Két világ teljes áttekintése, tippeket a folyosón a két világ, hogyan kell átadni a két világ, a teljes
Halál ork isten Aziraal véget vet a támadó a csapatait a földön Antalor. Zúzott orkok délre menekült. Emberek Győzd le az ellenséget nem volt hajlandó adni a holttestet vezérük. Ehelyett azonnal falazott istenség egy elvarázsolt sír. A halál az egész kontinens Aziraal meghódította korrupció. És az a furcsa, új mágikus jött ezeket a földeket.
A harci rendszer és ellenségek
A harcok használhatja közelharci fegyverek, íj és varázslatok.
A kezdeti szakaszban a játék, hogy vegye igénybe a hagyományos fegyverek összes karakter, mint a mágusok és a nyilak még mindig nem tudja hatékonyan megsemmisíti az összes ellenséget a távolból. Nyilvánvaló okokból a közelharci karakter elveszíti a legnagyobb száma. Ez segít elkerülni ugrás. Ugrás kapsz egy lehetőséget, hogy ki a környezetbe, vissza - elengedni minden támadás, a legfontosabb dolog - elkapni a pillanatot. Ez az út egy-egy ölni ellenséges, ha nem használja a mágiát. Azonban ez veszi el a legtöbb időt. Létrák, lépcsők, ütések és kombinációk ellenőrzés hárítás közvetlenül nem biztosított, ami jelentősen korlátozza a taktikát. Szaladgálni egy csoport ellenséget, miközben nem emelkedik ki az egyik ellenfél, majd összpontosítani rá.
Íjászat végre egyszerűen. A karakter időt tölt húzza a húr Attól függ, hogy a feszültség erők károkat okozott. El lehet jutni az ellenség, ha egy bizonyos távolságon belül által meghatározott jellemzői hagyma. Nyilak a végtelen játék. Ha a feszültség a húr, mint a minimális, lövés szakadás támadás, így az íjász sincs különösebb problémát harcol egyedül. A csoportok ellenségek ez lesz könnyű, hogy állítsa le a tanulás után a készség.
Ez azért fontos, akkor is, ha nem megy, hogy egy íj, tegez carry - sokan így kézzelfogható tulajdonságai mellett.
Tactics mágus, nagyon változatos és függ a választott varázslatok (ez elkötelezett a vonatkozó fejezetet). Talán ez egy hiba, de a hatás sok aurát, valamint a konstruktív és destruktív varázslatokat adunk minden korlátozás nélkül. Ez lehetővé teszi, hogy nem a csatatéren igazi fajtalanságotok. Például, hogy hogyan érted: hogy a varázslat az első fordulóban az iskola tűzvédelmi, fokozza mágikus támadás, rákényszeríteni a négyszerese, és megölik erős Golem 35 szint egyetlen villám. És ez még nem a határ. Képzeljük el, hogy kaphat akár varázslatokat tömeghatás!
Martial adottságok ellenségek lehet osztani három.
Közelharc. Fuss, amint azt veszi észre azt. Nem okos taktika vagy aktív képességek nem képzett (bár vannak olyan egyének, akik képesek fröcsköl). Általában sok közülük, és ez a probléma. A legjobb, hogy elpusztítsa ezeket ellenség a távolból. Ha csak futtatni elmúlt őket közelről, akkor érintse meg az, hogy ne, akkor is, ha igazán kipróbálni. Ez lehet egy pimasz használatát a különböző helyzetekben.
Mágikus kombinálva közelharci. Ha a lejátszó a parttól ilyen ellenséget hagyja a. ahonnan könnyen elkerülhető. Megkülönböztető hang kíséri, hogy jön, milyen nem lehet összetéveszteni, így tartani a bűvész a látómező nem szükséges. Más varázslatok helyi varázslók, sajnos, hiába. Amint közelebb, az ellenség megy a közelharci. Öld meg ezeket ellenség legyen a legvégső.
Nyilak. Meg kell rögzíteni az első, több okból is. Dodge a nyilak nagyon nehéz, különösen, ha több íjászok. Ők folyamatosan tépi a támadásokat. Nyilak ritkán találkoznak. amint közeledik jelentősen, akkor elszaladni. Ilyen pillanatban, hogy rajta a hagyományos fegyverek nagyon nehéz.
A kölcsönhatás a karakterek
Minden karakter van osztva ötféle; amikor megpróbálja elindítani egy beszélgetést tűnik megfelelőnek ikonok.
A fő csoport. Ez magában foglalja a legtöbb karakter. Beszédtéma velük korlátozottak, de ezek gyakran megosztani érdekes információkat.
Kereskedők. Ezek az emberek mindig lehet valami, hogy vásárolni vagy eladni.
Quest karakter. Társított az egyes feladatok végrehajtását. A legtöbb esetben ezek azonosak, és vannak.
Edzők. Majd megtanít az új ismeretek.
A gyógyítók zuhany. Ezek a karakterek visszatérhet egy szerény díjat költött 30 pontot és 15 paramétereit skill pontokat véletlenszerűen kiválasztott. Ezek megtalálhatók a Kudinare és Katalónia.
Viselni valamit a karakter, akkor húzza a tárgyat a leltár. Emellett sejtek páncélok, fegyverek, gyűrűk, és vannak helyek, hogy remegni a tőr és két további fegyverek - lehetővé teszik, hogy változtatni őket (alapértelmezett gomb R & T). Ugyanakkor növekedett a teljesítmény ad egyetlen fegyver, amely jelenleg a kiindulási sejt.
Ugyanez berendezéseket lehet összeilleszteni, és így javítja az húzza az egyiket a másik. Ez lehetővé teszi, hogy a legerősebb dolog: a tizedik a huszadik class fegyverek akkor biztosan megöli a legtöbb ellenséget az első csapás.
