Cycles Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan hozzunk létre egy reális tükör anyagot?

Ahhoz, hogy hozzon létre egy megfelelő Fényes shader tükör nulla érdessége (érdessége) és mikrofasetnym Sharp eloszlása.

Hogyan készítsünk egy egyoldalú világító anyagot?

Nagyon könnyű létrehozni kétoldalú anyagokból túlsó mint keverési tényezőt. Ebben az esetben a kevert Átlátszó és emisszió.

Hogyan hozzunk létre egy láthatatlan fényforrás?

Meg kell keverni és emisszió Transparent. használ, mint egy keverő tényező fénypályájának - Van Camera Ray

Cycles Gyakran Ismételt Kérdések
A láthatatlan fényforrás

Hogyan hozzunk létre egy fényforrást, láthatatlan a kamera, és a tükör?

Elegendően összekeverjük az előző anyag Átlátszó. felhasználva a már tükröződés Ray.

Cycles Gyakran Ismételt Kérdések
Láthatatlan a tükör és a fényforrás kamra

Hogyan mozog, forog és a skála HDRI-környezetben?

Cycles Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan mozog, forog és a skála HDRI-környezetvédelmi

Hogyan számoljuk ki egy képet átlátszó háttérrel (az alfa-csatorna)?

Ahhoz, hogy kiválasztja a képformátumot - RGBA és kullancs Transparent.

Cycles Gyakran Ismételt Kérdések
Kiszámítása a képet átlátszó háttérrel

Ahogy otrenerit képet átlátszó háttérrel az árnyék?

Tekintsünk egy egyszerű példát. Tegyük fel, hogy van egy tárgy síkjában, amely árnyékot vet, és meg kell szerezni a tárgy képét egy átlátszó háttér árnyékok.

Először is, meg kell egy objektumot, és a gép a különböző rétegeket. Akkor meg kell hozzon létre még egy képalkotó réteg (Van ez az úgynevezett árnyék). Az első (RenderLayer), amelyet eredetileg csak a réteg a tárgy, a második - réteg síkjára. Továbbá, a második képalkotó réteg (árnyék), hogy tartalmazza igazolványok → árnyék. És akkor nem az alábbiak szerint.

Cycles Gyakran Ismételt Kérdések
árnyék az átláthatóság

Kapcsolódó cikkek