Arc gondnok DOTA 2 útmutató (ív Waerden) - a leírás a hős, az ínszalagok, készségek, taktika, videó útmutatók
Leírás a hős
Kezdete előtt minden abszolút vákuum élt egy egységnek - az elsőszülött eszméletét. Végtelen, hihetetlen, hogy már csak a saját titokzatos céljait. Együtt mennydörgés, jelzett létre a világegyetem, és ott volt egy repedés: az elsőszülött osztott tudat. A két legnagyobb a maga töredékek, amelyek jóval később prozovut Fény és Sötétség, megnyílt egymással ádáz ellenségek, és szentelte egész életét a teljes megsemmisítése az ellenség.
War megkezdte létét veszélyeztetné a kozmosz származott alig, majd a harmadik fragmentum kifejezte azon óhaját, hogy beavatkozzon. Tiszta ész, azonosította magát, mint a Z, véget akart vetni a káosz, és helyreállítsa a lét egysége. Struck mérhetetlen kegyetlensége testvérek Zet minden erejét, és egy fényes villanás legyőzte mindkét hadviselő felek. Két ellenséges lett tömörítve, amíg azok kialakítva egy égitest, amely küldött kört egy ismeretlen bolygón a távoli szélén az univerzumban. Zeta szinte teljesen elvesztette az erejét, de uralkodni kezdett az univerzumban érdekében. Felé fordult kezdetét a dungeon, Z küldött a maradék erők az őr. A több ezer éves az őr állhatatos maradt.
Planet virágzik, tele élettel és a nyüzsgés, megszabadítjuk a gondolatok a borzalmak lappangó felszíne alatt a lámpatestek az éjszaka, és arra törekszik, hogy tartsa őket Zeta. De amikor a belső harc ért el olyan erővel, hogy a Hold felszínén kezdett feltörni a varratok, Zeta rájött, hogy a szegényített erők már nem elegendőek. Szputnyik tört darabokra, és elszabadult ősi foglyok szívesen harcba.
A robbanás vetette Zeta a távoli szélén a galaxis, átalakítja a lényegét. Betört sok darab, megfosztva egyetlen forma és a gondolat, de tartott csak energiát szárnyaló szem előtt. Elnyomja egyfajta töredezettség, Z rohant a feleket, hogy folytassák a harcot testvérek. Ezúttal tudta, mit kell tennie. Ahhoz, hogy véget vessen az örök háború, a szellemek a múlt tudat kell akár egyesíteni vagy megsemmisíteni ...
Hero készségek és azok leírása
Arc Warden - ez a szám a disztális támadás típus, amelyek fő jellemzője, ügyesség ügyesség. Az első képességét, Flux, a borító egy ellenséges egység 6 másodpercig, lassul a mozgás sebességét és sebzést okoz, ha van ilyen. A hatást blokkolja, ha van egy sugara egy ellenséges egységet. A második képesség, mágneses mező, létrehoz egy olyan területen, amely után 100% -os elhárítási és egyéb támadás Allied hősök és az épületek belsejében. A harmadik kapacitás, Spark Wraith, sürgeti Spark Wraith, amely 3 másodperc múlva teljesen valósult meg, és a csatlakozás után ellentétes egység, annak hatálya alá, Spark Wraith foglalkozik mágikus sebzést. Végső kapacitása, Tempest Double, létrehoz egy testesül meg a 20 másodpercet. Ez a megvalósítás használhat bármilyen képességekkel és tartozó tételek az eredeti, és van egy egészségügyi mana után megmaradt leadott.
Az átfogó stratégia (taktika 1)
Önmagában a hős egy gyenge teljesítménye elején a visszatérő erős varázslat. Kis HP regen és mana regen elég. Csak volt egy hihetetlenül alacsony alapvető jellemzője, valamint kisebb mértékben a többi.
Azt szeretem a Zeta, az a tény, hogy annak ellenére, hogy az eredeti ötlet, akkor mindig változtatni a szerepe, mint a játék előrehaladtával.
Online lehet választani, de tartsa szemmel a csúcs, hogy ez nem okoz hátrányt a csapat.
Az első ügyességi ismert általában, hogy egy választás között Flux és Spark Wraith.