Tárgyak adhat növekedése a jellemzők, képességek, védelmet nyújt a különböző típusú fizikai támadások és a mágia. Ez utóbbi nélkül tulajdonságokat könnyen adagolható néhány varázslatot, hogy kikerülje ellenség nagyon egyszerű.
Fegyverek lehet alkalmazni egy több fajta mágikus sebzés. Erre a célra speciális kövek. Hiába, hogy elvarázsol fegyvereket méreg kárt - annak hatása kiterjed az időben, hogy nem játszik kezére a közelharci. A másik faj -. A harc, a hatás szinte nem különbözik.
Tudás és specifikációk
Minden szintjének emelkedése, kapsz öt pontot, hogy növelje a négy jellemzői:
Vitality növeli a találatok száma a karakter.
Ügyesség befolyásolja bizonyos készségek és valószínűségét, és taszítják a támadást.
Az erő növeli a sebzést közelharcban.
Akaraterő növeli a mana.
Skill pontot kapnak gyilkos szörnyek és az emberek, nyitás zár, aktiválja teleportok és a lopás. Amint egy ilyen statisztika követelményeinek (menü hírnevét F5 billentyűt az alapértelmezett) elégedett lesz, akkor kap egy pontot. Is, akkor vegye fel készségek végző végrehajtásával.
Az elején a játék készségek nem lehet szivattyúzni a maximum - egy határ a szinten. A képlet egyszerű: [játékos szintje] - 1 = [a legmagasabb szintű készség]. Ez fontos a 11 szint a legtöbb készségek és akár 16 - a mágikus iskola.
Ahhoz, hogy hozzáférjen az új készségek, akkor kell képezni a trénerek. Ezek számos nagyvárosban (lásd. Táblázat №1). Csináld jobban az elején, mert a növekedés az áremelkedés a szolgáltatásaikat. És ha egészen az ötödik szintű képzés ára 100 arany, a tizennyolcadik kell költeni, mint 10.000.
A kényelem a készségek csoportokra osztjuk. Beszéljünk mindegyikük egyénileg, miután elkerülte a mágikus iskola. Mágikus külön fejezet.
Lovaglás egy ló. Ez lehetővé teszi, hogy harcolni leszerelése nélkül. Minden csapást Atk (maximális index - + 200%).
Elég hasznos készség, de eleinte nem érdemes. Ha azt szeretnénk, hogy időt takarít meg, és nem szándékoznak összegyűjteni a zsákmányt, hasznos az Ön számára.
Úszás. Raising ez a képesség növeli a sebességet a víz mozgását.
A játék során lehet menni, így soha, és nem tud úszni, így ez a képesség - a hulladék pont.
Megnyitása zárak. Ügyességi használják, hogy nyissa ki zár az ajtókat és tárgyakat.
Lezárt dobozok és ládák mindenhol megtalálhatók, és ezek gyakran hasznos elemeket. Ha a termelés a halottak úgy gondolja, rossz vagy elégtelen - az a képesség, hogy vérzik. Fektessen be rámutat, hogy a maximális nem feltétlenül, a hatodik-hetedik szinten elég lenne a zár kinyitásához minden próbálkozások száma.
Észrevétlen mozgás. Lehetővé teszi, hogy settenkedik, amely csökkenti annak lehetőségét, hogy azt veszi észre, ellenségek (csökkenése sugara hallhatóságot és láthatósága 25%). Szükséges ismeretek.
Ebben ügyességi játék, ahol a kis hasznos lehet, és nyerni vissza a csendes gyilkos, bár érdekes, de nem hatékony: könnyebb és gyorsabb a ranglétrán ellenség a szabadban.
Lopás. Pick Pocket lehetővé karaktereket. Hozzá vannak szokva, hogy készítsen a különböző elixírek, italokat, master kulcsokat és kövek, amelyek növelik a spell damage fegyvereket. Megéri? Véleményem szerint nem. A későbbi szinteken, akkor húzza ki legfeljebb öt elemet egy időben, de ez ritkán fordul elő. By the way, mögé a sértett nem feltétlenül idején a lopás.
Beállítás csapdákat. Ez lehetővé teszi, hogy a földön csapdák, bombák és egyéb hasonló eszközök. A növekvő mértékű használatát is lehetővé teszi a hatékonyabb csapda, ami növeli a kárt (300), és a tartózkodási idő az ellenség csapdába (20 másodperc).
Ez a képesség jobb elhagyni az első szinten. Az elején a játék Trap nagy ereket és fogva ellenségek, de akkor is hasznos, csak csapdákat. Bár sok varázsigéket hatékonyabban.
Alchemy. Javítja a minőségi gyártott italokat. Hiányában ügyességi összetevők elveszítik akár 40% hasznos tulajdonságai. Az utolsó szint alkímia birtokában minden hatása javul kétszer. A növekedés több mint komoly.
Kiválasztása harci képességek függ, a taktika és játékstílusa. Válasszon, kísérlet, és előbb-utóbb meg fogja találni a legmegfelelőbb kombináció a készségek.
Parry. Ez lehetővé teszi, hogy elhárítsa az ellenség pajzs, vagy fegyver a bal kezében. Attól függ, hogy a mobilitást. Ez akkor teljesül, ha a játékos nem mozdul, és nem támadja meg.
Egyensúlyt. Csökkenti a leesés veszélye a hős a csatában. A legnagyobb arányt - 50%.
Ez egy hiba: Úgy működik pontosan az ellenkezője az írás egy készség: minél több pontot belefektetett, annál valószínűbb, hogy lesz csökken.