Dungeon Lords átjáró
A legnépszerűbb fajta varázslat - a titok (misztikus). Ez - a harci mágia: tűz, rakéták, a robbanások és így tovább. Mi lehet hasznos a játékban, amely főleg a harcokban? Varázslatok tartják könyvek és eldobható tekercseket az az elv „egy tekercs - egy robbanás” (azok a könyvek helyreállt, de nagyon lassan, de a folyamat felgyorsítható egy különleges képessége, ha kap a következő címet a rejtélyt, a templom).
Celestial (Égi) mágikus vérszomjas kevésbé hatékonyak. A fő irány - a védelem a karakter: orvosi kezelés, megszabadulni mérgek, tűzvédelem, ideiglenes sérthetetlenség. A harci varázslatok leginkább villám, ami még rosszabb, mint a misztikus.
Állati (Nether) Magic kölcsönhatásán alapulnak az állatvilágban. A hős kell gyűjteni bizonyos összetevők - patkány farka, ördög szarvak, kígyó bőre - és keverjük össze őket a megfelelő időben. Mágikus kétirányú: hívás szövetségesei patkányok démonok, és a különböző gyengítik az ellenség.
Rune (Rune) mágikus tűnik vége felé a játék, amikor a fennmaradó kapacitás már magas szinten, és az új tudás nem annyira szükséges. Az elv egyszerű: ha kombinálja egyes rúna hős átmenetileg növeli a teljesítményt. Charge rúnák véges és helyreáll idővel.
A hős találja magát a az erdő közepén éjfélkor. Amint jól látható ólálkodnak körül a farkasok, goblinok és más agresszív felfogású egér (illékony és nem túl sok). Mert mi bűneinkért nem könnyű sors minket ezen a ponton a kényelmetlen világűr ismeretlen, de a környéken látjuk a tüzet, és valaki magányos alak. Az első interjúalany szívesen meséljek a jelenlegi politikai helyzet a térségben, és megmondja, hogy menjen a legközelebbi város. Ahhoz, hogy egyszerűsítik a feladatot, mely közel mutató (kifejezetten a hősök a Nagy Semmi, mint nekünk - nincs villa az út mellett nem figyelhető meg), ahol a hős találja az elérési utat. Astray nem javaslom: erdő valóban nagy, és eltéved ez sokkal könnyebb, mint megtalálni.
Ha körében a szokások nem feltétlenül szeretik a hosszú séták az erdőben éjszaka kíséretében éhes állatok, tábortűz, akkor várja meg a reggelt. Valóban, hogy mást kell használni a tűz lényege, hogy nem kell az élelmiszer? A nappali fény, könnyen talál sok más romok mellkas kincs. Miután foglalkozott kérelmezők arány és filé hős, menj a város felé.
Megjegyzés: olyan módon hasznos időről időre tekinthet vissza, különben előfordulhat, érkezéskor, hogy a verseny kórusban régóta csatlakozott néhány fáradt a diéta farkas, egy csapat goblin által vezetett torchbearer-sámán és egy tucat patkányokat (csak a jó intézkedés).
A célban - a város kapuja - meg kell, hogy megszabaduljon a felesleges műholdak és kommunikálni az őr. Út a város zárt, mert a helyi király lánya eltűnt, és a terület bejelentett terv „lehallgatás”. Egy kicsit homályos, hogy miért nem lehet belépni a városba, de hát - alszik a helyi íz. By the way, csak a városon belül nincs átjárás az északi kapuhoz - nyilván, beszélgettünk néhány kísértet.
