Hogyan hozzunk létre részletes bőr ZBrush, 3dpapa
Maximilian-Gordon Vogt, 3D-modellező és koncept művész, bemutatja a legfontosabb megközelítések bőr részleteket.
A VFX-Pipeline bőrrészletek jellemzően által létrehozott textúra. Elmozdulás térkép hosszú színes kártya apró alkatrészek. Néha azonban ez a megközelítés vezet az a tény, hogy a modell laposnak tűnik, mivel a kis számú apró alkatrészek.
Ez volt az a pillanat, mi mindenható és elmenti ZBrush, amely lehetővé teszi, hogy farag a részleteket közvetlenül a modellben. Inkább dolgozni oly módon, hogy ad nagyobb ellenőrzést és rugalmasságot felszíne felett 3D-geometria.
Ahhoz, hogy a kívánt hatás eléréséhez nem elég, hogy töltse ki a hálós szerkezetű. Mindig érdemes megjegyezni, hogy a pórusok és ráncok eltérő a különböző területeken az arc, továbbá befolyásolják az izmok és a különböző funkciók a bőrt. Ráncok a bőrön, nem kell vágni, meg kell farag a kelmék gyűrődések, hogy tartsa be a törvényeket, a gravitáció.
Számos módja van, hogy ezt, de úgy döntünk, az Egyéni lehetőséget rojt és hitel-nemteljesítési alfa ZBrush. Először hozzon létre egy tuskó a szobrászat, és akkor majd fokozatosan növeli a részlet, megy a legnagyobbtól a legkisebb.
Először fogunk létrehozni a fővonalak és a gyűrődéseket, amely meghatározza a kifejezés és az általános formája az arc, akkor a jellemző ráncok különböző részein az arc. A következő lépés az, hogy a különböző kefe a bőrt, amelyen keresztül fogjuk elérni a kívánt hatást.
Próbáld kell fizetni annyi figyelmet, hogy a mikro-mentesség, a bőr, nem megfeledkezve a vénák és a kis tökéletlenségek. Ilyen részletes érhető el a zaj készítő csapat.
Nem lehet másolni az én farag és egyedit alkotni a saját. De mielőtt bármilyen projekt kell időt tölteni keresnek alkalmas hivatkozásokat. Ez segít a jobb eredmények elérése a kimeneten.
Ráncok és gyűrődések a bőrön
A lényeg az ebben a szakaszban - hivatkozások a jobb, vagy még jobb egy tükör, amelyben vizsgálja meg a ráncokat. Jó eredményeket lehet elérni a segítségével a képek az idősek. Véleményem szerint ebben a szakaszban kell törekedni, hogy hozzon létre egy durva, száraz bőrt. Ebben az esetben nem vágja a ráncokat. Lepite őket használó standard kefék, Clay képződhetnek és fújja fel alacsony intenzitású, majd átvágják a geometria létrehozott térfogata. Ráncok, amelyek nem befolyása alatt izmok megereszkedik alatt a gravitáció hatására. Próbálja meg a Gravity opciót a Ecsetbeállítások> Mélység Normál ecsettel hasonló hatást érjünk el. Húzza alá a ráncok és redők a lezúduló őket a geometria keresztül DamStandard standard vagy kefék, valamint Alpha 38.
Kastomnyekistidlyakozhi
A különböző részein a bőr pórusait máshogy néznek ki. Mélyebben helyezkedik a homlokon, az arcon, a szem alatti és az orrát. Hozzon létre egy sík ZBrush és oszthatják meg többször is. Divat egy pórus a gépen. Próbálj meg nem csak ütni őket, hanem, hogy az űrlapot. Nézd meg figyelmesen a referencia és a három különböző típusú Fashion egy nap. Ezután hozzon létre egy dokumentum méretét 1000x1000px. Töltsük meg a papír sík, pórusai korábban létrehozott, majd válassza ki a fület GrabDoc csapat Alpha. Most már használhatja ezt az alfa Standard kefe DragRect mód, hogy a pórusok a felület alakját.
Az egyéni ecsetek
Alkalmazása után a kefét, akkor észrevehetjük, hogy a szélei alfa generált tér jelölni a határokat. Ennek elkerülése érdekében be kell állítani a MidValue Alpha Alpha menüben. Egy ecsettel a bőrt alapján részletesen referencia, és ossza őket csoportokba a jobb szabályozás. Így beállíthatja az erőt minden típusú nap. Használja Morph Target nélkül pórusokat és Morph Brush felhívni részei meghatározott területeken.
További réteg a bőr
Használjon szabványos eszközök ZBrush mezőbe. Például egy kefével Normál Spray stroke mód Alpha07 lehet elérni egy változata a bőr, és ha használja ezt a kefét Alpha25 ez lehetséges hatását vékonyított bőrt. Aztán jön a fordulat a mikro ráncok. Mentsd Morph Cél és hozzon létre egy új réteget. Válassza a Normál alacsony intenzitású ecsettel, menj mentése Morph Cél üzemmódba, és válassza Alpha58, az irányt a bőrt. Távolítsuk Spray-érték 0,1 elérni egy kevésbé drasztikus hatást, akkor használja Morph ecsettel simítsa az eredmény a többi réteg.
héjhibák
A héjhibák hozzon létre egy külön réteget. A szerepe hibák működhet karcolásoktól és hegek bőrirritációt. Ez a csoport lehet adni vénába, és lehetséges, hogy hozzon létre, és külön réteget számukra. Ebben a szakaszban a nagy kreatív munkák, munkák nagy aszimmetria, hozzátéve karakter a realizmus. A különböző típusú bőr foltok is létrehozhat különböző Alpha, bár bizonyos esetekben ők könnyebben prolepit kézzel.
zaj Maker
Felszíni Zaj - egy nagyszerű eszköz létrehozása további részletek vagy jogalapja a pórusokat. Ez az eljárási algoritmust, amelynek nem szükséges UV-scan, így könnyen lehet használni az alap DynaMesh-geometria. Alapvetően, a Surface Zaj létrehozásához használt részletes rock, de ha kicsinyítés és érezd a zaj görbe lehet jó eredményeket elérni a bőr részleteket. Preview Noise Maker működik egy külön ablakban. Részei a háló, amit nem akarnak változtatni, akkor egyszerűen maszk, majd alkalmazza zaj az egész modellt.