Unity - útmutatást, hogyan kell használni a normál térképek
Normál térképek képek a szürke árnyalataiban, amelynek használata egy magassági térkép tárgyakra, így a hatása mély vagy emelt felületen. Tegyük fel, hogy van egy hasonló modellt ehhez:
3D modell struktúraAzt szeretnénk, hogy egy vidám kilátás világos részein az objektumot.
- Döntetlen a textúra magassága térkép szürkeárnyékolással Photoshop. Fehér olyan magas, alacsony chornyy-. Valami ehhez hasonló:
- Mentse el a képet melletti fő textúra.
- A Unity, válasszon ki egy képet, és kapcsolja generálása Normal Map az Import Settings az ellenőr:
- A felügyelői, válassza ki a modellt „Bumped diffúz” a legördülő listát shader:
- Húzza a textúra a projekt ablakban a „Bumpmap” slot textúra:
Most a tárgy alkalmazzák normál térkép:
- Ahhoz, hogy jobban látható dudor Bumpyness a csúszka a beállítások importált textúrák, vagy hogy a textúra inkább elmosódnak a Photoshop. Kísérletezni ezekkel a két technikát, hogy elérjék a kívánt eredményt.
Hogyan importáljuk Alpha textúrák?
Hogyan kell használni textúra részleteket?