The Haunting of Castle Malloy "(" nensidryu „) walkthrough

The Haunting of Castle Malloy
Hosszú ideig, a népszerű játékok, amelyek szentelt a lány, Nancy Drew, a nyomozó, hogy működött. Hasonló játékok, izgalmas cselekmény és kihívást jelentő szintet tapsoltak minden ember minden korosztály számára.


A legnépszerűbb a játék „Reduction of Castle Malloy.” Itt alternatív egyszerű és összetett szinten. Bemutatjuk a felhasználók néhány tipp játszik.

Az elején, a felhasználó meg kell tanítani, hogy megértsék a lényegét a játék. Ha futtatni el kell olvasni egy különleges könyvet Nancy szobájában. Adja át a szinteket a játékban "Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy" több szempontból is. Minden attól függ, hogy milyen szintű komplexitás a felhasználó kiválasztja. A játék két fajta szinten, „Senior őrmester” és a „Junior nyomozó”. Ha a játékos úgy dönt, a fiatalabb detektív, ez egy egyszerű szinten, amelyben meg kell, hogy megoldja a rejtvényeket. Van is egy gép, amely megjósolja a jövőt, és kattintson rá, a játékos a célzást. Ahhoz, hogy használja a célzást, meg kell fizetni néhány érmét, meg kell pénzt keresni, hogy adja át a szinteket. Minden vezetés miatt a medve. Ahhoz, hogy játszani kell nyomni a bal gombjával a medve előtt Nancy. Így a játékos jelzi, ha a karaktert meg kell mozgatni, és mit kell tennie. Azokon a helyeken, amelyeken keresztül is át fény egy bizonyos színt. Ezen túlmenően, a kötelező szint a játékban is csak szabadon játszhatnak, és keresni zsetont.

Automaták a kocsmában „Cry banshee”

Puzzles a könyvtárban

A megjelenése a következő epizód attól függ, hogy a játékos játszik "Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy." A következő valószínűleg egy puzzle, „Libra”. Ahhoz, hogy megtalálja azt, amire szükség van, hogy a könyvtár, mely a kastélyban található. A folyosón a munkát meg kell segítségével súlyokat fel ugyanazon a szinten, mint három tál. A teljes súlya súlyokat kell 100 gramm. Annak érdekében, hogy szét a terhet szükséges egyes csésze terjedni a tömeg alapján a következőképpen:
1. Réz 47, 45 réz, vas, fa 8.
2. Ezüst 45, vas 40, mahagóni 8.
3. Ólom 60 tölgy 3, 37 cink.

Miután elhaladtak ezt a szintet, a karakter kap egy kis töredéke a mozaik. Ahhoz, hogy megtalálja azt, amire szükség van, hogy nézd meg az oszlopokat, hogy a híd közelében. Mosaic egyikük. Gyűjteni szükséges, hogy alkalmazzuk a címke módszer. Ez egyszerű, így minden játékos képes lesz megbirkózni vele nagyon gyorsan és egyszerűen. Nem messze a mozaik egy könyvespolc. Ő fog feküdni lovag sisak. A játékos kell kattintani, hogy megtalálja a titkos fiók, amelyben a fogaskerekek. Ők tényleg kell menni a következő szakaszban a játék "Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy." Mozgatni a karaktert szeretné elindítani a mechanizmus, de ez nem történik meg a két részből áll. Ahhoz, hogy ezeket meg kell gyűjteni az összes puzzle, és kap a fogaskerék mint egy ajándék. A második közel van a bejárat, ha a juh él.

Puzzle a gyerekszoba

Megy a gyerekszoba, lesz egy könyvespolc. Az egyik a polcokon lesz hazugság mezőbe. Megjelenésében nagyon hasonlít egy mozaik. Abban mező mutatja a vidra. Ezen kívül vannak olyan jelek, hogy magyarázza, hogy az egér bal gombját, akkor mozog a csempe jobbra és elforgatható és a flip. Ezzel meg kell gyűjteni mozaik. A puzzle három sorban, mindegyik 3 csempe. Annak érdekében, hogy őket, és össze a képet, meg kell forgatni, flip, és még cserélhető.

