Kínai dáma, menjen kína

„Tér tábla jelzi a törvény a föld.
A vonalak egyenesek, mint isteni erő.
Fekete és fehér kövek vannak osztva a Yin és Yang.
Helyükre a fedélzeten, mint a modell az eget ".
Kínai történész Ban Gu (32 '92 ie. E.). „A lényege Go”

Nézzük mélyebbre a történelem, a megjelenése játékok - Kínai Dáma. Őszi este 383 év múlva, amikor a fővárosban a Chin sújtott messenger kiszállítás az első tanácsos Anne Xie, aki játszott a vendég Dáma hajtóvadászat. A jelentés elolvasása után, azt tedd, és továbbra is úgy gondolja, a pályára. „Milyen levél?” - kérdezte a társa. „Igen, kiderült, a fiúk legyőzte banditák” - bizonytalanul válaszolt Xie An, de nem nézett fel a táblára.

Kínai dáma, menjen kína
Tehát Tszyankane ismertté vált, hogy a döntő csata az Északi és a Déli, ami történt volna a bankok a folyó Feyshuy véget ért a teljes vereség az eddig legyőzhetetlen Fu Jian.

Ellentétben Shupu játék korongja (más néven veytsi) mindig is arisztokratikus időtöltés. „Az a képesség, hogy játsszon ellenőrök - kis művészet, de a mester csak akkor lehet koncentráljuk gondolat és tseleustremiv lesz - mondta, amint a filozófus Meng-Qiu tszy.- Vegyük híres művészet a játék korongja az egész országban.

Ez a tervezet fórumon már hasonlítható egy térképet, amelyen a parancsnok gyakorolja haditerv, amint azt is, hogy néhány, a testület által kijelölt nevét égtáj. A döntő pillanatban a párt, amelyben Hsieh Hung-Wei fog tölteni egy látványos kombinációja, az egyik a jelenlévők azt javasolta, hogy a társa: „A dél-nyugati szél erős, mintha a csónak felborult.” Ő vette a lapot, és időt takarít meg a nap folyamán. Hsieh Hung-Wei, feldühítette hint, dobta a tábla a padlón, és nem volt hajlandó folytatni a játékot.

Kisülések kínai ellenőrök

A V-VI cc. China Southern létezett minősítési rendszer, amely szerint valamennyi ismert mesterek ellenőrök hozzárendelt bitek. V a végén. Van Kan volt az első kisülés, a Xu Si Zhuang és Xia Chi-suna- második. Az elején a VI. lyansky Wu Liu Hui elrendelte, hogy dolgozzon ki egy új táblázat rang huzat, amelyben 278 nevek szerepeltek.

Mítoszok és legendák Kínai Dáma

Az ősi kínai mítoszok azt állítják, hogy Weichi 围棋 (Guo 碁) játszott a legendás Sárga Császár és a Yao császár (amit ő is jóvá létre a híres „Book of Changes”).

Kínai dáma, menjen kína
Van némi bizonyíték arra, hogy támogassa a létezését a játékot, és a korábbi korszakok és Shang Xia. 2100 - 1100 BC A régészek már előkerült az egykori főváros az állam a Shang sír, és megállapította, hogy közel a fejét és a jobb váll az egyik csontvázát úgynevezett „kövek a játék”, és olyasmi, mint egy tábla, és a közeli - a továbbra kerámia nyúlik vissza, az év 5000 BC

Az uralkodó a Tang-dinasztia egyesítette a három konfuciánus erényeket - Lee (igazsága), Chi (bölcsesség) és Ren (jóság) - Guo. Scrolls ilyen karaktereket díszítik a falakat korunkban sok Guo klub.

Kínából, a játék ment Korea, hogy ott megnevezni Baduk. A VII században a játék megjelent Japánban, szert hatalmas népszerűségre a szamuráj környezetben. Játszottak Ide tökéletesség művészete stratégia, taktika és formák. Ez felvetette a szabványok a japán játék Ide elérhetetlen magasságokba, ami egy szakmai iskola, az állam által támogatott.

Ez volt Japánban elérte magasságokba a kiválóság gyártásával tartozékok Guo. Manapság, a kínai és a koreai szakemberek gyakran felülmúlják a japánok. Tehát, amit egy modern ellenőrök.

játékszabályok Chinese Checkers

elrendezés
Kínai Dáma - egy nagyon egyszerű játék, csak akkor kell, hogy megértsék a szabályokat. Két hat játékos ül egymással szemben, hogy ki tud először konvertálni az összes színes dáma, ezek az úgynevezett „csapok” a derékszögű háromszög.

Board formájában hatszögletű csillagok minden arc tíz lyukak.
A belsejében a hatszög a táblán is lyukak vannak a csapok. Két oldalán a hatszög öt lyukak.

