Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt
Itt az általunk gyűjtött klasszikus és elektroviktoriny cégek „orosz stílusban», PageDown Dream döntéshozók és Bustard. Játék célja a gyermekek különböző korú és érdekeit. Hogy könnyebb navigálni a részben azt írják le, mi a társasjáték-kvíz jobb, hogy vesz egy óvodás, és néhány szórakoztató társaság tart este tizenévesek.
- népszerűség
- áron
- véleménye szerint
- első hírek
- A méret a kedvezmények%
3-5 év kód: 105624 Márka: Bustard
Összhangban kidolgozott programok óvodai és általános iskolai oktatás, a játék segít a gyermeknek, hogy készen áll az iskolába, jobb megértése a tankönyv anyaga és kreatív megközelítését házi feladatot. Csatlakozó lyukak a két kép játékkártya, amely szerint a gyermek, kapcsolódnak, akkor önállóan határozza meg, hogy megfelelő a válasz: kigyullad és a zene a jobb összekötő csapokat.
Az ár lehet csökkenteni
Abban a sorrendben 7000: 905 R.
Abban a sorrendben 10.000: 888 R.
18 bónusz vásárlására
Jóváírja 2% bónusz pontokat rovására a vásárlást.
5-9 éves kód: 113799 Márka: Bustard
Ezzel a játékkal lehet érdekes, hogy vizsgálja meg a világot, és készülj az iskolába. Elektroviktoriny lenyűgöző, és így megnyerte a szeretet óvodás és általános iskolás gyermekek számára.
4-10 éves, kód: 122479 Márka: Interhim
Táblázat játék „bolygónkat” - egy lenyűgöző utazás a hősök a játék, és egy csodálatos, váratlan felfedezés, ahol a győzelem által adott módon a tudás! Játék, gyermek gazdagodik új ismeretek egyedülálló bolygó - mintegy kontinensek és országok, időjárási események és katasztrófák, a titokzatos világ a természet, a növények és zhivotnyh.V a játék, mint 40 kártyák és 800 kérdéseket, és azok a játékosok választ adni! Választ sok kérdést már a játékteret, és a homlokzatok a kérdőívek
Asztali és vetélkedők gyerekeknek elektroviktoriny
Táblázat kvíz - a játék univerzális: fejleszteni kitartás, a vonat a memória, kitágítja az elme tökéletes felkészülni iskolába. Az alanyok különböző, de a legtöbb a társasjátékok, vetélkedők gyerekeknek középpontjában a következő szakterületek:
- földrajz;
- állati / növényi világban;
- Anyanyelv / irodalom;
- történelem;
- Angol.
Nem tudja, hol a hiányosságokat a gyerek? Keresse meg a játék releváns témákat! Formájában kérdések és válaszok kíséretében fényes illusztrációkat információk könnyebben megérthető és jól emlékezett.
Elektroviktoriny társasjátékok és vetélkedők tervezett 1-6 résztvevők. Jellemzően a válaszideje a legtöbb nem korlátozott, de izgalom, felveheti az időtényező. Szóval, hogy a vetélkedő dinamikusabb, izgalmasabb, szórakoztatóbb!
Once upon a time ember találta hasznosnak ezt az értékelést!
