számítógép blog
Továbbra is megismerkedhetnek az elmélet. Ma szeretnék mondani, a változók Construct 2. Ez igen fontos téma, mert ami egy komoly projekt, ez egyszerűen lehetetlen csinálni nélkülük.
Változó - egyfajta érték, amelynek neve (hivatkoznak rá), és egy bizonyos típusú.
Globális és lokális változók
Globális változó - változó, hogy lehet használni az összes eseményekre. Ez azt jelenti, hogy érvényes az egész játék.
Helyi változó - egy változó, csak akkor használható, ha létrejön. Azaz, ha létrejön a csoport, akkor csak ennek a csoportnak. Ha megállapítást nyer, egy adott eseményt, majd csak akkor használható benne.
Globális és lokális változók kétfajta lehet: szám (numerikus) és Text (szöveg).
Létrehozásához globális változó, nyissuk meg az eseményeket a munkaterületen kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki az elemet hozzáadása globális változót.
![Számítógépes Blog (leírása leírja a változó) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-31bbd2d1.png)
A megjelenő ablakban adja meg:
- Név. változó nevét. Csak latin betűk, nem az orosz betűket. Ez egy nagy hiba a kezdő fejlesztők írni a változók neveit, modellek, esemény listák és tárgyak az orosz. A cím is egy kötőjelet, aláhúzás és számok.
- Típusát. típusú változó (akár numerikus vagy szöveges).
- Kezdeti érték. a kezdeti értéke a változó.
- Leírás. leírja a változó. Ez a paraméter nem kötelező, de erősen ajánlott, hogy töltse meg, hogy gyorsabban megérteni a célja a változó a fejlesztés a játék. Annál is inkább, hogy írhatsz az orosz.
Továbbá, a globális változók lehetnek állandók (Constant beállítás). Azaz, a változó nem változik, ez egy állandó érték.
![Számítógépes Blog (programot konstrukció 2) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-1d98ea69.png)
Kattintson az OK gombra. A globális változó jön létre, akkor látható a lista tetején az események.
![Számítógépes Blog (kezdeti érték kezdeti) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-ccdcef03.png)
Ahhoz, hogy hozzon létre egy helyi változót, akkor létre kell hozni egy globális változót, majd húzza azt egy csoport vagy esemény.
![Számítógépes Blog (játékfejlesztés) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-dd6ef6bc.png)
Lokális változók lehetnek statikus (paraméter statikus). Vagyis a változó megtartja az értékét a csoportján belüli események, vagy egy adott esemény. Azt nem állítja vissza az eredeti értékre.
![Számítógépes Blog (programot konstrukció 2) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-c65d5ea1.png)
Menj előre. Beszéljünk változó tárgyakat.
Csak hozzá néhány objektum változók. Nem fogom felsorolni őket, tudni fogjuk a kialakítása során játékokat.
Egy változó hozzá az objektum, de az objektum lehet használni. És semmi mást.
Hozzá egy változót a tárgy nagyon egyszerű. Válassza ki a kívánt objektumot az elrendezés (vagy a projekt fa), és a Properties ablakban linkre Példányváltozók.
![Számítógépes Blog (leírása leírja a változó) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-ac18e95c.png)
Látni fogja, egy kis ablakot, ahol megjeleníti az összes változót adunk az objektumot.
Most nincs itt semmi. Kattintson a plusz jelre (Új).
![Számítógépes Blog (programot konstrukció 2) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-496ad41c.png)
És bevezetése a változó adatok:
- Név. változó nevét. Ismét anélkül orosz betűkkel.
- Típus (változó típusa): szám (numerikus) / Text (szöveg) / logikai (logikai). Az első két világos. De a logikai változók - változók esetén csak a két érték: True (igaz) és False (hamis).
- Kezdeti érték. a kezdeti értéke a változó.
- Leírás. leírja a változó. Itt lehet írni az orosz.
![Számítógépes Blog (változók) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-5d83e94a.png)
Példányt egyetlen objektum eltérő lehet a változó értékét. Ehhez válassza ki a kívánt biztonsági mentési és az új érték megadva a beállítások ablakban változó.
![Számítógépes Blog (kezdeti érték kezdeti) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-3f79e183.png)
![Számítógépes Blog (Kezdeti érték kezdeti érték) számítógép blog](https://images-on-off.com/images/124/kompyuterniyblog-985308a6.png)
Így, akkor adja meg az értéket az összes példányát az objektumot.
Ezzel befejeződött a leckét. További információk a tervező meg a következő órákat!