Rendering dinamikus animáció v-ray

Hello, kedves renderstaff! Kérem, mondja meg, hogyan kell tenni a tiszta animációk nélkül villódzó textúrák és árnyékok. Beszélünk a jelenet, amelyben animrovanno mindent és világítási tárgyak és egy kamera. Próbáltam minden keresztszalag besugárzott térkép + Fény cache, besugárzott térkép + nyers erő, a különböző üzemmódokban Iradens, Multiframe inkrementális, animáció (prepass) (render), mint a fény cache. Általában hogyan ragyogott és vibrál.

Két alaptípusa animáció. Animáció flyby, amikor az egész jelenet statikus és mobil kamera és a dinamikus animáció, amikor mozog tárgyak a helyszínen. Magyarul ez az úgynevezett animáció mozgó objektumokat.

Megvan a második esetben, tehát az animáció mozgó tárgyak vagy dinamikus animáció.

A villogás is megvan a saját nevét, ez az úgynevezett flikering angol pislákoló - villogás.

Beszél a pislogás, nincs technikus animáció rendering V-Ray, mint a jelenet nem GI villogás valójában. A maximális elégtelen minőségű élsimítás. és nincs semmi, de növelni beállítások fényképek sampler van szükség.

Ugyanez vonatkozik a minőségi árnyékos fényforrások.

Amikor beszélünk, az animációs megjelenítését V-ray, majd 99% -ában beszélünk a technika teszi azt Global megvilágítás komponens. Ezen technikailag korrekt, nem fog beszélni a Vray teszi animáció, és a GI megjelenítését V-Ray.

Három technikák teszik GI dinamikus animáció V-Ray.

Második. mondjuk klasszikus. IM + LC. Ebben, a legfontosabb dolog teszi IM. Az a tény, hogy a villogás miatt inkább véletlenszerű minta elrendezés IM mintákat a helyszínen. Ennek eredményeként, tehetik az első keretet, IM néz egyirányú render második keret különböző, és ennek következtében a zaj és a GI leletek kockáról a másikra, és nézd elhelyezett másképp. Tulajdonképpen ez vibrál.

Valahogy átlagolt besugárzott Map leletek különböző keretek, először teszik-besugárzott térkép minden egyes képkocka, majd a megjelenítés során, slazhivayut őket egy kártya besugárzott. Így a jelenlegi képet kiolvasztott segítségével besugárzott térkép, az előző, és a soron következő képkocka, és ezáltal azok műtermékek átlagoljuk (erodálódott), és a vibrálás minimalizálható szinte teljesen.

Ehhez semmi változó, hogy konfigurálja besugárzott térkép és rész-Mode, az azonos nevű paraméter Animation (prepass) módban. Adja meg a mappát, ahová még keretek megőrzése besugárzott térkép és elindul a megjelenítés.

Aztán, amikor az összes kártyát minden animációs képkocka számított, az átmenet az azonos, de az a lehetőség Animation (rendering), amely hol van költségtervvel besugárzott és a Maps.
Nagyon unalmas, hogy hozzanak létre, de gyorsan és tárgyak. otGI zaj minimális.

Harmadik. hogy úgy mondjam, egy módosított változata a korábbi technológia. Ez teszi IM pontosan ugyanaz, mint az előző módszer, de ott is a különleges LC megjelenítési módot. Ez a módszer abból áll, hogy a fény cache aktiváljuk ketyeg használata kamera útját. Ezután a V-ray, idő, kiszámítja az LC mintákat a helyhez kötött tárgyak, és ezeket használja az egész animáció, természetesen, a mintavétel a mozgó objektumok végezzük blokkonként. Így csökken flikering LC án rögzített tárgyak a jelenetet, és így csökkenti a „hozzájárulás” a GI villogás.

Továbbá, mint az előző esetben, unalmas, hogy hozzanak létre, de rendiritsya gyorsan és még kevésbé észrevehető flikeringom.

Valójában, amit én megpróbáltam, besugárzott Térkép Animation (prepass) + Könnyű cache egy pipával, mindkét esetben a használat kamera útját. És még pislákoló lombozat, és az apró részletek, különösen a másodlagos, akkor nincs közvetlen fényt. Köszönöm a segítséget!

OtredaktirovalAnton Anton (RenderStuff):
Nem foglalkozunk az ajánlásokat a megbízható forrásból származó, nem nekünk. Ezen átírtam a bejegyzést, bárhol tartalmazott valaki kitalálni. Ellenkező esetben, akkor nem a „rossz”, hogy olvasóink, hogy ez nem elfogadható 😉

Amint azt már említettük, csavaros élsimítás és tegye nyers erő GI. Ha a villogás eltűnik, az azt jelenti, hogy az ügy a beállításokat. Nem feltétlenül jár az egész animációt. Próbáld meg egy pár másodpercig, hogy számít, és látni.

Ezt követően, a sorozat kell, hogy hagyjon nagy élsimítást beállítások és slazit nyers erő. Addig, amíg újból megjelennek régi leletek. Így, kizárásos, meg fogja találni a tettest a probléma.

Jó napot kívánok. Azt írta teszi LC „mintavétel a mozgó tárgyak végezzük blokkonként,” ez azt jelenti, hogy ki kell választani, hogy nem egységes keretben, és az egész sorozatot? köszönöm

Funkció «használat kameravonalon» csak akkor érvényes, a renderelés sorozatot.

Köszönöm a gyors választ 🙂