Készítsen egy csaló az cod4esp

Ez az útmutató készült a tapasztaltabb felhasználók számára. Az egyik, hogy én elal CS.
Szia, ez a bemutató megmutatom, hogyan lehet ESP CoD'a.

A következő 2 funkció ideális megtaláljuk a távolság közted és bármilyen objektuma:

float VectorLength (const vec3_t v)
<
visszatérő (float) sqrt (v # 91; 0 # 93; * v # 91; 0 # 93; + v # 91; 1 # 93; * v # 91; 1 # 93; + v # 91; 2 # 93; * v # 91; 2 # 93; );
>

float GetDistance (const vec3_t p1. const vec3_t p2)
<
vec3_t v;
VectorSubtract (. P2 P1 v.);
vissza VectorLength (V);
>

Most el kell WorldToScreen funkció is, ha biztosan nem szeretné, hogy az ESP nézett ki, mint a szar.

bool CEngineClass. WorldToScreen (vec3_t vWorldLocation. Float * fScreenX. Float * fScreenY)
<
lebegnek fXZ. fYZ;
int iCenterX. iCenterY;
vec3_t vLocal. vTransForm. vForward. vRight. vUpward;

iCenterX = m_pRefDef -> iWidth / 2;
iCenterY = m_pRefDef -> iHeight / 2;

AngleToVector (m_pRefDef -> vRotation vForward vRight vUpward ...);
VectorSubtract (vWorldLocation m_pRefDef -> vOrigin vLocal ..);

vTransForm # 91; 0 # 93; = DotProduct (vLocal vRight.);
vTransForm # 91; 1 # 93; = DotProduct (vLocal vUpward.);
vTransForm # 91; 2 # 93; = DotProduct (vLocal vForward.);

if (vTransForm # 91; 2 # 93; <0.01 )
<
vissza 0;
>

fXZ = iCenterX / vTransForm # 91; 2 # 93; * (90 / (m_pRefDef -> fFOV_X * 100.0f));
fYZ = iCenterY / vTransForm # 91; 2 # 93; * (90 / (m_pRefDef -> fFOV_Y * 100.0f));

* FScreenX = iCenterX + fXZ * vTransForm # 91; 0 # 93 ;;
* FScreenY = iCenterY - fYZ * vTransForm # 91; 1 # 93 ;;

De a tényleges funkciója, hogy megjelenítse a távolság és a játékos nevét. Meg kell osztani GetDistance érték 48 kap egy teljesen pontos mérést.

void CEngineClass. DrawESP (void)
<
A (unsigned int i = 0; i <
CEntity * pEntity = GetEntityIndex (i);
CClientInfo * pClientInfo = GetClientInfoIndex (i);

if (. IsValidEntity (pEntity))
tovább;

lebegnek screenX. Screeny. fDistance;
if (WorldToScreen (pEntity -> vOrigin. ScreenX. Screeny))
<
if (m_pVarClass. bNameTags)
<
if (GetLocalPlayer () -> iTeam = pClientInfo -!> iTeam)
<
m_pVarClass. DeviceClass -> összehúzható (m_pFont2 screenX + 25. Screeny - 40. D3DCOLOR_ARGB (255. 255. 255. 0), pClientInfo -> cPlayerName.);
>
más
<
m_pVarClass. DeviceClass -> összehúzható (m_pFont2 screenX + 25. Screeny - 40. D3DCOLOR_ARGB (255. 50. 205. 50), pClientInfo -> cPlayerName.);
>
>
if (m_pVarClass. bDistTags)
<
char cBuf # 91; 1027 # 93 ;;
fDistance = GetDistance (. pEntity -> vOrigin m_pRefDef -> vOrigin) / 48;
sprintf (cBuf "Dist:% .1f" fDistance ..);
m_pVarClass. DeviceClass -> összehúzható (m_pFont2 screenX + 25. Screeny - 60. ColorWhite cBuf ..);
>
>
>
>

MAX_PLAYERS nem lehet kisebb vagy nagyobb, mint 64

int CEngineClass. IsValidEntity (CEntity * pEntity)
<
visszatéréshez ((pEntity! = NULL) (PEntity -> iIsAlive) (PEntity -> iIsValidEnt) (M_pCG -> iLocalClient = pEntity -> iClientNum!));
>

Ennyi! Ha helyesen tette kapsz cheat funkció nevét és distanse ESP
Sok szerencsét!

Írta FIDANzza [Meg kell nyilvántartásba venni és nem blokkolja a felhasználó megtekintheti linkek regisztrálni ezen a linken]

KAP alapján Chams. többé nem hívja, hogy végezzen beszélgetés)
Röviden, ez nem fog működni, amit csinál a KAP Point Blank, a segítségével ezt a kódot. Mondom még egyszer, hogy ő volt az osztály a játékban.

Aztán írtam az alábbi

Írta CheatAkdll [Meg kell nyilvántartásba venni és nem blokkolja a felhasználó megtekintheti linkek regisztrálni ezen a linken]

Ui Nem én írtam, hogy ponel

És én is kezdő programozó.

Kapcsolódó cikkek