Slang résztvevők szellemi játékok

1. Bevezetés

Sok fajta szleng után jön létre, gyakran embercsoportok egyesült közös érdekek. Mint mondják, hogy hány ember, annyi vélemény, és annyi különböző hobbi.

Köztük van például hobbi, mint a szellemi játékok. Bár lehet nevezni egy életforma, nem csupán egy hobbi. A történelem a létezés szellemi játékok már több mint egy évtizede, és a mozgás értelmiségiek - több tízezer követője világszerte. Az emberek, akik komolyan játszani, hogy ez a hobbija sok időt és energiát: rendszeres képzés, utazás más városok és országok a versenyeken, olvassa el a témája a könyv (amelyet már írt több mint 20), és írjon valamit magának, próbálja maradni, hírek szellemi „párt”.

Természetesen ez a csoport nem egy sajátos, belső nyelv, intuitív, gyakran csak a tagok a szellemi kör egy nagy játékélményt. Újonc, akik csatlakoztak a klub, nem tudja megérteni, hogy mit beszélnek idősebb játékosok, és csatlakozzanak a beszélgetést. Ez azzal magyarázható, hogy bizonyos zárt már kialakult csoportok. Annak ellenére, hogy a játékosok - az emberek nagyon társaságkedvelő, moziba menni és klubok, turisztika, ez szociabilitás nem mindig elég, hogy a fiatalok teszik ki szinte minden szót. De miután csatlakozott egy ilyen cég, immáron nem csak a játék, hanem a nyelvi készségek, akkor úgy érzi, igazi közösség, és élvezze az érzés, hogy - a. Ez szakértelem értelmiségiek - a fő mutató a tény, hogy nem egy ismeretlen személy előtted, hogy ő a „csoportosulás”. Szóval, ha minden városban hazánk, valamint, és sok városban az ország közeli és távoli külföldön, a játékos, még anélkül, hogy ismeri a helyi szakértők könnyen és gyorsan áramlik a cég, és az általuk elfogadott az első perctől társkereső, csak azért, mert hogy „tudja” őt, ahogy beszél.

Game - szerves része a sok ember életét. Nagyon fontos számukra, és a belső nyelvi - szleng. De annak ellenére, hogy nagy számú felhasználó, a nyelv még mindig nagyon keveset tudunk. De a szingularitás, az eredetiség és a humor, amely találták ki bizonyos szavakat és kifejezéseket, szlenget teszi a résztvevők szellemi játékok nagyon érdekes téma tanulmány.

2. A koncepció a szleng

A szleng - egy speciális jelenség a nyelv, van alakítva egy embercsoport egyesült néhány kritérium (életkor, érdekek). Itt meghatározza a „szleng” Nagy Szovjet Enciklopédia.

De egy ilyen definíció ad internetes enciklopédia „Wikipedia”.

Slang (az angol szlengben, s az (al) -, amely jelzi a szekunder nepervoocherodnost ;. Lang (nyelv) - a nyelv, a beszéd tehát a szleng - leányvállalata, egy másik változata a nyelvet.) - egy sor speciális szavak vagy új jelentést a meglévő szavak , használt bizonyos emberi szervezetek. Meg kell különböztetni a szleng és köznyelvi kifejezések, mint a „kószál” és „dobja a pata.” Slang hasznosítani tudnak beszédek és művelt emberek képviselői egy bizonyos kor vagy szakmai csoport (pl aka PS vagy számítógépes szlengben). Gyakran ez csak hangsúlyozza a helye egy bizonyos embercsoport. A népi (főleg nyers) expressziós különbséget az emberek az alacsony iskolai végzettség.

„Wikipedia” is ad a következő linkeket a szó „szleng”:

  • Ifjúsági Slang
  • iskolai szleng
  • Student Slang
  • játék Slang
  • hálózati Slang
  • Slang résztvevők szellemi játékok
  • slang függők
  • slang stréber
  • Slang futballhuligánok
  • slang búvárok

3. Logikus játékok

3.1. Mi elme játékok

Logikus játékok - ez nem sakk, és egy szót sem a játék, hogyan kell gondolkodni, az első (bár értelmiségiek és természetesen játszani). És még a „Ki akar lenni egy milliomos”, és „A leggyengébb láncszem” nem vonatkoznak az ilyen játékokat. Most szellemi játékok az úgynevezett „Mi van? Hol? Mikor? "" Brain Ring "" az én játék "és a" Erudite-kvartett”. Úgy tűnt, és az úgynevezett sportolási lehetőségek után a tv-változata ezeket a játékokat. A szabályok felülvizsgálták és szabványosított CPP IAC (International Association of Clubs "Mi van? Hol? Mikor?").

3.2. Rövid szabályok játékok

Sportos „Mi van? Hol? Mikor? "

Csapat játszik ugyanazon kérdéseket ugyanabban az időben és egy helyen. A cél -, hogy egy nagyobb helyes válaszok száma, mint a többi csapat, A válaszok írásba kell foglalni; Csapatok, akik nem értenek egyet az ofszet saját válaszait, joga van vitatni azt a fellebbezés benyújtására.

"Brain Ring"

Ugyanakkor egymás ellen játszik 2 csapat. Ha belegondolok, a válasz adott 30 másodperc egy kérdésre felel meg a csapatot, hogy iktatott az első jel. A másik csapat kapja meg a helyes választ csak abban az esetben helytelen válasz az ellenfélnek, ebben az esetben ő 20 másodperc gondolni.

Sport «A játék»

Akin a népszerű televíziós show, de nincs „macskák egy zsák”, árverési ... A játékosok nem választja a témát. Kérdések olvassuk emelkedő sorrendben vezető érték - 10 és 50 közötti tartja a fő - a versenyzők a különböző területeken a tudás.

