Tűz lándzsa munka rakéták
Marksmanship rakéták World of Warplanes - az egyik legnehezebb készségek, és jó okkal. Rockets a World of Warplanes - valójában rakéták. Történelmileg, ezek főleg, hogy elpusztítsa földi célok, de a szerencse egy bizonyos részük lelőtt és repülőgépek.
Rakéták nem önrávezetés mechanizmusok és taktil gyújtó vagy primer, amely a késedelem detonációs. Get őket, hogy a manőver a repülőgép, és még egy hosszú távú - gyakran csak a hosszadalmas képzés, hanem egy egyszerű jó szerencsét. Azonban tudjuk megosztani néhány árnyalatok munkájuk World of Warplanes, amely segít keresni a leglátványosabb felszerelést.
A játékban igyekeztünk, hogy közelítse a rakéta mechanika az igazi munka, versenyez a viselkedés az életben. Rocket tüzelésű sík a kezdeti sebesség egyenlő a sebességmérő. Közvetlenül az érettségi után, ő kezd egyenes járat a kiindulási gyorsulás 200 m / s ². amely fokozatosan csökken - mint a jelen rakéta, gyorsulás fokozatosan csökken a súrlódás következtében a levegő és az üzemanyag kimerültség.
R4M rakéták fedélzetén me 262
Rocket felrobban két esetben:
- Az ütközés egy akadály: táj, víz, talaj síkja vagy egy tárgyat (pin biztosíték).
- Letelte után a repülési időt (detonációs timer). Itt van - a legfontosabb szempont, hogy meg kell tudni a mechanika működésének rakéták játékunkban.
Minden rakéta World of Warplanes, kivéve Tiny Tim (XF5U palacsinta) és R4M (Me 262) tud repülni 3-4 másodpercig. Ha 3 másodpercig a rakéta ne álljon akadály - minden 0,2 másodpercben lehet majd a self-robbanás. Tiny Tim van egy „életre” 4-5 másodperc - ez annak köszönhető, hogy specificitása, azaz a rakéta „levegő-föld” ... Szerezze meg a manőverező célok nagyon nehéz lesz, még akkor is, ha futtatni a távolból egy tömeges harc harcosok és nem lesz látványos. A R4M helyzet fordított: felrobban tartományban 2,5-3 másodperc. és futtatni őket csak egy korty 6 db. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy kapcsolja be egy részét az ég egy labdát a robbanás, amely nem fogja túlélni minden síkon.
Tiny Tim - vihar "nazemki"
Robbanások, rakéta területet hoz létre egy bizonyos sugarú (megtalálható a jellemzőit rakéták a hangárba), amelyben a légi jármű vagy földi létesítmények károsítja a szünet és a repülő törmeléket. A legnagyobb károkat alkalmazzák a középpont felé, és majdnem mindig elpusztítja az ellenség - ez egyszerűen letépi a szárnyak és a farok. Széléhez közelebb a kár csökken, de biztos, hogy alá esett ellenséges rakéták pontosan érezni.
Hogyan lehet leüt az ellenséges rakétát? Minden attól függ, a helyzetet. Könnyen kiszámítható a kezdeti sebesség annak kiindulási (repülőgép repülési sebesség lejátszó) 500 km / h minden Makettrakéták, kivéve TinyTim és R4M, repül 1200-1900 méter előtt a detonáció. Persze, ha repülni lassabban, majd a rakéta repül nem is olyan messze, és fordítva. Az egyes légijármű legjobb, hogy ellenőrizze, milyen messzire a rakéta általában felrobbanhatnak tipikus sebesség: megy az edzés, és lőni az ellenséges „nazemke” különböző távolságokra. Például: ROFS-132 felszabaduló repül az optimális 254 km / h IL-8, repül 970-1570 méter, és az IL-40-optimumát maga 334 km / h elindítja a TPC-132 már 1040-1660 m .
Rakéták ROFS-132 szárnya alatt IL-2
Tehát a helyzet 1. Az ellenség repülőgépek repülnek szögben a gép a játékos, és nem manőverező. Egy tipikus példa - szólít földi támogató repülőgép vagy tárgy repült egy magasságban nehéz harcosok nézett a cél sokkal érdekesebb. Felmérjük, hogy hogyan fog mozogni a síkban 3-3,5 másodpercig, majd a megfelelő proaktív lobbing rakétákat.
2. eset: Az ellenség repül a földhöz közel vagy akadályok. Ismét, egy tipikus példája - támadás. Pontosan ugyanúgy, mint az előző példában, becsüljük előre egy rakéta Hagyja, hogy a talaj vagy a víz. Az ellenség meg kell semmisíteni, vagy súlyosan sérült, „Splash”.
3. szituáció A frontális támadást. Ahogy találóan írtam az egyik játékos, „nincs rakéták önirányító, de megy fej-ellenség - homing”. A parttól mintegy 500 méterre bekapcsolja a mesterlövész hatálya, célja éppen a gépen - és küldje el a hangárba.
Természetesen a legkellemesebb „roketkilly” - egy telitalálat, főleg a kanyarban, de van néhány tanácsot adni nehéz. Az ilyen pontosság - az eredmény egyenlő és korrekt előrejelzését és tiszta szerencse.
Végül két kis tipp:
- Nagy távolságból indul a cél csupán 2-3 rakétát kis ventilátor. Ez csökkenti annak esélyét, hogy aláássa a viszonylag későn, és a rakéta repül csak múlt az ellenség.
- Start up rakéta teljesítő „hordó” - forgó hossztengelye körül a repülőgép segítségével kénytelen bank (telepítéséhez szükséges a henger az A és D a billentyűzeten a beállításait). Aztán a rakéta szünetek lesznek „feszített”, nem csak egy síkban, és hozzon létre egy halálos felhő körül a cél.
Próbálja, gyakorlat - és hamarosan képes lesz arra, hogy büszkélkedhet azonos lenyűgöző görgők, mint a mi a legjobb játékosok, például VIRtUozS, coolassassin és kos_andr!