Brotherhood - guymu mester - Útmutató Vara

Warrior - Perzsa amely kizárólagosan felelős az elhaladó guymu. Ha hibázik, túlbecsülték erejüket, vagy fordítva félek - fél feküdt.

Való belépés előtt guymu:
Ellenőrizze, hogy van.
1. Törölt küldetések
2. a rendelkezésre álló küldetések kevesebb, mint 15. (elérhető küldetések küldetések fényudvar + 5 + 1 guymu Quest)<=20
3. Hirka HP> 150k
4. Hirka mana> 15k
5. Red Banks> 5
6. A bankok fukszia színű> 5
7. tabletták zmeecherepahi> 2 (3-4 db)
8. zhuravliki (teleport a város)> 2
9. berendezések javítását és van legalább 80k javítások

Elhelyezés party:
Szempontok fél összegyűjtése abban a reményben, egy teljes (tisztán véleményem szerint).
Tank - HP buff nélkül legalább 7k, rajta egy minimum Gold (nem tévesztendő össze a gringold);
Priest - HP barnássárga anélkül, hogy legalább 2.6k;
Mage - a szint nem több, mint 3 különböző tőled - anélkül, hogy a HP barnássárga legalább 2.6k, a szint a vihar;
Hagyma - - ezen a szinten nem több, mint 3 különböző tőled - anélkül, hogy a HP barnássárga legalább 3.2k, Plate szintjén;
Var - HP buff nélkül legalább 5k, rajta egy minimum Gold; Ha a fegyver elvarázsolt, 4 vagy több, és ez Bercy, ne felejtsük el, hogy figyelmeztesse Varus a reflektorok, mert a sárkány 5-6 reflektorok + crit dobja be a gyökerek. Stan lendült 10 Dragon - a szinten.
Drul - jól öltözött, édes hang, csicsergő vidáman.

Fél lehetőségek különböző lehet:
A leggyakoribb: Bonus (élő pontosan dupla) 2 var (megbízható kör) 2 fej vöröshagyma (meredek dd).

Ebben a példában Gaide tekinthető áthaladását 2 var.
Véleményem szerint ez a legmegbízhatóbb folyamatábra.

eligazítás:
Emlékeztesd tagjai a párt:
1. Mégsem küldetések
2. A számos rendelkezésre álló küldetések kevesebb, mint 20.
3. Hirka a HP-nál
4. Hirka mana
5. Red Banks
6. Banks fukszia
7. zmeecherepahi pirula vagy tabletta felszívódását és károk és tigrisek Vara
8. zhuravliki (teleport a város)
9. berendezések javítását és van legalább 80k javítások

Ha megy a 2 Vara, megegyezni, hogy ki dobja az első tábor ülésen (az első pályán). És utasítsa őt a szekvencia az ülésen (lásd. A munka a hullámok).
Ha megy a fél bónusz, intézkedik vegye-e további. bónuszokat.
Vegye ki a küldetés az NPC, ha a bónusz - hogy a babot az NPC-k számára nagynénik, dobja a földre a kertben öröm jegyeket oda.

beállítás:
Az első hullám (akár 1 boss) állni a nagynénik (kivéve a bónusz párt nélkül további bónuszokat). Stand a lépés emeleten jobbra az első néni (mana) és egy lépéssel előrébb. Mondd Priest, hogy a hatálya alá kell kapni, hogy hol állsz most. Kapcsolja ki a hatását, hogy ne zavarja.

Kezdve a második hullám, vagy azonnal, ha a párt bónusz és be van állítva legalább egy halogén, futás az Oka. A szem körül van, ahol mob akarnak majd szurdok. Amint közeledik az első fél elkezd verte 1 másodpercenként, és így kerül a fókuszba. Fókuszban a szem által hozott segítő általában pap vagy varázsló.

Az irányító a párt az Oka az alábbiak szerint:


Mágus és var / var vannak Ther, Priest mögött úgy, hogy a gömb véget legalább 1,5 méter előtt a szem, az orr / orr-és Drul körén belül az Afrikai Egységszervezet, általában egy kicsit távol a pap.

A munka a hullámok - az alapelveket:

Most kezdődik a munka a pályán, mint a zongorázás vakon. Festettem, a lehető legrészletesebben.

