számítógép blog
Továbbra is megismerkedhetnek az elmélet. Ma szeretnék mondani, a változók Construct 2. Ez igen fontos téma, mert ami egy komoly projekt, ez egyszerűen lehetetlen csinálni nélkülük.
Változó - egyfajta érték, amelynek neve (hivatkoznak rá), és egy bizonyos típusú.
Globális és lokális változók
Globális változó - változó, hogy lehet használni az összes eseményekre. Ez azt jelenti, hogy érvényes az egész játék.
Helyi változó - egy változó, csak akkor használható, ha létrejön. Azaz, ha létrejön a csoport, akkor csak ennek a csoportnak. Ha megállapítást nyer, egy adott eseményt, majd csak akkor használható benne.
Globális és lokális változók kétfajta lehet: szám (numerikus) és Text (szöveg).
Létrehozásához globális változó, nyissuk meg az eseményeket a munkaterületen kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki az elemet hozzáadása globális változót.
A megjelenő ablakban adja meg:
- Név. változó nevét. Csak latin betűk, nem az orosz betűket. Ez egy nagy hiba a kezdő fejlesztők írni a változók neveit, modellek, esemény listák és tárgyak az orosz. A cím is egy kötőjelet, aláhúzás és számok.
- Típusát. típusú változó (akár numerikus vagy szöveges).
- Kezdeti érték. a kezdeti értéke a változó.
- Leírás. leírja a változó. Ez a paraméter nem kötelező, de erősen ajánlott, hogy töltse meg, hogy gyorsabban megérteni a célja a változó a fejlesztés a játék. Annál is inkább, hogy írhatsz az orosz.
Továbbá, a globális változók lehetnek állandók (Constant beállítás). Azaz, a változó nem változik, ez egy állandó érték.
Kattintson az OK gombra. A globális változó jön létre, akkor látható a lista tetején az események.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy helyi változót, akkor létre kell hozni egy globális változót, majd húzza azt egy csoport vagy esemény.
Lokális változók lehetnek statikus (paraméter statikus). Vagyis a változó megtartja az értékét a csoportján belüli események, vagy egy adott esemény. Azt nem állítja vissza az eredeti értékre.
Menj előre. Beszéljünk változó tárgyakat.
Csak hozzá néhány objektum változók. Nem fogom felsorolni őket, tudni fogjuk a kialakítása során játékokat.
Egy változó hozzá az objektum, de az objektum lehet használni. És semmi mást.
Hozzá egy változót a tárgy nagyon egyszerű. Válassza ki a kívánt objektumot az elrendezés (vagy a projekt fa), és a Properties ablakban linkre Példányváltozók.
Látni fogja, egy kis ablakot, ahol megjeleníti az összes változót adunk az objektumot.
Most nincs itt semmi. Kattintson a plusz jelre (Új).
És bevezetése a változó adatok:
- Név. változó nevét. Ismét anélkül orosz betűkkel.
- Típus (változó típusa): szám (numerikus) / Text (szöveg) / logikai (logikai). Az első két világos. De a logikai változók - változók esetén csak a két érték: True (igaz) és False (hamis).
- Kezdeti érték. a kezdeti értéke a változó.
- Leírás. leírja a változó. Itt lehet írni az orosz.
Példányt egyetlen objektum eltérő lehet a változó értékét. Ehhez válassza ki a kívánt biztonsági mentési és az új érték megadva a beállítások ablakban változó.
Így, akkor adja meg az értéket az összes példányát az objektumot.
Ezzel befejeződött a leckét. További információk a tervező meg a következő órákat!