Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Itt az általunk gyűjtött klasszikus és elektroviktoriny cégek „orosz stílusban», PageDown Dream döntéshozók és Bustard. Játék célja a gyermekek különböző korú és érdekeit. Hogy könnyebb navigálni a részben azt írják le, mi a társasjáték-kvíz jobb, hogy vesz egy óvodás, és néhány szórakoztató társaság tart este tizenévesek.

  • népszerűség
  • áron
  • véleménye szerint
  • első hírek
  • A méret a kedvezmények%

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

3-5 év kód: 105624 Márka: Bustard

Összhangban kidolgozott programok óvodai és általános iskolai oktatás, a játék segít a gyermeknek, hogy készen áll az iskolába, jobb megértése a tankönyv anyaga és kreatív megközelítését házi feladatot. Csatlakozó lyukak a két kép játékkártya, amely szerint a gyermek, kapcsolódnak, akkor önállóan határozza meg, hogy megfelelő a válasz: kigyullad és a zene a jobb összekötő csapokat.

Az ár lehet csökkenteni

Abban a sorrendben 7000: 905 R.

Abban a sorrendben 10.000: 888 R.

18 bónusz vásárlására

Jóváírja 2% bónusz pontokat rovására a vásárlást.

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

5-9 éves kód: 113799 Márka: Bustard

Ezzel a játékkal lehet érdekes, hogy vizsgálja meg a világot, és készülj az iskolába. Elektroviktoriny lenyűgöző, és így megnyerte a szeretet óvodás és általános iskolás gyermekek számára.

4-10 éves, kód: 122479 Márka: Interhim

Táblázat játék „bolygónkat” - egy lenyűgöző utazás a hősök a játék, és egy csodálatos, váratlan felfedezés, ahol a győzelem által adott módon a tudás! Játék, gyermek gazdagodik új ismeretek egyedülálló bolygó - mintegy kontinensek és országok, időjárási események és katasztrófák, a titokzatos világ a természet, a növények és zhivotnyh.V a játék, mint 40 kártyák és 800 kérdéseket, és azok a játékosok választ adni! Választ sok kérdést már a játékteret, és a homlokzatok a kérdőívek

Asztali és vetélkedők gyerekeknek elektroviktoriny

Táblázat kvíz - a játék univerzális: fejleszteni kitartás, a vonat a memória, kitágítja az elme tökéletes felkészülni iskolába. Az alanyok különböző, de a legtöbb a társasjátékok, vetélkedők gyerekeknek középpontjában a következő szakterületek:

  • földrajz;
  • állati / növényi világban;
  • Anyanyelv / irodalom;
  • történelem;
  • Angol.

Nem tudja, hol a hiányosságokat a gyerek? Keresse meg a játék releváns témákat! Formájában kérdések és válaszok kíséretében fényes illusztrációkat információk könnyebben megérthető és jól emlékezett.

Elektroviktoriny társasjátékok és vetélkedők tervezett 1-6 résztvevők. Jellemzően a válaszideje a legtöbb nem korlátozott, de izgalom, felveheti az időtényező. Szóval, hogy a vetélkedő dinamikusabb, izgalmasabb, szórakoztatóbb!

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Once upon a time ember találta hasznosnak ezt az értékelést!

