Egy sor tippeket többfelhasználós (hálózati) játék StarCraft
1. Tippek a nagyon kezdők:
- Egységek lehet izolálni a tömegben tartja a Ctrl billentyűt, és kattintson a bal egérgombbal egy yunite. Minden egység az ugyanazon fajhoz, amelyek láthatóak a képernyőn fog megjelenni. Válassza ki a csoportot is felvázolta az egységek körül egy négyszögletes régióban a bal egérgombbal.
- számbillentyűk 1..9 0 kötődhet mind építészeti és az egyes egységek vagy csoportok. Ez kényelmes gyorsan kiválasztja azokat (egyszerűen számgombok). Harapós sor - elkülönített objektum egység vagy, és nyomja meg a kombináció Ctrl + digit.
- Knap egér jobb célzásra hasznos és futtassa az alapértelmezett viselkedés. Például, a választás a dolgozó és a jobb klikk az asztalon küld kristály kristályokat kapunk, és a választás támadó egység és az egér jobb gombjával egy ellenséges objektumot, az objektum utasítja a támadást.
- megtanulják a gyorsbillentyűket a verseny, amelyre a játék. Például az alap algoritmus a zerg egységek, például annak érdekében - először lekötik a főépületben (hegy), hogy a numerikus (szoktam használni 1-5 erre a célra, és 6..9 kötött egységek csoportjaihoz), majd építeni herék Hit 1D (a második Hill kattintva 2D, stb ...) rendelésre Zergling 1Z, rendelésre Hydraliskot 1H, mutalisks 1M stb támadás létezik gombot a - .. kiosztani csoport megüt egy és pontcélként - ha az említett különösen objektumot, azt fogják támadni, függetlenül minden más (akkor még támadni saját létesítmények), ha adjon meg egy pontot a térképen, az adott egység csoport fog mozogni a megadott pontra, és megtámadják az ellenség, hogy jön az úton.
- egység adhat utasításokat a járőr a terület, akkor támadni az ellenség, hogy jön az úton. Ha adsz egy támadás parancsot, akkor szinte mindig szükséges, így mutatva az üres helyet, hogy megfeleljen az ellenséges egységek útközben nem lő a támadó csak.
- Shift gomb lehetővé teszi, hogy végre egy műveletsor - például, hogy megkerüljék több pontot a térképen, hogy megtámadják az ellenséget egy adott sorrendben, javítás egységek egymás után, stb ...
2. A játék kezdetén van 4 munkások és 50 egység kristályt és meg kell, hogy azonnal küldjön mindegyiket külön chip. A kezdők általában csak annak a munkavállalónak, majd azonnal elküldi mind a négy munka során a Ctrl billentyűt, és kattintson a jobb gombbal egy kocka - általában azután, hogy termel kristályok csak egy munkás, és a többi tétlen, várakozás. Indokolatlan a szempontból a sebesség fejlődését. Hogy felgyorsítsa a fejlesztési és gyártási jobb kezdeni a játékot az alábbiak szerint:
- Gyorsan vissza a csoporton keresztül Ctrl + kattintással.
- Kattintson a jobb gombbal a küldési termelés a legközelebbi kristályt.
- amíg a dolgozók gyorsan megvette a termelés egy új dolgozó.
- míg a munkások mozognak, ők el vannak választva a két régión keresztül.
- Levél a két közvetlenül mellette egy másik kristály.
- míg a pár megy a kristály, válasszon egyet közülük, kattintson rá a képernyő alján (van egy külön ablakban, ahol a kiválasztott egységek jelennek meg). Azonnal küldje el ezt dolgozik a harmadik legközelebbi kristály.
- a másik pár kattintással válassza ki az egyik munka, és küldje el a negyedik legközelebbi kristály.
- a begyűjtés által gyártott dolgozók cserélni a helyén, közel a kristályokat.
- Várjuk a megjelenése a munka - amint megjelentek, csak küldje el a kivonat források az ötödik kristály.
- Várjuk a megjelenése 50 egység gyártására egy új munkát. ., Stb -. Bélyegzés dolgozók.
- miután összegyűlt 100 egység ásványok és lett közeledik a határ a darabszám (10 Terran 9 Protos és zerg) do farm (farm terran pilon a Protos és Overlord a zerg), és a végén a gyártási küldeni ezt a munkaképes felderítés (ebben az esetben jobb Protos - Szerződés azonnal megjelent, és készen áll a feltárás). A folyamat során a dolgozó gazdasági épületek kell folyamatosan gyártják.
- továbbfejlesztése lehet variációk függően a választott stratégia. Mert Terran szokásos menete - az építőiparban a laktanyába, és oly módon, hogy együtt a korábban épült farm blokkolja a folyosón az adatbázisba (így kiderül, hogy nem az összes kártyát). Az építés során a laktanya elrendelte az építőiparban gázzal, majd egy új gazdaság. Miután épített laktanya - csak elrendelte nehézgépek növény.
3. Az alapvető elveket, amelyeket be kell tartani (csökkenő fontossági sorrendben).
- Meg kell fejleszteni a lehető leggyorsabban. Ideális esetben ez azt jelenti, hogy a játék során, az elejétől egészen a győzelem, meg kell tenni az állandó munkavállalók és elküldte a termelési erőforrások
- nem ad az ellenség gyors fejlődésnek (kristályok előállítása és épületeket). Ez úgy történik, az egész játék, az elejétől a végéig, és különösen hatásos ez a taktika a játék elején. Ehhez például küld a feltárási munka, és a munka teszi alapján mindenféle piszkos trükkök - megöl egy épület építés alatt dolgozók épület gáz az ellenség bázisát.
