A szabályok a sport - darts

2. Az A játék szabályai
2.1. Megközelítés. Végzi egy sor lövés három darts
2.1.1. A játékosok a saját dart egy teljes hossza nem több, mint 30,5 cm és a súlya nem több, mint 50 gramm. Minden dart van egy tű-szerű elem, amely csatlakozik a dart testet.
Hátul a dart test úgy van csatlakoztatva Dart stabilizátort, amely tartalmazhat öt különálló részből (például stabilizáló irányfelület rögzítő farok, farok és a szerszámszár védelem).
2.1.2. Minden dart dobott jobbra (balra) kézzel sor.
2.1.3. Minden darts kell dobni úgy, hogy a tű hegye állítottak az irányt a cél. Ha nem dart dobott ezen a módon, a leadott nyilvánították „rossz öntött”, és nem számít bele az érintett lábát, set, vagy a mérkőzés.
A szerepeket a legfeljebb három dobott darts.
2.1.4. Ha egy játékos, ha a megközelítés megérintette bármely darts, amelyek a cél, ez a megközelítés akkor tekinthető befejezettnek, tekintet nélkül a fennmaradó darts.
2.1.5. Nem lehet újra dobja a dart rebound rebound vagy kiessen a célt.
2.1.6. Dart legördülő a cél előtt a lövés, valamint darts, extraháljuk, és visszatért a hely nem számít.
2.1.7. Egy játékos szándékosan elrontja a cél beolvasásakor darts végén a dobás, a mérkőzést játékvezető bocsát szóbeli figyelmeztetés. Ismételt figyelmeztetés esetén kiadott, ha van a második ilyen eset az ugyanazon mérkőzés. Ha van egy harmadik ilyen eset ugyanabban játék, a játékos kerül rögzítésre megfelelő elváltozás a lábát, set, vagy a mérkőzés.

2.4. célpont
2.4.1. A szervezők által végzett jelenlegi szabályok a verseny biztosítékot kell nyújtaniuk, hogy a cél, amely kerül sor versenyek, megfelelnek az alábbi szabványoknak:
(A) készült természetes sörték vagy természetes rost;
(B) szét szektorok elvén időindexek, amely számok vannak hozzárendelve 1-20;
(C) van egy belső központi kör, amely megfelel a 50 pontot, és amely az úgynevezett „bika” ( „bika szeme”);
(D) van egy külső központi kör, amely megfelel a 25 pont;
(D) van egy keskeny belső gyűrű, amely az úgynevezett „hármas”, és amely megfelel a hármas a szektorok számának;
(E) van egy keskeny külső gyűrű, amely az úgynevezett „kettős”, és amely megfelel a megduplázva a szektorok számának;
(X) szegmentált kép, beleértve a
- a keresztmetszet a huzal lehet kerek, háromszög vagy rombusz maximális vastagsága 1,85 mm, minimális 1,27 mm (± 0,2 mm);
- a belső és külső körök „bika” (kivéve, ha olyan huzalból) kell falvastagsága nem haladja meg a 1,6 mm (± 0,2 mm), és éles peremek;
- a fal vastagsága a szalag anyaga nem haladhatja meg a 1,85 mm-es, és ezt az anyagot kell olyan fésű élezett éle;
- a teljes szegmentált anyagot vagy le kell csatolni a felület a tábla úgy, hogy elhelyezhető ugyanabban a síkban a célfelületre, vagy - alternatív módon - benyomódik a felület a tábla;
(S) a következő méretekkel:
Méretek „kettős” és a „hármas”:
- standard táblák dróttal - mérve a belső oldalán, hogy a belső = 8,0 mm-es (± 0,2 mm);
- a táblák készült szalag anyag, mért menetcsúcs, = 9,6 mm-es (± 0,2 mm);
belső átmérőjű "bika" = 12,7 mm (± 0,2 mm);
belső átmérője "25" gyűrűk = 31,8 mm (± 0,3 mm).
A távolság a külső széle a „kettős” szál gyűrű a központtól „bika” = 170,0 mm (± 0,2 mm).
A távolság a külső széle a huzal „hármas” gyűrűk up „bika” center = 107,0 mm (± 0,2 mm).
A távolság a külső széle a „kettős” szál gyűrű a külső széle a huzal „kettős” gyűrűk = 340,0 mm (± 0,5 mm).
Összesen cél átmérője (± 3,0 mm) = 451,0 mm (± 3,0 mm).

Ábra elhagyható.