Ahogy a régi orosz közmondás, ha a kapuk zárva vannak, a megfelelő kerítés van kötve, hogy egy lyuk. Mint a többi ember bölcsessége, ha van igény - az biztos, hogy a kínálat. És ez igaz: a bokrok közeli intett nekünk néhány goblin, és felajánlotta, hogy megmutatja, megkerüli a várost. Itt az ideje, hogy emlékezzen a harmadik népi bölcsességet: ha a goblin ívelt kardövét meghívja Önt egy romantikus séta a bokrok, ez nem fog véget jó. A bokrok a hős vár az egész banda, egyértelműen meghatározzák in-line karbantartási magányos utazóknak. Ami egyértelmű: megelőzésképpen, hogy túlságosan beszédes goblin kard a feje (a klub, bot - ízlés szerint), és elküldte az irányt, a haszon egy lyuk valóban ott van a kerítés.
Továbbá, a hős lesz egy egyedülálló lehetőség, hogy látogassa meg a látnivalókat a helyi szennyvízcsatorna. A szavak nem közvetíti az összes egzotikum ezt a szintet, így tud nyújtani a játékos, hogy élvezze a helyi szépség. Különleges nehézségek halad ott, minden nehézség illeszkedik a rendszerbe a „megtalálni a kulcsot -, hogy nyissa ki az ajtót.” A kulcs van szükség, és annak érdekében, hogy csökkentse a hídon.
Szennyvíz útja a egyenesen az alagsorban egy elhagyott színház. További intézkedésekre van kitéve az elv „megöl mindent, ami mozog.” Az alagsorban két lift az emeleten: egy törött, a másik egyszerűen nem működik. Közel a liftet nem működik, ez egy biztonsági kar, hogy segítsen kijavítani az első lift. Az utolsó akadály - a színházi nézőtér. Van egy hős vár több goblin mágus, goblin és troll ballista. Hogy oldja meg a problémát, minden gond nélkül, elég felhalmozni a hagymát, és elrejti a sarokban sötétebb.
Miután egy randevú egy troll fáradt, de elégedett a hős találja magát a város központjában Dalnoles (Fargrove). Lakói nem túl barátságos, és a járdán fut állomány patkányokon, de a hős végül megkapja a lehetőséget, hogy menjen vásárolni.
Fontos: Vigyázzon, a dolgok, amelyek most a karakter jelennek meg a kereskedelmi párbeszéd és egymástól csak egy vékony keret. Ne eladni az ing!
A következő feladat -, hogy egy tárgy a helyi föld alatti temetőben. A temetőben, akkor azonnal észre élő zombik. A legrosszabb dolog, amit egy zombi nem éles kard és még egy fanyar mosollyal - ezek makacsul dobja palack gyógyszereket. Logikus, hogy persze, de az élet nem könnyű. Törölje a dungeon a lakosság - egy lehetetlen feladat, mert meg kell keresni a tárgyat egyszerre. A keresés lesz rövid életű, de az utat, hogy a tárgy blokkolja rácsot. Meg kell ölni az őr-állat, mint egy rottweiler-kor, nézd meg a gyönyörű feliratot rajta, és futtassa a leletet. Miután egy rövid, de élénk beszélgetést egy szobor (hosszú távon a temetőkben egyértelműen káros a psziché a hős) egy running back.
Ez fontos: az alkotók a játék lehetővé tette, hogy emelje fel a (Revive) Játékos halál után. Semmilyen esetben ne csináld: a bírság túl magas!
A templom Kirké valóban boldog, hogy a tárgy - a kürt Galdrina. Miért papok annyira érdekli a személyes élet ezen Galdrina ismeretlen, de a pálya fekszik a templom Secrets (Arcane). A helyi mágus, hogy küldjön nekünk egy üzenetet, hogy a szomszédos város Arindeyl (Arindale), és végül kérni, hogy készítsen egy levelet Lord Devenmoru (Davenmor).
Tehát, mi fut a palotába, és beszélnek az Úrral, folytassa a vitát a különböző problémák a szobalány, a második emeleten, a lány tip-off foglalkozik az étteremben pincérnő, és végül elhagyják a unalmas város. Jön a nyugati kapu, először meg kell futtatni a Sick mezők (Bolen mezők), és közli az Úrral Gremarom (Graemare). Táborából egy pár perc futás az északi a hely, ahol az út véget ér tragikus.