Díj Almitrir - 45,00 pont
Ebben elektroviktorine nem túl nehéz feladat, de segít biztosítani, hogy a gyermek jól megtanulta az összes „iskola-előkészítő” anyag, és a minimálisan szükséges ahhoz, hogy sikeresen dolgozzon a tananyag. Hívnám ezeket a kártyákat - teszt, pontosan szempontjából ellenőrzését tisztában van a gyermek és a gondolkodási képességet. Küldetések itt: 1. Milyen hasonló formák? Meg kell csatlakoztatni a geometriai alakzat és az objektum, amelyhez hasonló - például az illékony gyémánt kígyó, félkör - a szivárvány és a másik kapcsolaton. 2. Keressen egy mesebeli karakterek. Elég egyszerű, ha egy gyerek olvasni az összes klasszikus gyerekek meséket - „hullám a pálcát”, „A három kismalac”, „Aranyhal” és mások. 3. Csatlakoztassa a részét tárgyak. Itt meg kell csatlakoztatni a két rész azonos témában, de a probléma nehezíti az a tény, hogy az egyik darab - nem a szín, hanem egy alakot. 4. Kinek kell ezeket a dolgokat? Itt meg kell kombinálni a különböző dolgokat, és az emberek a különböző szakmák, akik ezeket a dolgokat a saját munkáját: Hom és karmester pálca, fodrász - egy ollót és hajszárítóval, tanár - tábla és a mutató ... 5. a sportolók. Itt meg kell kapcsolódni a különböző játszóterek és mezők munkagépek és felszerelések sportolók. Például - a hó lejtő sílécek és szemüveg, jégkorong doboz - egy bottal és a korong sakktábla - a sakkfigurák. 6. Milyen érzelmek? Ez a kártya szükséges csatlakoztatni egy eseményt, és az érzés, hogy azt idézi fel. Például a bohóc nevet, dühös kutya - a félelem, aki vándorol az ember - a szomorúság és melankólia ... 7. Milyen zavaros a művész? Ebben a feladatban a művész festette a fiú focizott súlyok, a tubusból repül haza ruhát, ejtőernyős leszáll az esernyő, és ez szükséges, hogy a képeket a választ, hogy vezet, hogy a szokásos megjelenésű. 8. Keressen hasonló mintákat. Itt kell csatlakoztatni a labdákat az azonos minta, csak egy golyó a pár - szín, és a többi - fekete és fehér. 9. Határozza meg az évszaktól és a napszaktól. Ez a kártya szükséges, hogy a kép „kívül”, ahol a téli vagy nyári, vagy nappal vagy éjszaka, a tevékenységét a gyermekek, akik beleillenek ebben az időben. 10. Hogyan hasonló képeket? A gyermeknek meg kell kombinálni képek és elmondani szavakkal, hogy különbözőek. 11. Hasonlóságok és különbségek. Itt kell csatlakoztatni ugyanarra az alanyra, amelyek más-más tulajdonságokkal - például egy piros rövid ceruza - ceruza kék hosszú. A gyermek legyen itt nem csak megtalálni ezeket a tételeket, hanem mondani néhány szót, hogyan különböznek, és mi a közös bennük. 12. Számolja terméket. Csatlakoztassa a számokat 1-től 12, a megfelelő számú alanyt. 13. Számold meg, hány állatok vált. Itt kell csatlakoztatni a számok 1-8 a kívánt állatok számát. 14. Hány maradt? Ebben a feladatban a gyermek ezt a munkát a kivonás, megtudja, hány méhek elhagyta a kaptár, vagy békákat az ütközéseket, és összekapcsolják ezeket a képeket a kívánt számot. 15. Csatlakoztassa a két rész a téma, és olvassa el a szót. Itt, közvetlenül a felét a tételek szótagokat jelentő része a szó -name ebben a témában. Meg kell csatlakoztatni őket érzékelők és elolvasni a szót. 16-17. Ezeket a feladatokat - a folytatása a feladat száma 15, akkor kap még néhány szót ugyanazon elv. 18. Keresse meg a rejtett tárgyakat. Itt dolgozzák ceruza vázlatok az egyes tételek és ezek keresztezett. Meg kell vizsgálni, és csatlakozni azokat az objektumokat, dolgozzák pontosan. 19. Unite tárgyak ugyanazzal a névvel. Itt dolgozunk homonimák. Két dolgot kell csatlakoztatni, amelyek az úgynevezett ugyanaz, de máshogy néznek ki - például az elektromos csatlakozó - dugó az élelmiszer, nyárs a lány - xhosa az indulásra. 20. Keresse meg a tükörképe. Itt meg kell csatlakoztatni a két elem, hogy „néz” a különböző irányban, de ugyanakkor - ugyanaz. Hozzárendelések ezeket a kártyákat a témák átfedésben a feladatait Elektroviktoriny „Felkészülés az iskolába.” De a szavak és a fogalmak alapvetően eltér egymástól, ezért a kártyákat kvízek - jó kiegészítője egymásnak. Összesen 10 kétoldalú sor kártyák, ezek mérete 27,5 * 17 cm, készült vastag fényes papírt. A kártya kerül egy tábla, melyen egy elektromosan vezető készítmény festett kör és az érzékelők vannak elhelyezve a lapjait, ami megy a fény és a hang modul. Ha két tárgy helyesen vannak csatlakoztatva - a zene hallatszik, és a lámpa világít. A gyerekek szeretnek játszani ezeket a vetélkedők - ez érdekes, hogy helyesen válaszolni, és különben is - ők így mindig tudja, igazuk reagáltak, vagy sem.