- fejlődés kell menni következetesen - például indokolatlan egyszer a játék elején kivonat gáz. fejlesztési program meg kell felelnie a választott stratégia (lásd. alább).
- Minden megkeresett szükséges forrásokat azonnal folytassa tevékenységét - építeni a harci egységek, építsenek új épületeket, és vásárolni frissítéseket (frissítések általában a legkevésbé, de ez attól függ, hogy a stratégia). Hatékonyan felhalmozott ballaszt források.
- A kezdetektől fogva a játékban kell választani egy stratégiai játék (lásd. Alább). Általában a döntést véletlenszerűen, de jobb, hogy ne ez után egy sikeres felderítés az ellenség bázisát.
- minden épült katonai egységeket kell küldeni a támadás / felderítés / védelmi (vagy ha igen, akkor kell a kritikusan fontos és jövedelmező abból a szempontból a védelmi pont).
5. A csapatjáték kényelmes adja partner csapat célja egy térképen az Alt + klikk a mini-térképet.
7. Belépés a játék az utat, és gyakran késéssel ember nem akar játszani (különösen a tapasztalt játékos) - az emberek kimennek, és a játék kezd szétesni. Ezért, ha egy olyan hálózat létrehozásának játék fontos, hogy megtudja, ki lag játékosok és ki nem (azok számára, akik a tartályban - „lag” létrehozását jelenti a fékek a játékban, általában a rossz hálózati kapcsolat). 2 módja van, amelyek megtalálhatók a játékban, de ezek hatástalanok. Ez a sáv a jogot a játékos beállításakor indít egy hálózati játékot, és a csapat / ping imya_igroka (minél kisebb a szám, a visszatérési ping, az állítólag jobb). De a legjobb módja - az, hogy változik a faj (Terran / Zerg / Protoss) - ha a verseny változó hosszú ideig, akkor van egy lag. Ez a legbiztosabb módja, hogy kiszámítja a lager. Sajnos, ha már csatlakoztatta több mint egy játékos, lehetetlen oly módon, hogy megtudja, - aki a lag. Ezért minden csatlakozott játékosnak külön kell vizsgálni a lag - amint a játékos csatlakozik a jogot, hogy a verseny, ahol a változtatások időben - van egy lag a lejátszó, vagy sem.
8. zsargon (csökkenés) a chat játékok:
ah antihak.
AFK rövidítés a „távol billentyűzet”. A multiplayer játék: olyan helyzet, amikor egy játékos ad a többi játékos, hogy megértsék, hogy nem áll rendelkezésre egy ideig (távol a billentyűzet), egy lehetséges feltüntetése az időben az ő távollétében.
gg (Good Game) - egy jó játék, de gyakran más jelentése van - egy fordulópont a játékban, ha valaki egyértelműen veszít.
gl hf (Good Luck, Have Fun) - jó szerencsét, jó játék, és pihenni.
jó tapasztalt játékos.
h (help) - segítségkérés.
k - OK, elismervényt.
lol (Laughing Out Loud) - azt jelenti: „Én nagyon vicces,” gyakran „te hülye.”
zöldfülű (lényeg, Újonc) - a játék új.
OMG (oh my jó) - kifejezése meglepetés.
oO - ugyanaz a dolog.
re (újra vagy visszatérjenek) - jelentheti a játék újraindítását, vagy csatlakoztassa a játékot.
tp (Teamplay) - csapat szomszéd (szövetség partner a játékban).
wtf (nem fejt) - milyen szar.
BRB (Hamarosan újra) vissza.
ASAP (amint lehetséges) a lehető leggyorsabban.
motw (térkép a hét) kártya ICCup héten játszik, amelyben meg fog keresni több pontot, mint máskor.
9. CLI parancsok - egy kényelmes módja, hogy a további lehetőségeket. A konzol elérhető, ha megnyomja az Enter billentyűt. Ezután írja be az üzenet szövegét (a látható a többi játékos), illetve adja meg a parancsot. A csapat kezdődik perjel /. Példák a parancsok:
/ Nah - aktiválja / kikapcsolja a híváskorlátozás csatlakozni a játék nélkül antihaka (csak a Abyss / ICCup szerver).
/ W nik_igroka üzenet -, hogy küldjön egy szöveges üzenetet minden játékos.
/ Stat / vagy statisztika nik_igroka - állapotát mutatja a játékos szerzett (azaz megmutatja a képzettségi szint ..). Úgy működik, eltérően más játék szervereket. Ez a legjobban kiaknázni a csapat Abyss / ICCup szerver - ha beírja / statisztika paraméterek nélkül, megjeleníti a status minden játékos szerepel a játékban.
/ Ping nik_igroka - eléggé hasznavehetetlen parancs megmutatja a késleltetési idő a csomag a játékosnak. Minél kisebb a visszaadott szám, annál jobb (kevesebb késleltetés és kevesebb lag). Elméletileg meg kell beszélni lag, ami lehet, hogy egy játékos, hogy hozzon létre egy játék. Tény, hogy nagyon gyakran ad egymásnak ellentmondó eredményeket, amelyeket nem lehet megítélni - lag a játék vagy sem.