Ha azt szeretnénk, hogy vegye ranseur magad, akkor dobja 3-4 szellem közvetlenül a folyó. Fenegyerek, kockáztatta még mindig keresnek 100 Golda vár 450-600 dmg, amely segít bennünket, hogy küldje el a kocsmába elején a csatát. Azonban, ha te vagy a gyapjú egyedül, és az ellenfelek 3-4, akkor jobb, hogy lépjen vissza, és fecskendezze Flux.
Inkább menjen a Külügyminisztérium, hanem önként adja meg, és bátran megy Hardy. Először Arch nem viszi a legjobb. Volt egy gyenge teljesítmény erősítés nem a legmagasabb károk és a nem létező elsődleges páncél.
Mivel Saporta - nem a legrosszabb megoldás. Elég pénz, hogy venne mindent a csapat, és még egy kicsit magadról. Azonban az a kérdés merül fel a vásárlási Midas. Álljunk carry, és elveszi a gazdaság? Vagy hagyjuk a vásárlás kesztyűt a 15. percben? A legjobb segítség Saporta nemngo később, amikor vásárol Midas és néhány csomagtartó. Kívánatos Greaves.
Állandó a Külügyminisztérium ne felejtsük el, hogy vesz egy Botley! Hála neki, akkor soha nem megy a kút, mert Pokhil illúziót (ha a bank maradt valami, természetesen). Csak próbáld nem költenek egyszerre tangusy. Az illúzió is át őket (vagy szövetséges), mint egy idegen tangó.
Hardy állni elég kényelmesen, bár nem ellentétes a tripla. De ne aggódj, a gazdaság - ha perefarmite valaki, akkor is, ha eljut a 13. percben a Midas (legkésőbb, megvan).
Az első percben a játék, akkor nagyon fáj ellenfelek. De ne rohanjunk tölteni mana és várjon legalább 3-as szint. Kezdeti skillbild sok múlik a játékot. Valahol lehetünk hasznosak a területen, amikor mások nem. Előfordulhat azonban, hogy jól megijeszti ellenfelek.
Vigyázz ellenség, különösen a vékony Saporta! Ezek általában szaladgálni, hogy halom, ívek, vagy egyszerűen csak próbál vezetni minket döfés. Miután az ellenség indul néhány lépésre a soyunikov bátran dobni rá Flux. Az ára kicsit, és a kezdeti regen mana van elég magas. Ha az ellenfél teljes x, akkor nyomja meg néhányszor a kezét, és hagyja, akkor csak ismételd ezt működését. Ha x kisebb, mint a fele az ellenség, és segít neki azonnal jön időben nincs ideje, akkor fröcsköl Spark Wraith. Nézze meg, hol az ellenfél fut, és kiszámítja az előzetes felkészülés „enyém”. Általában, az ellenfelek azonnal elfordul tőle, és megpróbálta megkerülni, ezért használja, ami verte a kezével, ahogy gondolkozik - egy esélyt, hogy elkerülje a Spark Wraith, megközelíteni a libabőr, amely letiltja Flux vagy készülő hamis, amíg a szövetségesek a mentő. Azonban nem sok kockázatot, különösen, ha nincsenek osztályokon - van egy kis hp, és nem páncél. Sok a tábor akkor le kell ölni. Mit tudsz mondani - egyszerűen nem Zetom fb, ha az ellenség folyamatosan téved.
Nos, állsz a sorban, mit gyűjt? Az első lépés mindig Midas. Ulta lehetővé teszi számunkra, hogy megduplázza az áramlás az arany a tárgytól, és ha gyors - még több, mert a visszatérés Ultimates még 6m lvl csak egy perc.
Mert toló csak egy lehetőség - trevel. Ahhoz, hogy végezze Feyziyev lehet vásárolni, de még mindig megy az első lehetőség meglehetősen gyorsan. Saporta Ereszkedni Greaves. De ne felejtsük el, hogy a gyógyulás jön mindet újra! A mana cd no.
Mi a következő lépés? És akkor még nehezebb, mert a játék - egy kiszámíthatatlan dolog.
Nem rossz egy tétel Greaves Saporta, Necronomicon, ittas, erő cucc, és még sokan mások. Az alapja természetesen a boot, alabárd és a hex, mely biztonságosan használható kétszer. Necro segítséget Devarda, nos, ettől invizirov, valamint jó Pouchet. Akkor csukd be a szemed, hogy a dagasztás és a kettős prozhat Necro - az ellenség carry (a la Sven) töltse ki a csontvázak, így 1600 DMG a homlokát.