Zmodeler lecke
Ebben a leckében megnézzük létrehozásának folyamatát egy egyszerű háromdimenziós tárgyak (primitívek).
Zmodeler mint sok program dolgozni háromdimenziós grafika egy sor szabványos 3D objektumok - „primitívek”.
Ahhoz, hogy egy entitás létrehozására, az eszköztár, kattintson a menü egy képet egy geometriai test, nyomja meg a nyíl „le” a legördülő listából válassza ki az objektumot, amire szükség van.
Ezt követően, a jobb nézetablak bal gombjával kattintva elkezdi építeni objektumot. Hogy teljes legyen az építőiparban a színpadon, vagy primitív, kattintson a bal egérgombbal.
kb. Egyes tárgyak, mint például a cső (cső), jönnek létre több lépésben: építőiparban a külső sugár, belső sugárral, magasság.
A megjelenő ablakban megadhatja néhány lehetőséget a jövőben a primitív
Így létrehoztunk egy egyszerű 3D objektumot, akkor lehet használni, hogy bonyolultabb tárgyakat vagy bármilyen más célra.