LCI, holttér 2 vezetés és tompított
- Menj sétálni. Mert tudom, hogy te csak egy koholmány a képzeletem. Bánts te tehetetlen.
- De nem fogom bántani. Majd egyszerűen enni.
Shekli R., „Ghost-5 '
Három év telt el azóta, mint a felelőtlen kísérleteket sinister leletek vezetett katasztrófához a hajó „Isimura”, és a kolónia „Aegis 7”. Alien pestisjárvány, átalakítani az emberek szörnyű Necromorphs lenne szabad elfelejteni, mint egy rossz álom, ha a tudósok balra próbál behatolni a titkok az ókori obeliszk idegenek.
De tudod, ezek a tudósok.
Marathon Isaac Clarke a Dorda. "
Mérnök Arthur Azimov. Sajnálom, mérnök Isaac Clarke. hogy a Dead Space, így bátran lemészárolt hasított idegenek plazma fáklya, a második része a játék kissé megmozdította a fejét. Természetesen bárki elvesztette volna az ideg, vándorolt át a sötét folyosókon fertőzött hajó és integetett el a groteszk szörnyek vágású emberi testek. De aztán jött egy kicsit másképp.
Ahogy emlékszem, az első rész a játék véget ért egy nagyon rossz látás. Több mint három év gyakorivá váltak a hallucinációk és színes. És az orvosok és hozta az ügyet az amnézia! Clark nem emlékszik, mit csinál ennyi ideig. Fogalma sincs, ő találta magát a romok sújtja erőforrás Titan külső város terjeszkedését (az angol terjeszkedése - „terjeszkedése”, „válogatás nélküli építkezés”, vagy le tudja fordítani a Gibson „Hangya”).
De amikor a kórházba, ahol tartották Clark megtámadja szörnyek nagyon ismerős fajok, elkezdenek dolgozni a régi ösztönök, és a mi őrült mérnök, ahogy van, egy kényszerzubbony, rohan át a folyosókon a kórház, súlya a rúgások nagyon szemtelen Necromorphs. Cél számú - kap egy plazmavágó. A második gólt -, hogy megtudja, mi a Szaturnusz pályája folyik.
Az átütő siker Dead Space vált meglepő, hogy sok. Minden ugyanabban a térben - a szokásostól eltérő helyről a túlélő horror, és még a sci-fi horror keresztbe vonakodva, csak például eszünkbe jut, kivéve, hogy a System Shock 2 Ezért a második rész a játék Electronic Arts úgy döntött, óvatos utat, már tesztelt Mass Effect. továbbra is a történet, de lehetséges, hogy változatlanul hagyja a játék.
Ahhoz, hogy megtudja, kapcsolatai a hallucináció halott barátnője - nem a leginkább produktív foglalkoztatás.
Necromorphs ellenáll annak, hogy látta el a nogu-
másik. De jól zafiksiro-
Vanny pangás szörny nem igényel érzéstelenítést.
Tapasztalt kutatók sötét sarkait „Isimury” érzi, hogy a Titan növény otthon. Körülbelül ugyanebben az technogenically klausztrofóbiás szoba, egyszerű rejtvények, sziszegő átjárók, süketség és levegőtlen űrutazások súlytalanságban. Az, hogy most már nem feltétlenül mozog a súlytalanság ugrik - Isaac ruha van szerelve egy reaktív gáz „shipelkami”.
A különbségek, természetesen. Terjeszkedése - még egy város, nem egy csillaghajó. Vannak lakások, üzletek, színházak, a gyermekek kertek és a monumentális tér. megsemmisítése a hangulat a halál és az őrület teszi őt, mint öröm. A hasonlóság a BioShock egészíti ki rengeteg audio naplók, poszterek óriásplakátok. Ezen túlmenően, és ott, és egy törékeny üveg - ellenséges környezetben.
De Isaac, mint mindig, a szerelem Necromorph és folyamatosan törekszünk megölelte.
Necromorphs Titan elvált sokat. Az eredeti kit - igen változatos - Új szörnyek és főnökök, több mocskos szokások. És ami a legrosszabb - Stalker vadászó nyájat, lopakodni mögül fedelét, és így a gyors bunkó leütött. Ugly viselkedik „rvotnik” - veti forrázás sav, amely lassítja a mellett Isaac. Foglalkozott a tömeg iskolások raid szürke sikoltozik Gollam és a csecsemők a gyerekszobában hajlamosak kúszás és felrobbantani halálos böfögés. Természetesen vannak új főnökeik.
A legváratlanabb karakter megpróbálja lebeszélni Isaac azt tervezi, hogy elpusztítsa az ereklyét.
Taktikai mindenfajta Necromorphs kiválasztott könnyű, de a végén a játék a szörnyek kezdenek dugjon hatalmas tömeg, ha ez nem lehetséges, hogy látta el kecsesen minden lábat lábért. Fagyasztás különösen arcátlan, akkor töltse ki az összes plazma és imádkozzatok, hogy ne elfogy a lőszer. És itt is hasznosak lehetnek a haladó készlet fegyvereket. De ez nem olyan könnyű vele.
