Computerra psevdovirtualnaya pseudoreal
A legismertebb ilyen jellegű technológia egyik ága a cross-platform QuickTime szabvány által javasolt Apple, - QuickTimeVR.
A QuickTimeVR (a továbbiakban - QTVR), valamint a VRML, használt grafikonok ideológia, hanem a világ is épül egy teljesen más elvet. Az adatok létrehozására virtuális valóság egy fájlban tárolják a QTVR-világban. Minden QTVR világ áll egy jelenetet, amelyek egy vagy több csomópont. Ellentétben a VRML, ahol a csomópont egy tárgy vagy egy sor rájuk, a QTVR csomópont az a pont, a virtuális világ, amellyel a panoráma a világ lehet tekinteni, vagy mint egy tárgy tartozó ezen a világon. A csomópontok kétfélék: egy tárgy, amely egy leírás a megjelenése a tárgy minden oldalról, és egy panorámás leírja a környező világ a megfigyelő. Az első esetben, a megfigyelő mivel ez kívül a helyszínen, és kezelni, kívül a második megfigyelő látja belsejében QTVR-csomópont.
Minden csomópont a QTVR világ kap egy egyedi azonosító, amellyel a fogadó összes hívás tartott.
A legegyszerűbb QTVR világ áll csak egy csomópont - a panoráma vagy tárgy. Ilyen világban lehet megtekinteni www.virtualstudio.com.hk/samples.htm. Ilyen QTVR filmeket egyszerűen pótolhatatlan, ha meg kell adni egy ötlet a valós objektum minden oldalról, vagy újra a képet a valós világban, hiszen minden csomópont lehet feldolgozásával nyert képek egy tárgy vagy hely minden szögből.
Ha QTVR-világban, több mint egy oldalon, köztük hivatkozásokat hozhat létre, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy mozog az egyik csomópontból a másikba. Aktiválásához a felhasználónak kell mozgatni az egeret, hogy válassza ki az aktív hely régiót, amely egy része a virtuális világ által leírt ezen a csomóponton. Így például, meg lehet építeni egy virtuális modell a lakások több helyiség - elég ahhoz, hogy hozzon létre egy panoráma egység minden szobában és jelölje meg a megfelelő szakaszokban az ajtók a kép, mint az aktív régió, amely lehetővé teszi, hogy mozog „hogy a szomszéd szobában.” Mellesleg, a kommunikáció aktiválást végezhetjük akár a felhasználó vagy szoftver használatával QTVR-manager. Segítségével kezdeményezhet közötti átmeneteket független csomópontok.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy objektumot csomópontot kell képeket (vagy renderelt képet) a tárgy minden oldalról. Szerint QTVR szabvány fényképezés objektum első tartott egy függőleges síkban lépésekben 10 fok. A kamera, ahogy kering a tárgy körül forog a középpontja (ábra ..), - kiderül 36 kép. Ekkor a kamera mozgást síkban dönthető -10. függőlegesen, a műveletet addig ismételjük. A teljes leírást a kívánt objektumot 19h36 = 684 keretben. Azonban ezek az értékek nem a szabály, mint az Apple által ajánlott. Kiválaszthatja mind a képkockák számát, valamint a magasabb vagy alacsonyabb pályán mozgását a kamera, valamint hogy korlátozzák, például a leírás a tárgyat csak az egyik oldalról.
Adatok panoráma csomópont tárolja egy képet, amely leírja a teljes panoráma. Természetesen, ez a kép úgy néz ki, torz. Kompenzáció ilyen torzulások QTVR-lejátszó idején a panoráma lejátszást.
QTVR és az internet
Információk a szoftvercsomagok fejlesztésének QTVR - www.apple.com/quicktime/authoring.
Mikhail Lebedev - a negyedik éves hallgató az orosz Állami Humanitárius Egyetem. Virtuális valóság - egy hobbi, fokozatosan fordult a szakma.