Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek

Normál térképek képek a szürke árnyalataiban, amelynek használata egy magassági térkép tárgyakra, így a hatása mély vagy emelt felületen. Tegyük fel, hogy van egy hasonló modellt ehhez:

Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
3D modell
Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
struktúra

Azt szeretnénk, hogy egy vidám kilátás világos részein az objektumot.

  1. Döntetlen a textúra magassága térkép szürkeárnyékolással Photoshop. Fehér olyan magas, alacsony chornyy-. Valami ehhez hasonló:
    Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
  1. Mentse el a képet melletti fő textúra.
  2. A Unity, válasszon ki egy képet, és kapcsolja generálása Normal Map az Import Settings az ellenőr:
Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
  1. A felügyelői, válassza ki a modellt „Bumped diffúz” a legördülő listát shader:
    Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
  1. Húzza a textúra a projekt ablakban a „Bumpmap” slot textúra:
    Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek

Most a tárgy alkalmazzák normál térkép:

Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek

  • Ahhoz, hogy jobban látható dudor Bumpyness a csúszka a beállítások importált textúrák, vagy hogy a textúra inkább elmosódnak a Photoshop. Kísérletezni ezekkel a két technikát, hogy elérjék a kívánt eredményt.

Hogyan importáljuk Alpha textúrák?

Hogyan kell használni textúra részleteket?