Az első mob:
csatlakozott mob minősége függ a tank, ideális esetben minden mob fertőzték tank egy vihar és
illetve a hatálya alá az AOE, de úgy történik, hogy egy pár mob jön korábban, és a tartály
Hiányzik nekik. Verik AOE, de a tábor és a sárkány megtakarítás a fő tömeget mob.
Ha a legvégső nem lesz képes megölni őket, és ők aggrózd a pap, vagy hagyma, továbbra is üt AoE, nem zavarja őket -, akkor befejezi, ha ők maguk nem fog meghalni.

Az ezt követő hullámok, ha van egy 2 chi, az első mob akkor nyomja meg a sárkány.
Mindenesetre, nem yuzayte első mob táborban. Szükséged lesz rá a alapvető hullám.

A fő csoport szörnyek:
Miután a központi csoport jön a határ AOE, yuzayte tábor, és megölik a sárkányt. Ebben az időben, a második pályán van AoE, várja a végén a debuff a sárkány.
Így a műveletsornak az ülés során:
Első pitch: Stan, Sárkány (mob lógott te) AOE, AOE, AOE, (nézd meg az egészségügyi ital palack) AoE ... több sárkány kenőpénz és Stan - a helyzet.
A második pályán (ha van ilyen): AOE, AOE, AOE, (nézd meg az egészségügyi, a párt) malom, egy sárkány (mob lógott rajta) AOE, AOE, AOE, sárkány kenőpénz és Stan - a helyzet.
Tiger vet mezőgazdasági tömegek, amikor elkezdenek húzza a második vara (ha rendelkezésre áll, ha nem, akkor az első), tartsa szem előtt, hogy a tömeges Agra rollback tigris nagyon hosszú. Ne csak pereagrivat hangú, ha nem olyan helyzet, hogy Agra.

Ideális Vara és van egy másik tartályba a Skype és közlik egymással, ha agrit.

Vannak megalapozott alternatív véleményt hibák:
Jobb, ha nem a táborba, sárkány, AOE, AOE, AOE, és tábort egy pár AoE, sárkány, AOE, AOE, és ha azt akarjuk, hogy tábort újra, mert ha dobja mindössze 2 Agra (malom és sárkányok) mob lehet fogni overagro vagy wor dd.
Ha nincs második vara ésszerű, de nekem úgy tűnik, hogy a sárkány (hibák miatt) saját maga Agrīts nem olyan megbízhatóak, mint a házigazda. De a kombináció a tábori + garantált sárkány lóg rajtad mob.

Mill használatra:
1. Kezdjük verte Priest, Mage, hagyma, (azonnali kiemelt)
2. A HP tartály elérte a központtól,
3. HP második Vara egyharmaddal csökkentették,
4. A kritikus helyzetekben, amikor hengerelt Hirka és az XP elérte a középső, mielőtt zmeecherepahu. Ne menj a teknős nem áthúzzák a mob.

Általában minél több mob, annál gyakrabban használja a malom és a kiindulási dupla, egy malom már visszaállítás és a sárkány, mint chi felhalmozódását.

A fő csoport mob vékonyított:
Ne nézz verte egy mágus, egy íj és egy pap, ha hit, akkor hangú, és AGRIM ddshim. Ha nem, akkor egy lándzsát, és segít, hogy álljon a többi tigris mob keretében AOE (készség- hullócsillagok)

Itt az alapvető elv, de vannak kivételek a szabály alól.

Hullám 1:
Az első két al-hullám találkozik egy tigris egy edzést.
Utasíthatja a tigris úgy, hogy amikor a vezető hullám
Eléri a pap, akkor a mob jön jól.
Amikor az első mobil halad megnyomja a táborban.
Ne felejtsük el, hogy ez vzyait fókuszba.

Miután 1 podvolny Release 2 Vara ásni 4.
Miután a második kiadás podvolny tigris végrehajtásával.

A fennmaradó alegységeinek gyűjtenek maguknak. Gyorsuló a futás, a bal oldalon a lánc
mob egy 2 méter távolságban. Mielőtt az utolsó mob jobbra és
futója 4-5 méterre a csőcselék - ők Sagra, nincs szükség, hogy nekik a nyerésre.
Miközben fut a nagynénik, hogy összpontosítson az első mob. Biztosítani kell, hogy futott hatálya alá.
Miután mob dobegut neked - figura, sárkány, AOE, AOE, AOE ... ne felejtsük el, hogy vegye figyelembe a mob hangsúly.