Díj Almitrir - 45,00 pont

Ebben elektroviktorine nem túl nehéz feladat, de segít biztosítani, hogy a gyermek jól megtanulta az összes „iskola-előkészítő” anyag, és a minimálisan szükséges ahhoz, hogy sikeresen dolgozzon a tananyag. Hívnám ezeket a kártyákat - teszt, pontosan szempontjából ellenőrzését tisztában van a gyermek és a gondolkodási képességet. Küldetések itt: 1. Milyen hasonló formák? Meg kell csatlakoztatni a geometriai alakzat és az objektum, amelyhez hasonló - például az illékony gyémánt kígyó, félkör - a szivárvány és a másik kapcsolaton. 2. Keressen egy mesebeli karakterek. Elég egyszerű, ha egy gyerek olvasni az összes klasszikus gyerekek meséket - „hullám a pálcát”, „A három kismalac”, „Aranyhal” és mások. 3. Csatlakoztassa a részét tárgyak. Itt meg kell csatlakoztatni a két rész azonos témában, de a probléma nehezíti az a tény, hogy az egyik darab - nem a szín, hanem egy alakot. 4. Kinek kell ezeket a dolgokat? Itt meg kell kombinálni a különböző dolgokat, és az emberek a különböző szakmák, akik ezeket a dolgokat a saját munkáját: Hom és karmester pálca, fodrász - egy ollót és hajszárítóval, tanár - tábla és a mutató ... 5. a sportolók. Itt meg kell kapcsolódni a különböző játszóterek és mezők munkagépek és felszerelések sportolók. Például - a hó lejtő sílécek és szemüveg, jégkorong doboz - egy bottal és a korong sakktábla - a sakkfigurák. 6. Milyen érzelmek? Ez a kártya szükséges csatlakoztatni egy eseményt, és az érzés, hogy azt idézi fel. Például a bohóc nevet, dühös kutya - a félelem, aki vándorol az ember - a szomorúság és melankólia ... 7. Milyen zavaros a művész? Ebben a feladatban a művész festette a fiú focizott súlyok, a tubusból repül haza ruhát, ejtőernyős leszáll az esernyő, és ez szükséges, hogy a képeket a választ, hogy vezet, hogy a szokásos megjelenésű. 8. Keressen hasonló mintákat. Itt kell csatlakoztatni a labdákat az azonos minta, csak egy golyó a pár - szín, és a többi - fekete és fehér. 9. Határozza meg az évszaktól és a napszaktól. Ez a kártya szükséges, hogy a kép „kívül”, ahol a téli vagy nyári, vagy nappal vagy éjszaka, a tevékenységét a gyermekek, akik beleillenek ebben az időben. 10. Hogyan hasonló képeket? A gyermeknek meg kell kombinálni képek és elmondani szavakkal, hogy különbözőek. 11. Hasonlóságok és különbségek. Itt kell csatlakoztatni ugyanarra az alanyra, amelyek más-más tulajdonságokkal - például egy piros rövid ceruza - ceruza kék hosszú. A gyermek legyen itt nem csak megtalálni ezeket a tételeket, hanem mondani néhány szót, hogyan különböznek, és mi a közös bennük. 12. Számolja terméket. Csatlakoztassa a számokat 1-től 12, a megfelelő számú alanyt. 13. Számold meg, hány állatok vált. Itt kell csatlakoztatni a számok 1-8 a kívánt állatok számát. 14. Hány maradt? Ebben a feladatban a gyermek ezt a munkát a kivonás, megtudja, hány méhek elhagyta a kaptár, vagy békákat az ütközéseket, és összekapcsolják ezeket a képeket a kívánt számot. 15. Csatlakoztassa a két rész a téma, és olvassa el a szót. Itt, közvetlenül a felét a tételek szótagokat jelentő része a szó -name ebben a témában. Meg kell csatlakoztatni őket érzékelők és elolvasni a szót. 16-17. Ezeket a feladatokat - a folytatása a feladat száma 15, akkor kap még néhány szót ugyanazon elv. 18. Keresse meg a rejtett tárgyakat. Itt dolgozzák ceruza vázlatok az egyes tételek és ezek keresztezett. Meg kell vizsgálni, és csatlakozni azokat az objektumokat, dolgozzák pontosan. 19. Unite tárgyak ugyanazzal a névvel. Itt dolgozunk homonimák. Két dolgot kell csatlakoztatni, amelyek az úgynevezett ugyanaz, de máshogy néznek ki - például az elektromos csatlakozó - dugó az élelmiszer, nyárs a lány - xhosa az indulásra. 20. Keresse meg a tükörképe. Itt meg kell csatlakoztatni a két elem, hogy „néz” a különböző irányban, de ugyanakkor - ugyanaz. Hozzárendelések ezeket a kártyákat a témák átfedésben a feladatait Elektroviktoriny „Felkészülés az iskolába.” De a szavak és a fogalmak alapvetően eltér egymástól, ezért a kártyákat kvízek - jó kiegészítője egymásnak. Összesen 10 kétoldalú sor kártyák, ezek mérete 27,5 * 17 cm, készült vastag fényes papírt. A kártya kerül egy tábla, melyen egy elektromosan vezető készítmény festett kör és az érzékelők vannak elhelyezve a lapjait, ami megy a fény és a hang modul. Ha két tárgy helyesen vannak csatlakoztatva - a zene hallatszik, és a lámpa világít. A gyerekek szeretnek játszani ezeket a vetélkedők - ez érdekes, hogy helyesen válaszolni, és különben is - ők így mindig tudja, igazuk reagáltak, vagy sem.