Egyszer képes összegyűjteni mozaik, egy díjat adott felszerelés. A gyerekszoba másik puzzle kapcsolatos Dolls. De, hogy lehet megoldani, hogy szükség van, hogy számos megközelítést. A játékos visszatér minden alkalommal talál babákat. Ahhoz, hogy könnyebben Ehhez meg kell, hogy tartsák be az utasításokat, akkor marad a képernyőn.

"Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy." Passage: "törpék"

Ez egy puzzle a kerti törpét. Hogy oldja meg, akkor meg kell keresni egy könyvet, amelyben vannak írva a régi verset ír. Segít megtalálni a könyvet, hogy Madame Isabella reagál. Azt fogja mondani, hogyan kell csinálni gyorsan. Gyors megoldás a puzzle:
• gnome szobrocska, amely áll először be kell kapcsolni háromszor.
• Második, viszont egyszer.
• A harmadik kétszer.
• A negyedik Általában nem szükséges megérinteni.
• Az ötödik háromszor fordulni.
• Hatodik, viszont kétszer.
• A hetedik nem forog.
"Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy." Passage: "Swamp"
Séta a mocsarak kell követni az utasításokat. Ahhoz, hogy megtalálja azt meg kell találni egy titkos szoba, amely mögött található a kandalló. Itt fekszik a magyarázata kövek, amelyek a mocsárból. További kisebb kövek, hogy a hazugság mellett két nagy, kérni fogja a játékos, hogyan kell mozogni. Hány lépés kell neki tennie és milyen irányban. Ily módon, Nancy kaphat a kunyhóba, ahol megtalálható egy csomó hasznos dolgot, mint a baba juh és manöken.

A játék lehet kérni, hogy a menyasszonyi csokor. Ehhez kiírja a megfelelő színeket, amelyben meg kell gyűjteni. De ez, hogy megtalálja őket, akkor kell egy könyvet gyógynövények. A település nem messze a kunyhó közelében a mocsárban. Vedd fel a könyvet, akkor kezdődik a színes gyűjtemény:
• A kertben, közel a szobrok gnómok kell megszakítani a három rózsa.
• A virágágyásba a kijárat közelében a kertben nő sárga virág, amely jelképezi a bátorságot és kitartást.
• Közel az oszlopokat mozaik növekszik verbéna, amely jelképezi a jólét a család.
• Ha megy mélyen a boltozat a kert, akkor séta a az erdő szélén. Ott növekszik a fő jelképe az egészségügyi - Spurrier.
• Közel a mocsári rózsaszín virág nő. Ez az úgynevezett digitálisz. Ő egy védelem szimbóluma.
• Egy kunyhóban az asztalra, valamint más szárított gyógynövények fog feküdni zsálya, azt kell tennie.
• A fő virág egy csokor levendula, de találják a legnehezebb. Elejétől meg kell kijutni a kunyhóba, és abba az irányba való áthaladás a falon. Így a játékos kap a mezőn, ahol a juhok legelnek. Miután lement egy kicsit, itt van az aktív pont. Itt a kövek fognak eredményezni egy kört, lenézett láthatjuk a levendula.