Guns Dead Space 2 valóban nem elég. fejlesztők nem kapzsi velük, ömlött a lélek, minden ízlésnek. Van is egy mesterlövész puska, és kopemet és robbanó csapdák, és a különböző típusú gránátot. Ez csak használni ezt a sokszínűséget nagyon nehéz - sokkal könnyebb használni, két vagy három.
És ez nem is lehet végezni csak négy típusú fegyverek. A modern szabványok, ez csak is tekinthető nagylelkűség. A probléma - a lőszer és fejlesztések. Négy fegyvert a táskáját hely normál lőszer már nem marad. De egy elsősegély-készlet kell viselni, és rajzok, és a chips eladó.
Alkatrészek jobb fegyverek és felszerelések vannak még ritka. A játék során lesznek elég jó, ha két vagy három fegyver. De néhány ellenséget erősebbé minden fejezetben! A végén a játék áram nélkül fegyver sebzés lesz az egyetlen nevetni. Vásároljon új egységek vagy, hogy vegye ki a régi - sem megoldás. Nem olyan egyszerű a játék leküzdése szörnyek kicsit, kopogás pénz sarok. És az új ruhák is el kell halasztani.
Kiderült, hogy a több próbált dobni körfűrész és befektetni a javítása egzotikus csomós perc, könnyen tartani a jó öreg plazmavágó. Több mint a válogatás a második kar is, nem kell sokáig gondolni - természetesen a gép! Kérésére a hallgatók fejlesztők hozzá egy praktikus gránátvető, amely nem igényel külön lőszerek. Az eredmény egy sokoldalú fegyver minden alkalomra. Ismét egyensúlytalanság.
Az egyik hírhedt konsol-
ÁLLAMI gyors idő esetén. A játékosnak meg kell hámozni a gombra, hogy húzza meg a smiritel-
sósav ing Isaac távolítva szörnyeteg.
A probléma az összeférhetetlenséget egy hatalmas fegyverarzenál, merev szabályok a játék létezett az eredeti Dead Space. Ott is volt, hogy pénzt takarítanak meg, válassza ki a kedvenc fegyver az egész játék, és felhajtás mint minden csomópont javítani. Megsértette az egyik legfontosabb szabályok: „Ne elrejteni a lejátszó tartalmát.” Szerencsére, a fegyver nem volt szükség ne zavarja - jelenleg a boltban, nem kérnek, és menteni egy csomó több tízezer.
Azonban a leggonoszabb hibákat a fejlesztők hamarosan győzni (most, ahogy ezeket a sorokat olvassák, a játék valószínűleg már folt). És akkor a pályára Titan ismét lesz béke és nyugalom, törött csak a sír a hallucinált karakterek és torokhangú morgás Necromorphs.
Ray a szerelem - fegyverek abszolút
Giez. Talán csak keres tudósok, akik tanulmányozzák az idegen tárgy.
Miért jön szörnyek? Mit akar yunitologov kultikus imádata egy idegen monolit? Mint mindent, ami szerepet játszik a kormány a Föld? És mi végül, nem a fejét a főszereplő, és a felét a város? Próbálok válaszolni erre a kérdésre, és ugyanabban az időben, hogy elkerülje, Isaac Clarke kerül sor az egész terjeszkedés: a lakott területeken az ipari, majd - a kormányzati negyed. Időről időre ő lő ki az űrbe, hogy javítsa a megereszkedett napelemek vagy akár végezni néhány egyszerű munka a specialitása. Azt kell nézni az oldalán „Isimury” állt a dokkban javítás.
És a végén minden lesz csökkenthető egy kérdés: ki a bizalom? Egy lány, aki azt ígéri, hogy gyógyítani a fejfájás? Őrült tudós, beszélt saját szellem és futtatjuk mindet? Vagy talán azt kell feltételezni, hogy a szavak hallucinációk - civakodó, instabil, impulzív, de még mindig az övé? A válaszok ott lábánál az idegen monolit, amely a harcot a hordák Necromorphs, rúgások vykolachivaya ezeket az értékes lőszert.
Nincsenek különleges kinyilatkoztatások végén nem vár. Igen, és akkor jön egy új, a „kis sor sci-fi kasszasiker” mindezen tárgyak baljós, kíméletlen politikus és kíváncsi tudós? Egységes szórakoztató meglepetés nem lesz, de a döntőben általában meglehetősen kiszámítható, mint az egész terület.
Természetesen a fejlesztők tettek egy csipetnyi folytatást. A harmadik rész a Dead Space - ez egy alku. De egy másik nagy felhajtás a tárgy nem lesz hamarosan, így amíg hősünk élvezi a győzelem, és nem kommunikál a szellemek, de a valódi emberek. Már két játék Engineer Isaac Clarke megérdemelt.