"Erudite-kvartett"

Csapat változata „a játék.” 4 játékos csapat egyszer megy a játszótéren mind a 4 forduló, de az eredmény a csapat alkotja az eredmények annak minden játékos.

3.3. A történelem, a szellemi mozgás

1976-ban a „Family Quiz” Mi van? Hol? Mikor? „” Vált televíziós ifjúsági klub „Mi van? Hol? Mikor?”. A felvétel 1976-ben részt vett hallgatók több kara MSU. A játéknak van egy felső. Perc vita még nem volt. A résztvevők a játék válaszolni a kérdésekre azonnal, anélkül, hogy a képzés. Minden résztvevő játszik magának. Arrow top Azért választottam az a személy, aki válaszolni fog néző kérdésre. VY Vorosilov akkoriban nem jelenhetnek meg a keretben, így az első vezető a játék volt Alexander Maslyakov. Töltött csak egy játék.

1977-ben, az átadást a menedzsment át képkockánként. Vezető a keretben változott négy üti meg. Között az új képernyőn kívüli vezető Vladimir Vorosilov, ő volt a fő fogadó a játék, a többi hang végre támogató szerepet - hangú leveleket nézők. Ki vezette a program „a másik oldalán a képernyőn” a nézők számára sokáig rejtély maradt. És Vladimir Vorosilov megszilárdult „nickname” „Incognito származó Osztankino”. 1977-ben, az első alkalommal top pontokat a betűk a nézők, hanem fel a lejátszót. A játékban van egy perces beszélgetés. A klub az volt a szokás, hogy a néző egy díjat a legjobb kérdés. A csarnokban rendezik élő közvetítés jelképe - a bagoly Tommy.

1978 óta V.Ya.Voroshilov válik az egyetlen vezető voice-over játék. Játékok TV Club „Mi van? Hol? Mikor? „Hagyományos és állandó.

1982-ben bevezetett új szabályok. A játék addig tart, akár hat pontot. A játék teljes egészében egy szakértői csoport. Ha a szakértők nyerni, akkor továbbra is részt vesz a játék a szezon. Ha a szakértők elveszítik, adnak utat a klub a kezdők számára. Ennek része a klub 36 fő - 6 hatos. Mielőtt minden játék döntetlen: a felső dönt a kapitány, akinek csapata fog játszani. Egyszer a játék hat szakértő segítséget kérni a klub és időbe telik el. A csapat a pszichológusok munkáját.

1987-ben egy nemzetközi játék „Mi van? Hol? Mikor?”. Három élő közvetítések végeztünk az épület a Népi Kulturális Palota. Ludmila Zhivkova Szófia (Bulgária). Játszott: csapat tagjai, akik ismerik a National Club (Bulgária) és a csapat, a klub „Amit a szakértők? Hol? Mikor? „(Szovjetunió)

1988-ban volt egy új sorozat a játék a klub nemzetközi „Mi van? Hol? Mikor?”. Mi játszott a csapat, a Szovjetunió, az Egyesült Államok, Bulgária, Lengyelország és Franciaország. A sorozat állt öt kvalifikációs játékok és az utolsó. Az alapvető szabály a szezon: „Egy - az összes és minden - az egyik.” Ellen játszik a nézők hat szakértő, és az egész csapat - 13 hatos ínyencek. Bármilyen szakértői csoport választ az egész csapat és az egész csapat felelős a választ. Minden hat fellebbezhet a választ az előző parancsot. válasz vesszük a végleges változat a klub, megadva az utóbbi. Egy hat szakértő csak játszik Blitz. Az a csapat nyeri a körben, akkor a csapat vezetője a játék, és kap egy elsőbbségi jogot, amikor választ a következő kérdésre. A csapat befejezte a játékot, a vezetője az asztalra, megkapja a jogot, hogy menjen be a döntőbe. a jogot, hogy a döntőben is sorozatban bajnok - a csapat, akinek sikerült, hogy tartsa meg a legtöbb kört a vezetője az asztalra. Kezdve a második kvalifikációs játék, egy új szabályt: hat, így a rossz választ, és elvesztette fordulóban, nem vesznek részt a játék a szezon. Csak a csapat nyerte meg a játékot lehet menteni a csapatot. Élő közvetítések voltak a World Trade Center ( „Sovincenter”) Moszkvában. 1988-ban a nemzetközi klub „Mi van? Hol? Mikor? „Tartottak 6 játék.

„Diamond Bagoly” - a fődíj az év. Díjazott az utolsó játék a legjobb játékos a győztes csapat. Díj „Diamond bagoly” ezüstből és kristály „gyémánt arca” technológia (kézi vezérlés). A díszítés bagoly 70 rubin használni. Tömeg „Diamond Bagoly” több, mint 8 kg.

Kérdés: „A művész a XVII században. Gerard Dou ment furcsa pletykák. Azt mondta, hogy minden nap munka után, óvatosan becsukta műveit, festékek és ecsetek elhelyezett lezárt doboz. Boltjába lezárjuk a kartonpapír kalapot. A művész tagja volt a lábujjait, és mielőtt elkezd dolgozni sokáig ül a vászon előtt is. A fekete doboz van valami, amivel úgy harcolt Gerard Dou. Az a fekete doboz? "

  • Alexander barátai
  • Andrei Kozlov,
  • Boris Hook,
  • Maxim hamuzsír,
  • Vladimir Belkin
  • Leonid Csernyenkónak
  • Dmitrij Szolovjov
  • Evgeny Alekseev
  • Alexander Rubin
  • Konstantin Aldohin
  • Elena Kislenkova
  • Michael hold
  • Michael Lewandowski
  • Yakov Zaydelman

4. Sleng résztvevők szellemi játékok.

4.1. fogalom

Kapcsolódó cikkek