Bemutató, hogyan lehet egy mmorpg
MMORPG, mint a WoW szerkesztése
Tegyük fel, hogy látsz egy MMORPG játék, mint a «World of Warcraft», ahol több millió ember együtt, és szivattyúzzák történik egy gigantikus nyitott világ.
Gyűjtse egymillió ember a játék nagyon nehéz. A korábban a MMO, ahol legalább száz ember játszik ugyanabban az időben, ugyanabban az időben. Ez magában foglalja a több ezer játékos naponta. Vonzzák a legtöbb játékos - ez nagyon nehéz. A játék legyen egy érdekes ötlet, és jó kivitelezés. Más szóval, meg kell érdekes és minősége, beleértve a grafika, játékmenet és a stabilitást a vegyület. Ha volt, hogy keressük a választ az oldalon az RPG Maker, akkor valószínű, hogy nem rendelkeznek a szükséges készségeket, hogy hozzon létre egy ilyen játék. Ha jött a csapat, ez nem is létezik: más emberek a helyszínen is, ezek a tulajdonságok nem rendelkezik. Általában senki nem rendelkezik az összes szükséges készségeket, hogy hozzon létre egy MMORPG - ez megköveteli a szakembergárda, és csak minimális gazdag emberek kezdeményezhet egy ilyen projekt.
Valami más? szabály
De tegyük fel, hogy nem jelent valamit, mint a WoW. Például:
MMORPG, mint egy álom játék szerkesztése
De mindez unalmas. Érdekes, hogy nem. Fun, hogy tegyen valamit, ami érdekes - például egy jó ötlet MMORPG, jöhetnek szóba. És anélkül, hogy bármiféle kompromisszumot brauzerki. Egy dolog igaz: ha elkezdi, akkor legalább sokat tanulnak. Megpróbáljuk tanulmányozni Unity motort. ötvözi lehetőségek összehasonlító könnyű használat. Próbálj meg tanulni 3D-modellezés 3D Studio Max. Ismerje meg a kiszolgáló technológia - elvégre MMORPG áll kliens és szerver. Talán, ha nem rohan be ezeket az izgalmas kezdeményezések, nem írt, mint most, hogy a wiki.