A szabályok a cw - css - cikkek Directory - thewanders css klán hivatalos honlapja

3.1 Miután egy 5 perces, a bíró megkérdezte a kapitányok a csapatok készen.
A kapitányok viszont össze kell hangolniuk az összes játékos a csapatában, és bejelentette, a rendelkezésre álló csapat, a következő szavakkal: * kész * * * rdy, * készen állunk, stb
3.2 A megerősítés után, a bíró vagy az egyik a kapitányok indít kés kör warmod'a.
3.3 A választás a párt, akiknek a csapat fog játszani, kezében egy késsel körben.
3.4 Kés fordulóban játszott egy előre meghatározott helyen a térképen, míg illegálisan kikerülni ellenség. (Például de_dust2 beírása helyett a DL bypass ellenség Zig Zag)
3.5 Szabályok kés kör: tilos a fegyverek, gránátok bármilyen.
3.6 Amennyiben nem tesz eleget a fent meghatározott feltételeknek, a klán tulajdonított a vereség a kerek vágó. Ha elfogyott az idő, a győztes az a csapat, amely miatt a támadó akció.

4. Általános rendelkezések. A választás a mellékhatások. HF

4.1 A bíró megkérdezte a kapitányok a csapatok készen.
A kapitányok viszont össze kell hangolniuk az összes játékos a csapatában, és bejelentette, a rendelkezésre álló csapat, a következő szavakkal: * kész * * * rdy, * készen állunk, stb
4.2 A megerősítés után a bíró teszi újraindítás 3 vagy elindul élő kerek warmod'a, miután a harmadik újraindítás, a mérkőzés kezdete és a bíró bejelenti, hogy a következő szavakat: „LIVE”
4.3 Miután egy előre meghatározott számú kört (15), a bíró bejelenti a változás egy szó: „! Change”, a játékos megy a másik csapat.
4.4. Következő mérkőzés egészen addig a pillanatig, amikor az egyik csapat első pontszámok 16 kört nyert összeget a felek. (Pl Team „A” nyer, játszik Terroristov csapat „B” 10: 5 (15 kör az első oldalon), hogy a csapat „A”, hogy megnyerje a játékot, elég, ha a CT nyerni 6 forduló (Összesen 10 (T. ) +6 (CT) = 16))
4.5 Ha a végén a mérkőzés mindkét csapat gólt 15 nyert kört, vagy egy döntetlen elismert (ha ez egy baráti / gyakorlat cw), vagy hosszabbítás.
4.5.1 Túlóra szabályok: csapatok játszanak az ugyanazon az oldalon, mint az elején a mérkőzés. (Példa csapat egy ct játszott egy első oldala, illetve, és el fog kezdeni szobahőmérsékleten ct.) 3 készülnek, és az újraindítás kezdődik.
Túlóra - rövidített mérkőzés, ahol 15 helyett (oldalanként) fordulóban játszott csak 3, és ennek megfelelően meg kell nyerni a 4. összege a felek. Kivéve, ha egy fix felhívni ismét hozzá van rendelve egy másik OT stb hogy meghatározzák a győztes.

5. felelőssége a kapitány

5.1 A mérkőzés végén, a játékosok kell hagynia a szerver 5 percig.
5.2 A kapitány köteles ellenőrizni a viselkedését csapata.
5.3 Ahhoz, hogy egy kis szünet a korai körökben esetén technikai problémák.

6.1. Segítségével TeamSpeak vagy más külső alkalmazások számára a hangalapú kommunikációt.
6.2. Írja üzeneteket say_team parancsokat.
6.3. Dobd gránátok / flash / füst a falak és épületek.
6.4. A játékosok ülnek le, ha nem mond ellent a követelést. 7.5. ezeket a szabályokat.

8. Ügyfél beállításai

Limited bővítmény zBlock.

9. szerver beállításai

9.1. A CW, a kiszolgáló rendszergazdája tilos bármilyen módon használja a rendszergazda jogokkal más célra.
9.2. A szerver, amelyen a játékot kell „tiszta” a szükségtelen további plug-inek a játékot (idődilatáció, stb.)

Kapcsolódó cikkek