Így neveld a Sárkány
Így neveld a sárkány?
DRAGON - vizuális algoritmikus programozási nyelv és modellezés, ami az algoritmusokat „nézd - és azonnal rájött”
A történelem a születése nyelv
1986-ban, hogy foglalkozzon a kihívásokat, amelyekkel a űripar, elindított egy projektet, egy új nyelvet. Ennek oka az alkotás volt, hogy fejleszteni kell a fedélzeti szoftver és a földi szoftver teszt hajó „Buran”. Becslések szerint több ezer programozók a feladat elvégzéséhez szükséges. Tanulmányozása után a probléma az alkalmazott matematika szakemberek az intézet nekik. Keldysh RAS előidézett probléma-orientált nyelvek alapja a fogalmakat és prezentáció vezérlő algoritmusok és tesztelik a hajó a fejlesztők. Így születtek PROL2, dipólus LAX. Hanem azért, mert a specializáció, úgy döntöttek, hogy dolgozzon ki egy nyelvet, amely képes megoldani a problémákat, és nem csak a fenti három, hanem feladatokat, amelyek túlmutatnak a sor hagyományos programozás, például a kommunikáció elősegítése és emberek közötti megértést a különböző szakmák és iparágak. A fejlesztés fejeződött be 11 éves, így nem volt barátságos orosz algoritmikus nyelv, amely biztosítja a kilátást, vagy rövidített formában - DRAGON.
DRAGON - vizuális algoritmikus programozási nyelv és a modell, kidolgozott standardok alkalmazásával GOST 19,701-90 és az ISO 5807-85, és ami a legfontosabb, különös figyelmet szentelni a felfogás az algoritmus, illetve, hogy azt egy másik módja, figyelembe véve a jellemzők az emberi megismerés. Az emberi agy főleg vizuális észlelés, és az emberek információt szerezni, ha figyelembe vesszük a grafikus képek gyorsabb, mint a szöveget olvassa. Algoritmusok egy sárkány, inkább intuitív és világos. A ergonómiai módszerek a nyelv, jelentősen javítja a felfogás algoritmusok. Hagyományos nyelv ebben a tekintetben nem veszi teljes mértékben figyelembe a sajátos vizuális képeket. És mivel a világos és érthető rendszer megkönnyíti a hibákat az algoritmus, annál több hibát fog észlelni a szakaszában algoritmikus, annál megbízhatóbb lesz szoftvereket fejleszteni.
„Levelek” nyelv grafika nevezik ikonok, és egyesíteni több ikonok - makroikonoy. kétféle elemet használunk nyelv: grafoelementy - grafikus formák és tekstoelementy - szöveges címkék belül vagy kívül helyezkedik grafoelementov. Ennek állványok és kétféle szintaxis. Grafikus szintaxis egy sor szabályok és előírások grafoelementov forgalomba a linkeket és a szöveg szintaxis, amely meghatározza az ábécé szimbólumok, szabályok egyesíti őket, és kötődnek grafoelementam.
DRAGON valójában egy nyelvcsalád, amely magában korlátlan számú nyelven. Ezek a nyelvek azonos család grafikus kódokat, és kitűnnek a saját szöveg-alapú szintaxis. Nyelv DRAGON lehet vágni két csoportban.
PDF-változata ez a szám lehet megvásárolni üzletünkben.