Miután a pályák futnak csak ásni 4, az úton, hogy emlékeztesse Priest időzített.
Az elérni mobov 4. és bőröndök, feltörekvő második szurokkal és fuss vissza a 3..
Van csőcseléket verte 2-3, és azonnal gyűjteni.

Menj vissza 12 percre. Tartályok első boss pap, ő is veszi az időt.
Ha 10 perc pap azt mondja, hogy a főnök bal fele XP, parancsoló minden vissza.

Azonnal figyelmeztesse a párt:
„Rebaff a főnök halott, a holttestet a babot a főnök, ne dobja babot a nagynénik, rebafa után minden mást.”
Egyébként ez lesz az egész területen futni babot.

Telepítési rajz udvarokat (például a bab felhalmozódás):
Mana Mana 1 2 (amelyre hiszti íjászok)
Attack 1, Hill 1 1 Chi, dEF1 (Line)
Attack 2-5 (Maxim támadás)
Hill 2-3, 2 Def, Hill 4-5 Chi2, Def 3-5,
Chi 3 Mana 3 (annyira egyszerű, ha elég bab).

Ez egy durva rajz. Például, ha nem kell támadni a babot 5, de ha nem tud egy Hill 2 - csinálni.

Wave 2:
Fél megkapja a dicsfény (Ther). Győződjön meg arról, hogy a pap nem volt messze -
gömb pap kell végződnie másfél méter előtt a mágus. Archer, másrészt szükség van, hogy a távolban.
A kapcsolási elrendezés úgy néz ki, ábrán látható (sárga kruzhok- szem):

A második főnök:
Amint látjuk, a második boss AGRIM többi mob, mint tudjuk, és fuss el velük.
A fennmaradó mob elérése mögött ho. A második boss megöli a vara előbb vagy
késő - nem mászik a tombolás.


Idézet (Bugz)
Ha privelno juzat Buddha és a szútra a bűvész def van vara még Hirka nem lovas.

Mmm határoz Bugs építeni sokkal vastagabb, mint az enyém. 83, a cizellált 4 zöld páncél, és egy könyvet 4 Most is nem korcsolyázni, de 77 Violet én összeolvadt ez a bumm.
Tankok Második Boss íjász támogatásával pap felé, amennyire csak lehetséges.
Fuss, hogy összegyűjtsék a babot egy harmadik szobában. Van mob is megverték pár használatával AoE.
Ne felejtsük el, hogy a babot eltűnnek, 2 perc elteltével azonnal gyűjteni.

Archer valószínűleg nem fejezte be a főnök. 10 perc múlva tért vissza a tartályba az első, majd a többit.
A tank áthúzzák a főnök, akkor a hosszú távú károsodás csökkenthető. Warriors futnak a főnök, dobja
sárkány és menekülés. Ha 80+, kevés lehet verni a főnök.

3. hullám:
Abszolút ugyanazt a stratégiát, mob gyakran jönnek rossz, és meg kell parancsolni a tartály nyomni őket
alatti vihar ( „bal szárnyon, jobb szárnyat”).

A főnök végre 1 szoba, ahol mob összegyűjti az íjász AOE. Ne felejtsük el, hogy meg kell gyűjteni a babot gyorsan.
Boss - egy nagy labdát. Tankok a tank óvatosan, amikor befejeztük, a főnök
kár tekercs (lóg Zelenka mint druidák). Eltávolítja buffok.
Visszatérve - ne felejtsük el rebafnut tank.

hullám 4
Örüljetek, mert ez a hullám nem szükséges összegyűjteni a babot. Az első hullám gördült vissza 4 kutya
közelharci kár, sárkány dobja csak akkor lesz 1-2. A stratégia ugyanaz. Boss - dobos, a huszadik. Tánc vérfarkas megölik gyorsan és egyszerűen.
Mielőtt dobja a sárkány főnökeik Értesítést párt, így a hit sárkányt a szuper képességeit.

5 hullám
Ezután megkezdődik a munka. Nagyon dühös csőcselék. Az első mini-hullám fele a csőcselék retraces károkat.
Amíg meg nem megölni a sárkányt, barna kutya nem dobja, de biztos, hogy yuzayte hengersor, visszaállítás és hit AoE
de nem gyakran. Amint a kutya marad 1-2 - dobja a sárkány.