Olvassa el a teljes felülvizsgálat

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Once upon a time ember találta hasznosnak ezt az értékelést!

Ruby-díj - 30.00 pont

Olvassa el a teljes felülvizsgálat

Vásárolja elektroviktorinu vagy asztalra kvíz gyerekeknek az online áruház élt

Once upon a time ember találta hasznosnak ezt az értékelést!

Ruby-díj - 30.00 pont

Ebben sor kártyák, amelyek alkalmasak és a nagyon fiatal és idősebb gyermekek. Azt határozza meg a korosztály 2-5 év, akkor lesz elég könnyű, még azok a munkahelyek, ahol meg kell gondolni. Feladatok a következők: csatlakoztassa a fele predmetovProtivopolozhnosti - például az egész pohár, törött, télen és nyáron ezen kívül, égő gyertyát, és kialszik, és drugieBolshoy és a kis - egy kenyeret és egy bagel, csónak és a hajó, csirke és csirke játék ház, és egy igazi, és így tovább. Találja meg az azonos színű bogarak körében siluetovSozday egy történet - például az emberek napernyők alatt, és lombtalan fa; játszó gyermekek hógolyókat és hóember; pingvinChto jég sziget és hogy milyen érzés - az izzó fény, tartsa be a csáklya, és így tovább. Íme néhány dolog, nekem nem nagyon nyilvánvaló. Ki hol rejtett - bagoly az üreges egy macska gombolyag csiga vodoroslyahVot az ilyen feladatokat ezeket a kártyákat, csak egy sor 10 db mindkét oldalán a munkát. A készlet tartalmaz egy útmutatót a szabályokat, és választ feladatokat, bár véleményem szerint, nincs szükség különleges, mert a helyes válasz a gyermek önmagát látja - mert ha az érintkezők megfelelően csatlakoznak, a lámpa világít, és a zene. De ezek a szabályok, hogy egy rövid magyarázatot a felnőtt azaz milyen készségeket és ismereteket ad minden kártya. Meg van írva, hogy a gyermek 5 éves normálisnak tekinthető, ha kezelik az 5 vagy több munkahely közül nyolc (ami olyan sok feladat minden kártya), de ha chestno- azt hiszem, ez igaz a fiatalabb gyermekek, mert a munka nem nagyon nehéz. Gyermekek 5 éves és idősebb a legjobb feltenni nem csak csatlakozni a helyes kérdés és a válasz, hanem hogy miért annyira -, hogy ez a számukra, hogy a szövődmény. Lapjai meglehetősen vékony, de sűrű, rajzok hátoldalán nem ragyog. Ezek a fehér és sima, fényes. Minden kép lyukasztott, amelyben szükség van, hogy csatlakoztassa a kapcsolatok, és egy átlátszó szubsztrátum bevont áramkör néhány vezető anyagból, amelyen keresztül az érintkezők vannak aktiválva a megfelelő kapcsolatot. Elektroviktorinu elég megvenni egyszer, akkor csak vásárolni kártya készlet, mind fér egy elektroviktorine. Minden elektroviktorine van egy sor kártyák, amit jelez a címe.

Olvassa el a teljes felülvizsgálat

Kapcsolódó cikkek