Olvassa el a teljes felülvizsgálat
Once upon a time ember találta hasznosnak ezt az értékelést!
Ruby-díj - 30.00 pont
Olvassa el a teljes felülvizsgálat
Once upon a time ember találta hasznosnak ezt az értékelést!
Ruby-díj - 30.00 pont
Ebben sor kártyák, amelyek alkalmasak és a nagyon fiatal és idősebb gyermekek. Azt határozza meg a korosztály 2-5 év, akkor lesz elég könnyű, még azok a munkahelyek, ahol meg kell gondolni. Feladatok a következők: csatlakoztassa a fele predmetovProtivopolozhnosti - például az egész pohár, törött, télen és nyáron ezen kívül, égő gyertyát, és kialszik, és drugieBolshoy és a kis - egy kenyeret és egy bagel, csónak és a hajó, csirke és csirke játék ház, és egy igazi, és így tovább. Találja meg az azonos színű bogarak körében siluetovSozday egy történet - például az emberek napernyők alatt, és lombtalan fa; játszó gyermekek hógolyókat és hóember; pingvinChto jég sziget és hogy milyen érzés - az izzó fény, tartsa be a csáklya, és így tovább. Íme néhány dolog, nekem nem nagyon nyilvánvaló. Ki hol rejtett - bagoly az üreges egy macska gombolyag csiga vodoroslyahVot az ilyen feladatokat ezeket a kártyákat, csak egy sor 10 db mindkét oldalán a munkát. A készlet tartalmaz egy útmutatót a szabályokat, és választ feladatokat, bár véleményem szerint, nincs szükség különleges, mert a helyes válasz a gyermek önmagát látja - mert ha az érintkezők megfelelően csatlakoznak, a lámpa világít, és a zene. De ezek a szabályok, hogy egy rövid magyarázatot a felnőtt azaz milyen készségeket és ismereteket ad minden kártya. Meg van írva, hogy a gyermek 5 éves normálisnak tekinthető, ha kezelik az 5 vagy több munkahely közül nyolc (ami olyan sok feladat minden kártya), de ha chestno- azt hiszem, ez igaz a fiatalabb gyermekek, mert a munka nem nagyon nehéz. Gyermekek 5 éves és idősebb a legjobb feltenni nem csak csatlakozni a helyes kérdés és a válasz, hanem hogy miért annyira -, hogy ez a számukra, hogy a szövődmény. Lapjai meglehetősen vékony, de sűrű, rajzok hátoldalán nem ragyog. Ezek a fehér és sima, fényes. Minden kép lyukasztott, amelyben szükség van, hogy csatlakoztassa a kapcsolatok, és egy átlátszó szubsztrátum bevont áramkör néhány vezető anyagból, amelyen keresztül az érintkezők vannak aktiválva a megfelelő kapcsolatot. Elektroviktorinu elég megvenni egyszer, akkor csak vásárolni kártya készlet, mind fér egy elektroviktorine. Minden elektroviktorine van egy sor kártyák, amit jelez a címe.
Olvassa el a teljes felülvizsgálat