Készítsen baba juh

Ez a feladat a legnehezebb. Itt halad a küldetés „akol” lehet kezdeni, hogy a baba egy dummy, amely megtalálható a kunyhóban. Hogy teljes legyen a baba meg kell találni a gyapjú a juh, de van, hogy a küldetés teljesítéséhez Donna. A lényeg, hogy be kell vezetni a juhok esztena. Amint a játékos megjelenik egy birka, azonnal podudet dallamot. Mivel a juhok nem áll még, és futni, cselekednünk kell nagyon szervezett. Amint a számláló lesz 10 juh, meg kell, hogy gyorsan menjen be az istállóba. Ha a karakter megy a esztena, a juhok nem eloszlassa. Befejezése után a feladat kell, hogy menjen vissza a mocsárba, és befejezni a baba. Ha nincs elég hajat vágni, és van, hogy menjen vissza. Donna megengedi nyírási juhok csak akkor, ha nastrizhete neki három zsák. Ehhez a csövek intett a juhok és válassza ki a megfelelő színt a haj és levágta. Vissza az utastérben, akkor nyomja meg a medve, és a dummy baba készen áll.

Celtic kövek a legelőn

Utasítások fogadására repülő hátizsák

Ez a feladat nagyon nehéz. Sok játékos nem tudta átadni ezt a szintet. A karakter kell találni a repülő hátizsák, melyik lesz a kunyhóban a mocsárban. A használati utasítását kell létrehozni a saját, mert hogyan működik ez nem egyértelmű. Létrehozni meg kell találni egy tányéron bináris kódokat. Azt kell, hogy egy házat a babák. Közel a Arch lesz az oszlop, és az oldatot lehet hozzáférni a kelta kövek. Bináris kód játékos képes megoldani magát, a referencia, ami az asztalon súlyokkal egy dobozban. Ha kell megfejteni a kódot azonnal szükség a Stone Hall-print utasítást. Ehhez a nyomda nyomja meg a tálcát, amelybe a papír. Ezt követően, a képernyő pop-up ablak négy lemez. Elhelyezés a lemezt a levél, rá kell kattintani a kerék kart. Ezután küldje el a lapot a szárítóba.

Amikor egy játékos szinte befejezni a játékot, nem lenne közel a kis torony. Érdemes egy titkárnő, ami le van zárva. Hogy hozzáférjen meg kell találni a kódot. Segít ebben a kérdésben egy könyv könyvtár. A neve „hidroponikus és aeroponika.” Ez a polcon a könyvek mellett a kis figurák. Ahhoz, hogy a kódot be kell írni, az összes magánhangzót a könyv címe, az egyetlenek, hogy ne ismételjük meg. Tehát, kapok a „G” betűt. Aztán van, hogy a könyv, amely közel fekszik a súlyok, és nem ugyanaz. Tehát, ott van a „X” betű. A szekrény a jobb oldalon van a könyv „ősi bölcsesség”. Ezzel kapsz „C”. Akkor "Sea térképészet" turn "K". Találd négy betű, meg kell találni egy ötödik. Ehhez meg kell repülni a toronyba. Itt a „L5” lesz gravírozva közvetlenül a szikla. Kódot a lock „KSGHL”.

Laboratóriumi a bányában

Azok, akik nem ismerik a kémia valószínűleg megijeszteni, látva ezt a rejtélyt.
• Szükséges, hogy szét a hagymákat a tartályban. Annak érdekében, hogy, akkor a mechanikus kar.
• A rögzítéshez a lombikba, akkor nyomja meg a csúszkát a skála található, amely a bal oldalon. Mozgás lombikot a roham szükséges az irányt a tartály egyidejűleg. Miután az összes izzó lesz a helyén, kulcsfontosságú lesz a nyeremény.

Ez a legújabb puzzle ebben a játékban. Itt meg kell gyűjteni az összes részletet a rakéta és indítsa el. Először meg kell kibogozni a vezetékeket, és csatlakoztassa az algoritmus:
• A sárga vezetéket kell csatlakoztatni szürke.
• Kék és fekete.
• A piros vezetéket a lila.
• Zöld a barna vezetéket.
• A narancssárga és rózsaszín.

Abban az esetben, ha minden megfelelően csatlakozik, a távoli zöld fénnyel világít. Meg kell váltani 90 fokkal, és helyezze be a kulcsot. Ezután nyomja meg a kart, és a rakéta fog repülni.

Kapcsolódó cikkek