Mi a holtpont sakk, sakk iskolai
A patthelyzet a kezdő játékosok gyakran kérdéseket. Mit Pat? Ez a veszteség, vagy döntetlen? Hogy szükséges-e, hogy törekedjen a patthelyzet? És így tovább. Ebben a cikkben megtudhatja, mi a patthelyzet a sakkban, és kap választ minden kérdésre.
Mi PAT?
Definíció: patthelyzet - a helyzet a fórumon, ahol a játékos, amelyre a helyes utat - nem tud mozogni anélkül, hogy elszakadna a sakk szabályait.
Egyszerűen fogalmazva, ő volt a „hová menni.”
Ebben az esetben mi a fontos - a király nem sérül, ez nem kordában.
Minden mező, ami megy a fekete király - harci fehér darab. A szabályok szerint, a király nem lehet támadás alatt. Fekete gyalog és nem tud mozogni. Ebben az esetben a fekete király nem támadás alatt. A fedélzeten egy patthelyzet.
MI OZNACHAETPAT a párt?
Patthelyzet helyzet a fórumon azt jelenti, hogy a játék véget ért a döntetlen. Általában egy ilyen helyzetben, nincs vita a játékosok között.
Vannak azonban olyan pörgős érzelem. Pata jellemzője az, hogy az egyik fél idején patthelyzet általában van egy nagy előnye, és már felkészülés győzelem. Patthelyzet a játékos egy meglepetés, hogy néha vezet érzelmi reakciókat.
Azt javasoljuk, hogy kezelje ezt a megértést. A legtöbb „komoly” esetben - hívja fel a bíró, akkor zár a sorsoláson.
KÖZÖS HELYZET
A legjellemzőbb eset - egy patthelyzet miatt nemtörődömség. Például:
Fehér adta a Shah királynő C7, fekete király bement a sarokba.
Fehér játszott Krs5-B6. kezeit dörzsölgetve szándékoznak a következő lépés, hogy illeszkedjen a királyné. Azonban ... a fekete király nem mozog! Ez azt jelenti, már tudod. Sajnos a fehér -, hogy felhívja a fórumon.
„Kényszer” holtpont
Nagyon gyakori vége - a király és gyalog a király ellen. Befejező Pozíció:
Fehér nincs más választása - elmozdulni, elveszíti a gyalogot, vagy játszani Kre6-d6 egy patthelyzet.
Vétel „Mad Bástya”
Mi olyan fenyegető jellemzőit, könnyebb, példát mutatva:
A fehér bástyával egy egész más. Fekete mozogni. Mit kell tenni? Adj Shah a h4 és nyerj egy gyalogot H5? Ez nem fogja megmenteni a játékot. Az extra bástya White könnyedén nyerte.
Szerencsére a helyzet olyan, hogy amellett, hogy a fekete bástya - semmi járni.
Kapcsolja be a logika és a .... Ez így van! Bástya kell adományozni!
Most, ha 2.Krh2: g2 - pat a táblán.
Mit kell tenni? Ha 2.Krh2-H1, a 2 ... LG2-g1 +. Vagy 2.Krh2-h3 LG2-g3 +!
És a hajó nem lehet megverni - egy patthelyzet, és a menekülés a tábla közepén fehér király nem tudja. Döntetlen.
Vétel „őrült Boat” egy tipikus, bár ez nem olyan gyakori a gyakorlatban.
Azonban tudni kell és emlékezni. Annak érdekében, hogy átalakítása csónakban „őrült”, amelynek az az előnye, vagy kihasználják ezt a lehetőséget, rosszabb helyzetben, mint a fekete példánkban.
etyudnaya stalemates
By the way, egy példa a nyaktörő bástya is hordoz kombináció vázlatos motívumok.
Hogyan juthat el a PAT?
Különösen, hogy játsszon a patthelyzet a legrosszabb helyzetben, én nem ajánlom. Az a lehetőség felmerül patthelyzet sakk nem olyan gyakran. Az én tapasztalatom, hogy megtörténhet: ha szándékosan rontja a helyzetét abban a reményben, egy holtpont, de lehetetlen elérni egy patthelyzet. Ez gyakrabban előfordul.
Csak azt ajánlom, hogy vizsgálja meg a tipikus patthelyzet pozíciók és technikák (például az azonos „őrült hajó”). A tapasztalat meg fogja tanulni, hogyan lehet előre értesítést, ha lehetséges patthelyzet lehet használni.