Bázisok és az összeg két szám - a blog kezdő programozók

Nézzük a kódot fent leírt.

Tehát első két #include menni. Ezek a parancsok megjelenítéséhez használt szabványos könyvtárak.
Az első #include használják hívja IO könyvtárak, amelyek nélkül nem lennénk képesek bemeneti és kimeneti adatokat. #include második képernyőt használnak, hogy késleltesse a végén a program.

Ez a parancs lehetővé teszi, hogy működjön együtt változó. Ez kötelező minden programot.

A legfontosabb része a program az int main () függvény <>. Az elején és a végén a függvény kiosztott nadrágtartó <>. Ők és a fő program kód van írva.

cin operátor operátor bemeneti C ++. Vele, bemutatjuk a különféle adatokat. Minden változó lépett át kettős relációjel >>.

És ez a fő vonal a program. A változó mennyiségű felvett és b számok. Ennek megfelelően, ha meg akartuk találni a különbség a számok lenne szükség csak helyettesíteni + -.


A következtetés kapott értéket. cout üzemben működik, mint a cin, csak a változás iránya a kacsacsőrök <<.

Team, amelynek köszönhetően a program nem azonnal megszakad. Próbálja meg eltávolítani és rögtön megérti, hogy mi történik =)
A jövőben nem fogjuk használni ezt a parancsot, és használja a fájlok IO. De mi fog beszélni a fájlokat egy másik alkalommal.

A csapat, amelyben bejelenti a végén a program. Meg lehet próbálni, hogy azt egy másik helyen, és a program végét egy kicsit korábban.

A gyors, hogyan kell létrehozni valós szám 1-től 1.3 a tizedesjegyek számát = 2

Nem ki nem ellenőrizte, mi?
Nem működik jól.
i: = 0;
míg én kezdődik
i: = i + 1;
m [i]: = véletlenszerű (1, 10);
k: = 1 i - 1 do - ezen a helyen mindig az első iteráció k = 1, és i = 0

„Tehát fogadjátok a legnépszerűbb és legismertebb hosting Oroszországban.” Shpok! (A hang tört elő a túlzott inflációs izzó).
10 éves a hosting cég működik, és hallottam erről először.

Köszönjük ifnu

Segíts pozhaluysta.Vot feladat adott három különböző szám, keresse ezek átlaga. Átlagos egy szám, amely nagyobb, mint a legalacsonyabb adat számokat. de kevesebb, mint a maximum.

pascal abc
lehetetlen, hogy a véletlen -10 és +10

Segíts azzal a feladattal, az olimpiai játékok.
A szobában hozott táblák és számítógépek. Helyeztük őket, a következők szerint:
1 2 3 4, és így tovább.
1 2 3 4 5 6
(Alján a számítógépek a tetején a táblázatban)
meg kell oldani a problémát a támogatás a ciklus és a div, mod. pliz segítséget.
Köszönöm előre.

kimutatás: = véletlenszerű (max, min);

var x: integer;
kezdődik
véletlenszerű;
X: = véletlenszerű (2,5);
végén;

Azt írja, hogy a lehető legtöbb toll helyen, míg a második legkisebb. De a példa az ellenkezőjét. Ahogy értem, hogy nem számít?

Alapvetően ez egy elírás, korrigált

kimutatás: = véletlenszerű (max, min);

var x: integer;
kezdődik
véletlenszerű;
X: = véletlenszerű (2,5);
végén;

Azt írja, hogy a lehető legtöbb toll helyen, míg a második legkisebb. De a példa az ellenkezőjét. Ahogy értem, hogy nem számít?