Hogyan lehet egyszerűen beállítani világítás 3ds max vray és használata solidrocks, blog Vitalij Yakimenko

Vray tudásszint fogják megítélni egy tízpontos skálán. és így tovább. ez a bemutató célozza 0 és magasabb szinten. Vizsgálatok a diákok számára. Fajankók. Csak modellezők. vagy bárki. Aki nem akar ásni komplex Vray beállítások birkózni az értékeket a lapok. Több tucat paraméterek és meghatározások, valamint azok számára, akik belefáradtak a megkínzott vár sok óra renderelés. és könnyezni feletti munkájuk minőségét.

Először is, nézzük meg néhány elemet SolidRocks interfész, akkor nekünk könnyebb volt megérteni.
Mi szétszedni a fő ablakban (jelzett SR 0,99)

Hogyan lehet egyszerűen beállítani világítás 3ds max vray és használata solidrocks, blog Vitalij Yakimenko

Csökkentse UI - Ájulás, vagy bontsa ki az ablakon SolidRocks. A könnyű kezelhetőség. nem zárja felét az ablakon. ha minimalizálandó 3 gomb. fejlesztése, létrehozza és megjeleníti.

Init / Save - Megnyit egy ablakot több beállításokkal:
Törlés Vray - Visszaállítja az alapértelmezett beállításokat Vray
Alkalmazza SolidRocks beállításokat kilépéskor - a gomb megnyomásával. Vray összes beállítást létrehozott az ablakokat SolidRocks, menti, amikor bezárja az ablakot SolidRocks. szükség van arra, hogy nyissa ki a helyszínre egy másik számítógépen, és kattintson a render jöttél ki ugyanazt a képminőséget, és folyamatosan ugyanazt a beállításokat Vray.
Anyagok Gombok és jelzőfények - optimalizálja az összes anyag (shader) és fényforrások a helyszínre, hogy a névleges értéket (ez szükséges abban az esetben, nem különösebben jó beállítás anyagok és fényforrások csökkenti a renderelés ideje bizonyos esetekben.).
>> Add Aktuális beállítások SolidRocks alapértelmezett<<— Сохраняет текущие настройки самого SolidRocks для параметров по умолчанию ( Если после нажатия этой кнопки открыть SolidRocks в новой сцене. большинство настроек останутся такими же как и в сцене в которой вы нажали кнопку “>> Save Aktuális beállítások SolidRocks alapértelmezett<—

Felbontás:
Ablak „w” szélessége és magassága „H” felbontású képet. Meg lehet változtatni a felhasználó (saját 🙂)
Lock - állítja kép arányokban felbontásának módosításakor.
SF - „Show biztonságos keretek”, ha megnyomják. a nézetablakban jelenik levágott részét a képernyőn. arányának kitett Ön felbontású rendering képeket. Need for. így láthatja. hogy ténylegesen elhelyezett kamera keretben. Ezt fel lehet használni Shift + F.
Format " <> „- profilok arányban alapértelmezett formátumokat. mint például. PAL, 4/3, Photo, HDTV, PanaVis.
Módszer - Válogatás profilok leképezési beállításokat (erről bővebben később).
Előre - A választás a profil beállítások beltéri vagy kültéri.
Minőség - csúszka beállításával minőségű renderelés képet. egyenesen arányos a kép minőségét. tétele alkalommal. Szerintem beállítás jó. csak jobb egy rendes képének.
Régió Off - ha megnyomja, akkor teszi egy részét a képernyőn. nem az egész képet
RENDER - nagyon nehéz megmagyarázni, hogy mi történik, ha megnyomja a gombot, egy mágikus 🙂

Preview - képernyő gamma beállítások és autók Vray beállításokat:
gamma - préselés, gamma beállítás (erről bővebben később). Jobb, hogy mindig van 2.2
MiniPrev - ha megnyomja az teszi a jelenet egy kis ablakban a következő. szükség lassabb számítógépek. ha dolgozik, fény beállításokat. stb
AE - Automatikus felvétel. automatikus beállítása fényerő világítás (Erről bővebben később)
AWB - Automatikus fehéregyensúly. Automatikus fehéregyensúly-beállítás (erről bővebben később)
Kimenet - Röviden. Lehetővé teszi a jelenet világosabb vagy sötétebb. kívánatos, hogy a csúszka közepén volt.

lehetőségek:
Vödör mérete - méret a „négyszög”, hogy végigmenni a keret puffer ablak és rendering 🙂
Way - Az, hogy a futtatni ezeket a „négyszög” Spirál. hibrid és fentről lefelé.
Dyn.Ram határ - egy nagyon fontos paraméter. Határt szabnak az emlékezet Vray használ. például ha van egy számítógép 12GB RAM-mal. és ott kell értékelniük 3Gb. Míg teszi nehéz jelenetek sok Vray Mesh. Ez jóval nagyobb lesz. Növekszik a beállítást az optimális a rendszer.
Keret puffer [MAX] [Vray] - kiválasztása az ablak, amely tenni. 3ds max natív ablak- és Vray