Dalshe egyszerű hullám. Nézd egészségügyi pap és a mágus. amint elkezdik verni egyszer
Mill + AOE és jobb malom + sárkány. A második katona néz először nem aggrózza mob egyszerre.

Az ötödik hullám már lehallgatják ló. Nem damazhatsya, de nem damagayut gyakran. Ha a három Sagra
A pap vagy mágus, hogy problémát okozhat kérve őket, hogy elhajt a tank ölni nem szükséges nem lesz ideje.
Ha van egy lándzsát tolta őket.

Boss - kék óriás szemét (Zephyr). A vérfarkas, és meg kell állni az halo.

hullám 6
Albontásokhoz ez a hullám találkozik nem, prihoduete amint azok elérhetővé válnak. Először Agrīts első pályán, majd a második, majd a tigris.
Ebben és a következő hullám a malom használat rollback. Sárkány a felhalmozási probléma (meg már chi 2).

A második és harmadik alrovat jön egyidejűleg (úgynevezett dupla hullám). Nem fogja látni semmit, kivéve az egészségügyi tagjai a párt vonalak. Rájuk koncentrálni.
Miután hit mágus vagy pap hagyma, hátra- és válnak + drakonte.
Amint zuhan xn és Vara és tankok - legyen.
Logikus, hogy mdef szútra.

Figyelmeztetés. Egy bizonyos ponton kár, hogy növekszik ugrásszerűen. ne hagyja ki. Miután egy éles pullback Hirka inni piros üveget, majd egy pirulát a kárt, vagy dobja a táborban a sárkány és állni egy teknős.
Kimegyek egy teknős - a tábor ismét egy palack, egy sárkány, egy üveg.

Boss repülő torony. Legvalószínűbb nem lesz ideje, hogy befejezze a csőcseléket, a csőcselék tovább verte az Oka és a tartály van kapcsolva a toronyba. A torony jön keverők - őrök. Feltétlenül Sagra a sárkány. Sátraikat, és nem jött Agrīts Ther. Tower önmagában ártalmatlan. Jó lenne, ha a tigris vezetne neki egy szem. Ezután meg kell védeni a tornyot, és ugyanabban az időben.

7. hullám
Nagyon erős mob. Tartsa a kémia, akkor van értelme használni a szútra a mdef.
Boss egészséges zöld fenevad szakállal Iljics. Alkalmanként megfordul, és veri AoE támadás valaki, függetlenül attól, hogy mi teszi tank. Elvileg nem nagy ügy.

8. hullám
A legújabb hulláma még több kárt neked. Tactics teljesen ugyanaz, mint korábban.
Logikus, hogy mdef szútra.
Boss - "reménytelenség". Tánc tartály a határon fényudvarok a másik oldalon - DD területen.
Ez rendben van.

Miután a 8. főnök lesz a kilencedik és a legtöbb gonosz főnök. Erőteljes AoE támadást. Mass stan.
Taktika, mint legutóbb. Aura gyógyulás, a DPS a szélén a cselekvés, ütő határérték tartományon pita.
9 a főnök minden csak mozogni lépés.

FAQ:
1.Byut pap, hagyma - mi a teendő?
Tolódott vissza Oka, hogy őket a tábor, a sárkány.
1.Byut bűvész - mi a teendő?
Stan, sárkány, ha a lovak, megpróbálja gyorsan nyomja őket távol a lándzsával, és térjen vissza a szemet.
3. Meghalt 2 Var mit kell tenni?
Ne essen pánikba. Nézzük a tank - ez Sagra. Amikor a tankok kezdik sújtott, malom, sárkány,
Megnézzük az egészségre. Miután az éles pullback Hirka ismét a táborba, és megy a teknős.
5. halott tank, mit kell tenni?
Die. Vicc. Megnézzük az egészségre 2 var.
Ha még mindig nem üt, kezdjük damazhit. - AoE, sárkány, majd a táborban, és megy a teknős.
Ha megverték rosszul -, akkor a tábor damazhim első, majd a tábor újra és amikor elkezd verni téged rosszul - egy teknős.

Kapcsolódó cikkek