A játék „ugrás a zsák”
A játék „Jumping táskák”
Cél: fejlesztése ügyesség, kitartás, gyorsaság, mozgások és reakciók, a kommunikáció és a motoros képességek; kialakulása és konszolidációja képességek a játék és a munka a csapat.
Felszerelés: 2 nagy zsák készült vastag szövet bármilyen színű; gyermek ceruzák.
Ez a játék formáját ölti a relét, mely játszhat korlátlan számú embert véletlenszerűen vett. Általános szabály, hogy
részt vett egy csoportja óvodába vagy évfolyam az általános középiskolás egészére. Az egyetlen feltétel az, hogy a gyermekek száma a folyamatban részt vevő még. Ezután előre, mielőtt a játék kezdetén az aszfaltozott utcában játszótér, ellenkező oldalain dolgozzák segítségével a gyermekek ceruzák van két egyenlő, egyenesek párhuzamosak egymással - a rajt és a cél.
Továbbá, minden résztvevő között oszlik meg magukat két csapat azonos számú ember, mint egy része, amelyek mindegyike vannak elrendezve elején a játékteret, a kezdőcsapatban két oszlopban a parttól három lépésnyire egymástól, fordult a vállát, a versenytársak és keresi a hátsó társa a játék.
A mester, a szerepe, amely lehet bármilyen felnőtt előtt állva a játékosok és feléjük fordult, magyarázza a szabályokat a játék meglehetősen egyszerű, és a következők.
Az első a sorban csapat játékos áll mindkét lábával a zsákban, tartva mindkét kezével egyidejűleg olyan szinten kissé meghaladja a derekát. A játék akkor kezdődik meg a kijelölt vezető jel. Meghallgatás jelet az első
figyelembe csapat tagjai kezdődik ugrani zsákokban, kezdve ugyanakkor két lábbal a jobb és a bal ugyanakkor a földről egészen a célba, miután elérte, hogy meg kell visszafordulni és ugorj már az ellenkező irányba, ahol várják a többi résztvevő. Doprygat nekik, a játékosok ki a zsákból, és odaadta a második figyelembe a gyerekek, akik szintén állni benne mindkét lábával, és indítsa ugrás a célvonal felé, és visszatért, és továbbítja azokat egy harmadik tagja a csapatnak.
Ezután fokozatosan lépnek, negyedik, ötödik, hatodik és így a játékosokra, hogy reprodukálja ugyanazokat a lépéseket, mint a többi gyerek.
A játék folytatódik a fenti szabályokat, amíg minden játékos az oszlopról nem engedi a megadott távolságot, és nem próbálja meg a kezét ebben a staféta. Ennek eredményeként, a győztes az a csapat, amely gyorsabb időt, hogy megbirkózzon a feladattal. A csapat érkezett a célba utolsó, illetve felismerte a vesztes.