2.4.2. A cél van felszerelve, hogy a szín a „20” szektor sötétebb volt a két ágazat, és hogy ez a szektor tetején található központ a cél.
2.4.3. A cél úgy van felszerelve, hogy a függőleges távolság a padlótól (ugyanazon a szinten, mint a dobás vonal) egy vízszintes vonal közepén áthaladó „bika”, volt 1,73 méter.
2.4.4. A játékos vagy csapatvezető joga követelni a csere a cél, vagy mozog, mielőtt a játék, vagy az ülés alatt feltéve, hogy az ellenség, vagy a fejét a másik csapat egyetért ennek a követelménynek.
Az ilyen csere vagy elmozdulás csak a meccs előtt, vagy a szünetekben közötti mérkőzést, és csak legami FDR kinevezett tisztviselő.

2.5. világítás
2.5.1. Verseny közben mérkőzés egyes megcélzott megfelelően kell világítani kényelmesen elhelyezni lámpa lámpa teljesítménye legalább 100 watt.
2.5.2. Az összes lámpa felszerelt speciális képernyők szolgáló teljes védelméhez szemében a játékosok, akik az viszont a leadott fény patakok.
2.5.3. Elvégzésében inkrementális utolsó versenyek általános megvilágítási szint növelhető segítségével a spot világítás és irányított fényforrások, de szükséges, hogy megszünteti a lehetőségét árnyékoló célokat.

2.6. Bruschi határait dobás
2.6.1. Emelt blokkhatár dobás magassága 38 mm, hossza 610 mm van beállítva a minimális távolság, amely lehetővé tette, hogy készítsen tekercs, és amely mentén mért egyenes vonal nyúlik a hátsó felülete a rúd viszont dobott mentén vízszintesen a padlón, hogy a merőleges a földre hullott a központtól „telitalálat” cél és 2.37 méter.
2.6.2. Távolság átlósan „telitalálat” központ a hátulsó részét a bar (ponton érintkezik a padló bar) kell lennie 2,93 m.
2.6.3. A játék során a játékosok tilos támadni, vagy támaszkodnak bármely része emelt bár, és dobja darts minden helyzetből, amelyben a játékos lábát, hogy kiálljanak egy vidám bár dobott külföldön.
2.6.4. A játékos dobott egy dart a helyzetben általa elfogadott bármely oldalán a bárban dobott külföldön nem nyúlhat méterrel mögötte egy képzeletbeli egyenes vonalat húztunk a felek bármelyike ​​emelte a lécet.
2.6.5. Minden játékos, aki megsérti bekezdés 2.6.3 vagy 2.6.4, először kapott egy figyelmeztetést a játékvezető jelenlétében a kapitány vagy a csapat menedzsere.
Dobj egy dart ellentétes az említett elemek törlésre kerül, és semmisnek a bíró.

MÉRETEI KÜLFÖLDI dobás

A szabályok a sport - darts

3. típusai és a verseny jellegét
3.1. A verseny rendszer
3.1.1. Darts versenyek szabályok az irányadók, és a játék formátumok rendelkezéseinek hatálya alá tartozó, a versenyt. A szervezők formátumának módosításához a játék, ha nem tartalmaz rendelkezéseket a versenyt, vagy egyéb okok miatt, egyeztetve a Hivatal Szövetség.
3.1.2. Program jellege, ütemezése és helyszíne a hivatalos verseny határozza meg a verseny szabályokat.
3.1.3. Hacsak másként nem jelezzük, minden versenyeket rendeznek a „olimpiai” rendszer.
3.1.4. A verseny szervezői kell, amennyiben szükséges, elvégzi a további mérkőzések annak érdekében, hogy a játékosok száma legfeljebb annyi képletnek megfelelő a verseny.
3.1.5. Tag nem tartja be a szabályokat a torna során, fel van függesztve részvételét a versenyen.

3.2. Sport kategória
3.2.1. "501".
Kezdve egy előre meghatározott számú pontot - 501, azáltal, hogy a lefelé irányuló. A játékos feladata az, hogy egy sor különböző kombinációi látvány az első, aki nulla pont. Az egyik lehetőség a játéknak vége:

| Készlet a sorozat | Balance pont |

| 32 | H - a játék vége |

A játék végén a duplázás - mely pontosan eltalálta a bull-ah, vagy duplázó terület fele az egyensúlyt pont. Azaz, maradék 32 pont kell, hogy legyen pontos találatot sztrájk övezetben 16 megduplázása.
A végén a játék, amikor a játékos szerzett több pontot, mint amennyi szükséges az írási-nullára, hatályba lép a szabály beköltözésére. Az eredmény ez a sorozat megszakad. A mérleg az eredménye, rögzített, mielőtt ez a sorozat. Kapcsolja megy másik játékos vagy csapat.
Nyertes a játék elnyerte a játékos, az első sújtó terület szükséges a játék végéig. Ne szabály érvényes egyenlő számú darts. A döntetlen esetén a játék „501” nem az a célja, és a lábak száma és életbe készlet legyen furcsa.
A játék „501” rendelkezik különböző megvalósítási, amikor a törlés végezhető el a „101”, „301”, „701”, „1001” pontok.
A játék alkalmazunk.
3.2.2. „Amerikai tücsök.” Az a játékos nyer, a nagyobb vagy egyenlő pontok száma, az első három találatot az összes telepített terület. Zónára szektor 15-20 és RB-ay szerinti alábbiakban bemutatott:

| 1 játékos | Sector | Player 2 |

A játékos feladata, hogy megszüntesse ezeket a szektorok, ütő minden zóna háromszor.
Ezt meg lehet tenni három, egyetlen találatot, megüt egy egységes és a hit az ágazatban kétszeres vagy háromszoros növekedés üti a szektorban.
A központi zóna lézió lehetséges kiviteli alak esetében három találatot közel a zóna „25” (zöld gyűrű), vagy egy egyetlen találatot a zónában „25” és egy találat a „50” zóna (RB-i).
Amikor a játékos „zár” az első zónát, tudja pontokat ütő ezen a területen pontos találatot. Pontok halmaza végzik megfelelően a nagyságát a látvány zóna (így a további érintkező felületen megháromszorozódása „19” van hozzárendelve a játékos 57 pont).
Pontozás egyik játékos csak akkor lehetséges, miután ütött háromszor, a kívánt zóna, és továbbra is mindaddig, amíg az ellenfél megüt háromszor ebben a zónában, majd egy sor pont ebben a zónában lehetetlenné válik a két játékost.
3.2.3. "Score". Gyakorlat teljesítményt nyújt 10 sorozat három darts a legjobb összeget.
Az eredmény a gyakorlat határozza meg az összeg a pontokat eredményeként kapott pontos találatot a cél.
3.2.4. "Sector 20". Ebben a feladatban a játékos teljesít 30 lövés (10 sor három darts), felvette pontokat. A hit eltolás csak szektorban „20” target.
3.2.5. „Nagy kör.” Gyakorlat biztosít egy sor pont azokban az ágazatokban, ahol az 1. és a 20. és a központ. Az egyes szektorokban végrehajtott egy sor három darts. A játék során szigorúan érvényesíteni a sorrendben ágazatokban, ami tovább növeli. Amikor belép a zóna nem megfelelő, előre meghatározott sorrendben, az eredmény nem hit számít.

4. Az, hogy a játék
4.1. Szabályzat előírja, hogy a sorsolás:
- segítségével a rajz rendszámtáblák;
- segítségével egy pénzfeldobás;
- a leadott tagjai egy dart a „bika” zónába, hogy milyen sorrendben játék minden játékban.
4.2. A győztes a sorsoláson egy dobás, vagy a darts a területre, „bikák” jogosult lesz az első dobás a mérkőzést.
4.3. Ha egy mérkőzés alkotják lábak, a győztes megkapja a jogot a rajz tekercs az első páratlan sorszámú lábak és dobd-vet vesztes Legs első páros.
4.4. Ha egy mérkőzés alkotják készletek, a győztes megkapja a jogot a rajz tekercs az első furcsa Legs szett páratlan és dobott az első páros-páratlan Legs készletek, míg az első vesztes dobálják dob a maradék Legs.
Ha a mérkőzés, amely a lábak, számuk egyenlő döntés meghozatala előtt a láb, a sorrendben a befejező szakasz dobás határoztuk meg darts a „bika” zónában.
Ha a mérkőzés áll, hogy a készletek, számuk van beállítva kezdete előtt casting, a sorozat felvételeket a végleges van meghatározva keresztül dobja darts a „Bull” zónában.
Elvégzésében azok a versenyek, amelyre a „szabály további játék” előző két bekezdésben nem helyettesítik a jogot.
4.5. A játék szabályai a verseny nyújthat dart dobni zóna „bikák” abban az esetben további lábak, például akkor, amikor a mérkőzés jut, valószínű végső Legua vagy valószínű végső Legua ő valószínű utolsó szett és ellenfelek egyetért további Legs vagy készleteket.
4.6. A győztes a sorozat lövés területén „bikák” dob darts első döntő lábát.
4.7. Ha a sorrend határozza meg a mérkőzés darts területén „bikák” a szekvencia önmagában egy sor lövés területén „bika” határozza meg a pénzfeldobás.
4.8. Amikor teljesítő dob „Bull” zónában annak érdekében, hogy meghatározzák a további sorrend dobott az első szakasz dobott darts a zóna „bika” a résztvevő, aki első fém mérkőzés.
4.9. Amikor a felvételek a területen „bikák”, minden résztvevő (a személyi versenyek) vagy az egyik csapat tagjai dobott az övezetben a „bika” egy nyíl. A dart kell maradnia a cél kell számítani, és újra dob kerülnek végrehajtásra, amíg a dart marad a fedélzeten.
Ismételt lövés van szükség azokban az esetekben, ahol a bíró nem tudja meghatározni, melyik dart közelebb területén „bikák” és a darts, amikor mindkét játékos kap egy zóna „bika”, vagy darts mindkét versenyző a gyűrűben „25”. Ismételt lövések fordított sorrendben az előző dobás.
Tagja, dart amely közelebb volt a központ a cél, dobja az első olyan meccs, vagy a lábát.
4.10. A résztvevők nevét rögzítik a jegyzőkönyvben az eredményjelző táblán ugyanabban a sorrendben (bal és jobb oldalán), mint a pont táblázatban.
4.11. A páros, vegyes páros és csapat versenyek, ahol a résztvevők végre dob felváltva, a „szekvencia lövések” jelenik meg a jelentés vagy az eredménytábla a mérkőzés előtt.

