsó íj. És most kell kombinálni a két áramkört egyben. Erre a legördülő listából válassza ki a geometria csatolása, valamint az aktív kontúr balra, kattintson jobb kapcsolat (győződjön meg róla, hogy kapcsolja ki a szerkesztési munka bármely al-objektum módban).
6) Most, hogy megvan a két áramkört az egyik, de elromlott. Meg kell főzni a felső két csúcs és két nazális. Ehhez válassza ki a két csúcs, hogy fogsz kapcsolódni, majd kattintson a Weld. Ha a csúcsok nincsenek összekötve, kísérlet, melynek értéke a jogot a Weld gombra.
7) Most kell hozzá több csúcsot a kontúr mentén a sisak. Kattintson a Keresés gombra, és tegye az új csúcs. Próbálja meg, hogy azokat szimmetrikus.
8) Most hozzon létre egy vonalat az újonnan létrehozott csúcsot.
9) építsünk sorokat a következő módon. Amikor csatlakoztatja a sor végére, hogy a felső, a kurzor meg kell változtatni, és megteszi alakja hasonlít a Vöröskereszt.
10) még több sort.
11) csatlakoztassa a maradék csúcsok. Itt van, amit meg kellett volna magával.
12) Most kell átalakítani a sisak a hálózatról az objektumot. Erre a célra a legördülő listából válassza ki a módosító Surface, és ha nem látják a változásokat, jelölje be a négyzetet Flip Normals.
13) vonatkoznak a tárgy szerkesztése poli módosítót. Menj arra a szintre, szerkesztési sokszögek, és válassza ki a sokszög a sisak. Ez a legkönnyebb ezt a gomb kombinációt CTRL + A. Ellenőrizze, hogy a sisak kanyargó, hogy a jövőben minden sokszög vannak emelve. Alkalmazás a kiválasztott sokszögek Extrudáljuk egy kis értékű, hogy vastagsága a sisak.
14) Most nézzük a munka egy kicsit az alsó részen. Az alap a sisak, Cut eszköz. Készíts egy vízszintes vonal, az alábbiak szerint. Hogy egy sor mindkét oldalon.
15) Válassza ki az újonnan létrehozott sokszög (a vonal alatt készített csak Cut eszköz), és alkalmazza őket betét szerszám, kis értékű.
16) Akkor megy a szélei szerkesztés módban, és válassza ki a bordákat a tetejétől az aljáig a sisak íj. Alkalmazza letörés őket egy kis értékű, keresse meg a szintet szerkesztési sokszögek, és a kapott csúcspontja a középső tartományban. Az eszköz kiválasztása és áthelyezése, mozgassa a sokszögek kissé előre. Az eredmény egy olyan alulról a harmadik kép.
17) Vegyük a sisak hajlítási az alábbiak szerint. Ehhez alkalmazni Bend módosítót a sisakot, és beállítani, amíg nem elégedett az eredménnyel.
18) Most megy a szint alatti objektum szerkesztése Element, nyomja meg a CTRL + A, és alkalmazza őket AutoSmooth. Ez sima a széle a sisak.
19) Most már a második része a sisak, mert Ez a rész - Csak egy maszk a sisak. Hozzon létre egy gömb, és helyezzük el az alábbiak szerint.
20) Következő, adjunk a mező szerkesztése poli módosítót, és távolítsa el a felső, mint alább látható.
21) Változás vetítővászon kilátások, és milyen területeken látja a felső nyíláson keresztül a szem maszk. Távolítsa el őket, ha van ilyen. Az oldalnézet, néhány helyen a felső gömb úgy, hogy lefedje a szakadék a maszk és a gömb.
22) Ha oldalról nézve, hogy a gömb körül, és ez sima. Mozgás csúcsok az ábrán látható alábbi, enyhén felfelé, hogy a síkra alakított.
23) Most, hogy egy lapos alsó hátsó körének. Először mozog a felső extrém ez a szög csúcsa, majd illessze őket képest felső oldalán ezen csúcsok még nem kap egy sima szélét.
24) Most válassza ki a bordák, amelyek az alábbiakban mutatjuk be, SHIFT nyomva tartásával húzza lefelé. És otskaliruyte borda képest az X tengely eszköz kiválasztása és Uniform Scale.Risunok alább kell olvasni a következő: 1 bal felső, jobb felső 2, bal alsó-3, 4-a jobb alsó.
25) Továbbra gömb skálázott képest az X-tengely láthatja, hogy én az alábbi képet.
26) Menj arra a szintre, szerkesztési elem, jelölje ki az összes sokszög a gömb, és alkalmazza őket AutoSmooth.
28) A visszatéréshez szerkeszti a maszkot. Most kell, hogy adjunk néhány részletet is. Átalakítani azt szerkeszthető poli, és mozgassa a felső oldala (belsejében a maszk), mint alább látható.
29) áthelyezése az újonnan létrehozott csúcsok, így alkotnak egyfajta ív körül a sisak. Ld. alább.
30) Alkalmazni AutoSmooth az egész maszkot. És a csípés a tetején, az alábbiak szerint.
31) Készítsen egy űrlapot az alábbiak szerint, ez az a hely, ahol lesz található a hajat.)))
32) Most kell alkalmazni ezt a fajta Extrude paraméterekkel a saját, és helyezze el a központ a sisakot.
33) Ezután a tálcán, kattintson Modifiers-> Haj és szőr.
34) Most a forma haj alatt a teljes mennyiséget. De mi nem illik. Meg kell, hogy a haj található, a felső rész teljes hosszában. Tehát, tegye a következőket. Az csoport Haj és szőr, válassza ki a sokszög, és tartsa lenyomva a CTRL billentyűt, és válassza ki azokat a poligonok, hogy szükségünk van. Ezután kattintson az „Update kiválasztása”.
35) Most a haja, hogy hol kell lennie, meg kell haj állt, hogy tegye a következőket: Kattintson a „Stílus Hair”, majd kattintson az ikonra „Stand haja fel”. Vigye a kurzort alulról felfelé, és a haj fog ugyanabban a helyzetben.
36) szerkesztése a helyét a haj úgy, hogy kialakult egy ívet a tetején.
37) Haj beállítások az alábbi ábrákon.
40) Húzza az anyagot hozott létre az ablakon a tárgyakra, hogy szükség, az Ön véleménye szerint az alkalmazás az anyagok. Azt is először válassza ki a kívánt terméket, majd kattintson a rendeljen anyag a kiválasztás. És az anyag is alkalmazni kell a kijelölt objektumokat.
41) Most volt egy bár, és kész is vagyunk. Mi kell hozzá több realizmus a sisak tüskék. Ez azért történik így. Hozzon létre egy henger magassága 1, majd átalakítani, hogy szerkeszthető poly, és válassza ki a szintet vertex szerkesztést. Az eszköz használata Select és Uniform Scale, szűk felső csúcsokat. Klón az újonnan létrehozott csapok és elhelyezni őket a sisakot a saját belátása szerint, hozzájuk ugyanabból az anyagból, mint a sisakot.
42) Itt van a végső render
.Mind)) Átadtuk modellezése a sisak, ha bármilyen kérdése van, kérdezze a fórumon.