A legtöbb táblák kínai ellenőrök minden háromszög színét. Emellett vannak olyan hat olyan dáma, vagy ék, melyek mindegyike megfelel az egyik szín a háromszögek.

A játék célja: szükség van a lehető leggyorsabban át az összes bábut a másik kar a csillag (a ház). A győztes az, aki nem először. Kínai dáma játék vége, ha minden résztvevő sikeresen áthelyezte chips-kampókat.

A játék menete: először meg kell játszani az első lépés, ami majd továbbmegy a következő játékos az óramutató járásával megegyező. Egy lépés lehetővé válik a mozgás egyetlen bomba.

Első lépések lehetőségek nem sok, de a közepén a játék, ha minden hozta a darab közepén a játékteret, kezdődik a móka. Az algoritmus mozog: Egy lépés - a mozgás az ő korongja. Ők mozoghat bármely irányba. Megadjuk az engedélyt (a vagy valaki más) átugrani egy darab, ha közvetlenül azután, hogy van egy szabad cella. Egy lépés, akkor következetesen átugrani akárhány darabot, ha betartják az alapvető szabályokat.

Azt is meg lehet tenni, hogy megváltozzon a játékszabályokat, vagy hozzon létre újakat, tiszteletben tartva a lényeg a játék.

Hogyan nyerjünk a kínai ellenőrök

Az a játékos, aki először tartja a dáma egy háromszög másrészt nyer.

Miután a győztes határozza eldöntheti, hogy folytassa a játékot magadnak. Általában, a játék véget ér, ha valaki egy győzelem és mindenki más veszít. Akkor is játszani, amíg minden játékos van, hogy a háromszög.

Kínai dáma, menjen kína
Határozhat „blokk” a sejt. Nem tilos, hogy a ketrec az ellenfél háromszög kínai ellenőrök szabályokat, ezért nem tudott nyerni a másik előtt.

Megadhat egy szabály, hogy a játékos, aki egy sejt blokk a háromszög, cserélhet a zárolás darab neki.

Ön is használja a szabály, hogy ha egy vagy több korongja foglalja el a háromszög, akkor úgy ezeket ellenőrök saját. Ha egy játékos tele minden dáma nincs lezárva sejtek, ő nyer.

Döntse el a vonatkozó szabályokat szankciókat. Bár ez nem egy hivatalos szabály, de sok játékos már bevezették a szabály, hogy ha ő nem tud lépni, akkor veszít.
Ha ez megtörténik, a vesztes, hogy távolítsa el a fórumon a korongja, és várja a végén a párt.

Legends of Chinese Checkers

Ez a játék, sok legenda.

Miután kimerült favágó haza az esti órákban. Útközben találkozott a két idős ember játszik Go. Nézzük a játék, a favágó állt örömében. Egy idő után, a párt felett, és a két idős ember beleolvadt a levegő.

De a favágó nem érzi az időt - ő megfeledkezett magáról, ami a fejemben több ezer olyan kombinációja fekete és fehér kövek. Amikor végre eljött, látta, hogy a haja megőszült, és a fogantyú a fejsze már elkorhadt. Átadás a híd, a favágó látta a szivárvány, és csak abban a pillanatban rájött, hogy a hozamok a túlvilágról, ahol szemtanúja volt a játék két halhatatlan. Amikor elérték a falu, nem tudta, hogy: Száz évvel később, a ház romokban, barátai vannak rég halott, és az ő neve is feledésbe merült. Megmutatta fejszéjét nélkül kezelni és tanított falusiak Veitch. Ebből legenda keletkezett nevek egyike Guo - „Run-ka”, azaz magyarul „szuvas ax.”

Van egy legenda, hogy Veitch jött Kínába Indiából. Itt a legenda alapja a híres játék között Pándavák és Kauravas, hogy egy fontos epizód a történet a Mahábhárata. Időről időre felvillant verzió, ha a játék nem volt kocka, és Guo. És ha a játék volt átkozva, és feledésbe merült Indiában, mint a forrás állítását és az oka a csata Kurukshetra.

Ennek egyik oka a legenda - mi Guo (Veitch), mintha már kész formában: az ókortól napjainkig alapja a játék alig változott.

Míg a világ dobott kocka véletlenszerűen, a kínai az összetett problémák megoldására (például a döntést néhány klasszikus Tang-dinasztia problémák túl a hatalom mai átlagos amatőr).

Kínai Dáma segíteni a különböző pártok, ha kell valami elfoglalni a látogatók. Vicces látni, hogy a felnőtt nagybácsik és nagynénik fognak zárja be a kört, elkezd lelkesedéssel átrendezni chipek és a vita hogyan lehet a legjobban, hogy a lépés.

Kapcsolódó cikkek