5. perc a játék
5.1. Játék naplók nevét tartalmazza a verseny, ami azt jelzi számos játék és a nevét a résztvevők.
5.2. A csapat és páros versenyeken asztal pontokat bevitt szekvencia lövések, futás a csapat. Táblázat pontot hozott a zsűri egyik tagja, vagy csapat vezetője és kézbesítik a kijelölt bíró a cél.
5.3. Ha a megbízás a játék határozza meg a dobás egy dart területén „bika”, vagy a szabályok előírják, a dobás a „bika” zónában a döntő lábát, vagy ha a sorsolás a rendelést játék végezzük segítségével rendszámtáblák vagy érme egy adott cél, a sorrendben játszani a megfelelő lábainak a játék jelentés így a bíró.
5.4. A bíró feladata a szigorú betartása érdekében a mérkőzés alatt.
A csapat és páros versenyek a bíró felelős a szigorú betartása a végrehajtás sorrendje csapat tagjai és dob pár a mérkőzés során.
5.5. A következtetés a mérkőzés, a bíró bevezetését teszi lehetővé a jelentésben a játék minden szükséges információt a játék, beleértve a nevet, a nyertes ajánlattevő, és biztosítja, hogy az információt az aláírása.
A nyertes résztvevő vagy vezetője a győztes csapat visszatért játszani protokoll közvetlenül a vezérlőpulton.
5.6. Match eredményeket lépett az asztalhoz a verseny tisztviselői a zsűri.
5.7. 48 órán belül a végén a verseny szervezői kötelesek jelentést nyújtanak be a Szövetség verseny Darts Oroszországban.

6. Bemelegítés
6.1. Minden játékos, hogy felmelegedjen a mérkőzés előtt adott a lehetőség, hogy végre képzés 6 lövések cél, hogy a mérkőzést.
6.2. A mérkőzés alatt, a dobás nem engedélyezett, más célt.
6.3. Kivételes esetekben, a rendező vagy lefolytatásáért felelős mérkőzés személy lehet engedni, hogy növeljék a képzések résztvevőinek számát darts 6-9 céljára, lehetővé téve számukra, hogy alkalmazkodjanak a változó körülményekhez, és mérete elemek fordulóján a hajtáshoz, világítás, stb kezdete előtt a mérkőzés.

8. Etikett játékos
8.1. A mérkőzés alatt, a játékosok viselkednek tisztelettel felé a többi játékos, és tartózkodjanak a provokatív lépésektől és használata gyalázkodó szóhasználat és a gesztusok, valamint, hogy megakadályozzák a megnyilvánulása sportszerűtlen viselkedés (pl szándékos elvesztése Leg vagy mérkőzés szándékos szigorítása a játékot, és megpróbálta megakadályozni a másik fél, a a teljesítménye a cast).

9. Dress code a játék
9.1. A játékosok kell öltözött egységes alakú megkülönböztető jegyei a régióban. Szoknyák, nadrágok és cipők sportolók kell klasszikus stílusban. Tiltott ruházat és cipő, vagy sport kabát készült farmer.
9.2. Minden résztvevő viseljen meghatározott para. 9.1 ruházati alakja játszani a megnyitón maga során a verseny (legalábbis addig, amíg a részvételének megszűnése minden versenyen), valamint a záró ceremónia és díjátadás.
9.3. A résztvevők nem viselhetnek semmilyen ruhát tetején a jóváhagyott formák őket játszani.
9.4. A játékosok viselhetnek karszalagok a csuklóján.

10. A felvételi és kizárási a versenyek
10.1. A szervezők a jogot, hogy kizárja a résztvevő miatt nem teljesülése bármely szabályzat követelményeinek való részvételre minden hivatalos versenyeken, ha a játékos bűnösnek sérti meg azokat a rendelkezéseit.

Kapcsolódó cikkek